Xbox在Gamescom 2026公開的18分鐘《Fable》實機流程,是目前最完整展示這款重啟作「玩起上來是甚麼模樣」的一次。片段先帶玩家遊覽Albion首都Bowerstone,再進入早期任務「Mud and Death」,藉此展示探索、對話、選擇,以及更靈活的戰鬥系統。與此同時,遊戲仍然將聲望、抉擇和後果放在核心位置。24
「Mud and Death」:一次看清任務與戰鬥如何連在一起
「Mud and Death」講述主角與Humphry the Golden一同前往一座曾經被水淹沒的礦井。Humphry是Heroes’ Guild的退休傳奇英雄,而礦井如今已變成鬧鬼的戰鬥區域,內裏有鬼魂和骷髏,成為展示探索、對話及戰鬥的集中舞台。34
Humphry並非一般只負責跟隨玩家的任務同伴。片段將他描繪成一位失意、退隱的英雄;主角為了協助他,逐步捲入Heroes’ Guild的故事線。與他的互動亦再次展示選擇系統:即使是看似細微的決定,也可能改變其他角色對主角的反應。58
戰鬥重點:打到一半可以即時轉換玩法
重啟版保留系列熟悉的Strength、Skill及Will三大能力方向,但不同戰鬥方式之間的轉換明顯更加流暢。展示中,主角可以在近距離武器、弓或弩,以及魔法之間快速切換,而不是一開始選定一種流派後便用到底。部分法術亦可以同時鎖定多名敵人,令玩家面對敵群時有更多處理方法。4510
這是今次展示最清楚的遊戲性訊息。玩家可以先以近戰攻擊開局,然後拉開距離用遠程武器射擊,再以魔法控制或傷害一群敵人。從片段所見,《Fable》似乎想將戰鬥推向更主動、更講求臨場反應的動作RPG節奏,同時讓角色成長繼續配合玩家偏好的玩法。
展示亦提到武器和能力會隨進度及自訂內容逐步塑造。相關報道指,玩家可以透過在世界中的行動取得技能點,並利用武器護符支援不同配裝;不過目前資料未有完整交代這些系統的所有細節。5
Bowerstone不只是任務之間的背景板
流程遊覽了Albion首都Bowerstone,呈現出一座會自行運作的城市,而不單是一個用來接任務的裝飾性據點。片段穿過繁忙街道及室內場景,展示居民各自的生活節奏和性格,以及商店、住宅和社交互動。239
玩家可以擁有物業,亦可以回到自己的家中;主角的配偶和子女會在那裏生活。這個家庭場景,正好與鬧鬼礦井形成對比:遊戲不只是讓玩家從一場戰鬥趕往下一場戰鬥,也希望玩家在世界中建立自己的生活和名聲。59
展示及相關報道確認,住宅和商業活動是Bowerstone整體模擬的一部分。不過,坊間有時提到的具體數字,例如可購買住宅數量或商業種類,未能由目前最有力的資料清楚證實,因此不應視為今次展示已確認的規格。
故事由一條被石化的村莊開始
更大的故事從Briar Hill展開。村民被一名身穿紅色斗篷的神秘人物Isabel變成石頭,主角早期的目標就是拯救這條村。Isabel的過去和動機,亦令她與主角及Humphry站在對立面。73538
Isabel並非單純為了作惡而存在的反派。Xbox較早前公開的角色資料形容,她是一位強大的英雄,受悲痛及修正一宗過去不公義事件的願望驅使;她相信自己是在做正確的事,卻可能不惜造成其他傷害,令她與主角之間的衝突帶有不同版本的「正義」之爭。38
這個設定亦符合《Fable》的核心:玩家不是只為了選一句不同的對白而作選擇。行動可以影響地方聲望,以及盟友和其他角色如何看待主角。Xbox及Gamescom的官方介紹繼續強調,每個選擇都會帶來後果,而童話故事未必一定有「從此幸福快樂」的結局。211
今次展示確認了甚麼?又未確認甚麼?
Gamescom流程清楚展示了重啟版的幾個主要支柱:
- 以Albion為舞台的開放世界動作RPG。
- Bowerstone的城市生活,包括住宅、商業活動、家庭生活及會對玩家作出反應的居民。29
- 由主角與Humphry the Golden一同進入鬧鬼水淹礦井的「Mud and Death」任務。34
- 以Strength、Skill及Will為基礎的戰鬥,並可在近戰、遠程武器和魔法之間轉換。45
- 玩家決定會影響主角旅程及人際關係的聲望系統。211
相反,目前提供的證據未能穩妥確認今次展示的詳細Xbox效能模式,例如指定的60 FPS模式、4K與幀率組合,或HDR/40 FPS選項。這些技術規格應與Xbox片段及較可靠報道實際展示的內容分開處理。
發售日期及平台
《Fable》預定於2027年2月23日推出,平台包括Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC,PC版本包括Steam;遊戲亦預計在推出當日加入Xbox Game Pass。5133741
因此,今次Gamescom展示回答了重啟版最大的一個問題:它看起來並不是簡單重做舊作公式,而是嘗試將原有的選擇與後果,擴展成一套更具反應性的開放世界RPG體驗。真正關鍵在於,完整遊戲推出後,城市模擬、靈活戰鬥和道德選擇能否一直互相扣連,而不是只在展示片段中各自精彩。