一段機械人將創辦人一腳踢到瞓低嘅影片,表面睇係「試力」噱頭,實際上反映眾擎機械人創辦人兼 CEO 趙同陽一套更大嘅產品理念:人形機械人唔可以淨係識諗,亦唔可以得副強壯身軀,而係要做到「智體雙全」。
趙同陽喺 2026 世界機械人大會回應片段時表示,事件並非擺拍。他當時特登企喺 T800 面前,想測試機械人究竟有幾大力,結果真係被踢到倒地。
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T800 據報最高可輸出 450 牛米峰值關節扭矩。不過,呢個數字屬於公司及媒體報道嘅規格,並唔等同於獨立機構嘅安全或性能認證。
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一腳唔只係表演,而係「物理智能」示範
對趙同陽嚟講,重點唔係機械人可以將自己老闆踢低,而係人形機械人要真正喺現實世界做事,首先要有足夠嘅「體能」。
佢認為,機械人要能夠快速移動、保持平衡、應對環境變化,亦要喺出現意外時及時修正動作,甚至跌倒後重新站穩。呢啲能力,正正係具身智能(embodied intelligence)同純粹喺螢幕上回答問題嘅人工智能之間嘅分別。
所以,眾擎一直將格鬥作為其中一種主要展示形式。趙同陽形容,格鬥唔單止係技術要求極高嘅環境,亦有類似電影、音樂嘅情感同娛樂價值——觀眾容易睇得明,亦會被「邊個最打得」吸引。
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佢希望公司主辦嘅 URKL(Ultimate Robot Knock-out Legend)可以長期發展,成為類似 NBA 或 F1 嘅全球性賽事。至於機械人格鬥未來能否達到甚至超越 NBA、UFC 等頂級體育及格鬥項目嘅商業規模,目前仍然只係趙同陽提出嘅願景,唔係已經獲市場證實嘅預測。
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URKL 係試煉場,唔係終點
URKL 統一採用眾擎 T800 作為比賽平台。高強度對抗會同時考驗機械人嘅運動控制、動態平衡、環境感知、決策能力、能源系統同機身結構耐用度,而呢啲能力亦同日後落地工業場景息息相關。
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不過,趙同陽強調,格鬥並非眾擎真正嘅商業主線。公司訪問報道指,格鬥相關嘅額外投入少於 10%,約八至九成精力就放喺商業、工業同家庭應用。
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由擂台走向工廠,呢一步已經開始。報道指,2026 年 8 月,T800 已經喺立訊精密蘇州工廠投入工作,負責物料上下料同搬運。
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「星球大戰」式想像,唔只係追求大力
趙同陽曾經將自己對極致機械人能力嘅興趣,連繫到佢對《星球大戰》嘅喜愛。喺佢眼中,科幻感唔只係外形設計或者宣傳包裝,亦可以成為產品價值一部分。
佢想做出嘅機械人,要有電影入面嗰種敏捷、即時、帶有戲劇感嘅動作反應;但同一時間,亦要能夠喺普通工廠、商業場景甚至屋企入面實際幫手。
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呢個方向亦解釋咗點解眾擎唔打算喺硬件同軟件之間二揀一。趙同陽嘅說法係:「本體決定性能下限,模型決定能力上限。」換句話講,身體夠強但冇智能,機械人只會係一部動作能力強嘅機器;模型再聰明,但身體反應跟唔上,就難以可靠地喺真實世界執行任務。
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EngineAI Awaken:押注機械人的「大腦」
眾擎喺 2026 世界機械人大會推出 EngineAI Awaken,定位唔係單一 AI 模型,而係一套仿照人腦分層運作嘅五層具身智能架構。系統涵蓋由本能反射、動作規劃,到認知推理及更長期自我成長等能力。
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公司同時提出「分層、異構、多頻」控制方式:較重嘅語意推理可以用較低頻率運行,而需要即時反應嘅動作控制則以更高頻率處理,將思考同身體反應分開。相關報道以 2 Hz 語意推理、100 Hz 動作控制作例子。
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趙同陽表示,眾擎現時超過 60% 研發投入都用於機械人「大腦」。佢更將公司嘅平台方向比喻成機械人界嘅 iOS——將機械本體、運動控制層同認知智能整合成一套完整系統。
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三年、五年預測:願景唔等於時間表
趙同陽預測,具身智能可能喺大約三年內迎來類似 ChatGPT 嘅突破時刻,初期會先喺部分特定任務出現重大進展;佢亦估計,人形機械人大約五年後可以更普遍咁進入一般家庭。
要留意,呢啲係趙同陽嘅個人判斷,並非獨立驗證嘅業界預測。
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要令家庭應用成真,成本下降同大規模生產會係關鍵。大會相關報道引述公司方面稱,人形機械人單台成本已經降至人民幣 10 萬元以下,但呢個數字未有以獨立審計成本基準確認。
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因此,趙同陽親身畀 T800 踢低,真正想證明嘅唔只係機械人「夠唔夠力」。佢係用最吸睛嘅方式,展示眾擎更長遠嘅押注:人形機械人要先有足夠強韌嘅身體,應付現實世界不可預測嘅工作;同時亦要有足夠聰明嘅大腦,唔使人類每一步都落指令。
URKL 提供擂台、壓力測試同大眾注目度;工廠同家庭,先至係眾擎真正想抵達嘅地方。