騰訊遊戲將 gamescom 2026 定位為一場不止於展示遊戲的活動。公司表示,今次將以歷來最大規模登陸德國科隆,帶來超過 20 款可試玩遊戲及互動體驗,同時展示開發工具、技術示範,以及面向合作夥伴和業界人士的商務項目。
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活動將於 8 月 25 日的 Opening Night Live 開始。面向一般觀眾的展區預定於 8 月 26 至 28 日在 Koelnmesse 8.1 號館 A-051-B-050 展位開放;業界展區則位於 4.2 號館 B035D 展位。
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玩家可以玩到甚麼?
騰訊今次的消費者展區不只靠預告片或舞台公布撐場,而是以即場試玩和互動活動做主軸。參觀者可期待遊戲示範、舞台節目、打卡位、比賽、角色現身、Cosplay,以及主題精品。
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《Animula Nook》帶來全新 Beta
LilliLandia Games 的《Animula Nook》會是展位其中一個較特別的體驗。新 Beta 將玩家帶到名為 Minietopia 的迷你魔法世界,縮小身形後建立自己的生活。
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現場內容不止於試玩,還包括 Wupa 毛絨公仔裝置、收據相機拍照體驗、互動音樂表演、限定商品及虛擬展位獎勵。未能親身到場的玩家,也可以透過 PC 和手機登入互動虛擬展位,探索與實體展區相應的內容。
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《王者榮耀》系列擴充試玩陣容
騰訊亦會展示多款《王者榮耀》系列作品。《王者榮耀:ACE》預定首次公開 PC 及手機可試玩版本,《王者榮耀:世界》則會帶回可試玩示範;《王者榮耀》及《Arena of Valor》亦會加入其他試玩、比賽、挑戰、角色現身、拍照裝置及精品活動。
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《Rust Mobile》由展位延伸至科隆街頭
《Rust Mobile》將設有展位試玩、舞台活動、Cosplayer、拍照位及獎品,當中包括一件等身大的 AK 主題道具。活動亦不局限於 Koelnmesse:持有 Camp 門票的參加者可於 8 月 24 至 30 日前往科隆 Jugendpark 的《Rust Mobile》帳篷,參與試玩、小遊戲及 Cosplay 活動。
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另外,三架品牌人力車預計會在科隆市內及 gamescom 展覽場一帶巡遊。活動公告指,相關拍照挑戰的獎品為 200 歐元禮品卡。
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以可持續發展為主題的互動體驗
TiMi 將透過 Playing for the Planet Alliance 的計劃參與「epix」體驗,主題聚焦於較環保的遊戲設備及遊戲方式。騰訊將此視為把面向玩家的娛樂體驗,與可持續發展議題連繫起來的一部分。
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業界展區:焦點轉向 AI、工具與長線營運
相較於消費者展區,騰訊在業界展區將把重點由「玩遊戲」轉向「如何製作及營運遊戲」。公司表示,自己將會是業務展區最大參展商,於 4.2 號館 B035D 向業界訪客展示新作及技術成果。
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Central Tech 首次登上 gamescom
Tencent Games Central Tech 預定首次參加 gamescom,展示 Motus AI、GIGA、Tencent Games Vox、MagicDawn、Anti-Cheat Expert、GVoice 及 WeTest。這些工具涵蓋製作流程、遊戲玩法、語音、玩家保障、測試,以及長期服務型遊戲的營運。
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開發者項目集中於四個方向:
- AI 驅動的 3D 角色動畫
- 面向第一身射擊遊戲環境的自主 AI 代理
- 開放世界遊戲的跨平台全局光照及效能優化
- 以 AI 代理進行複雜遊戲的自動化測試
gamescom 的活動資料亦獨立列出 Motus AI 的 AI 輔助 3D 角色動畫分享,與上述安排互相印證。
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LAP 劍指遊戲資產製作流程
騰訊亦會展示 LAP,即 LightSpeed In-House AI Platform for Game Asset Generation。公司形容,LAP 是一個工業級、類似平台即服務(PaaS)的系統,目標是提升遊戲資產製作的效率、質素及安全性。
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騰訊表示,LAP 將在多個地區推出,並預定於 9 月透過 lap.ai 開放有限 Beta 測試。不過,這屬於公司公布的計劃,並非已獲獨立來源確認的正式上市結果,實際使用情況仍可能視乎各地區推出進度而定。
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這個陣容反映騰訊甚麼策略?
今次 gamescom 安排,將騰訊遊戲業務的三個層面放在同一個場景:成熟 IP、合作夥伴及旗下工作室項目,還有可供開發團隊使用的共用技術基礎。
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《王者榮耀》代表長線經營的招牌系列;《Animula Nook》及《Rust Mobile》則帶來較新或正在擴展中的遊戲體驗。Central Tech 的展示,則補上這些遊戲背後的製作、技術及營運一環。
這亦解釋了騰訊所強調的「以合作夥伴為先」及「以玩家為中心」定位。玩家展區以親身參與和社群活動為主;業界展區則展示公司所稱可支援動畫、AI 遊戲玩法、渲染、語音、測試及反作弊工作的工具。現有資料足以說明這套參展架構,但未足以獨立確認原有簡介中所有關於整體規模的說法。
此外,騰訊亦會另行舉辦「Worlds of Play」展覽,與多間遊戲工作室共同策劃,展示 40 款遊戲的藝術作品。展覽預定於 8 月 27 至 29 日在科隆 Wassermannhalle 舉行,進一步突顯合作夥伴及全球作品集的主題。
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仍未獲獨立確認的數字
相關公告及其他資料將騰訊描述為擁有龐大全球遊戲版圖,但「超過 170 款遊戲」、「逾 8 億活躍用戶」及「覆蓋超過 200 個市場」等具體數字,未有獲現有來源獨立證實。因此,這些數字應視為未經核實的公司數據,而非已確立的客觀事實。
目前可以清楚確認的,是騰訊今次 gamescom 2026 採取一套雙線策略:一邊讓入場玩家親身試玩遊戲、參與社群活動;另一邊則集中向開發者和業界人士展示 AI、測試、反作弊及長線營運技術。