個對比大到冇得再大。一邊係Rockstar Games準備推出預計會係娛樂史上最大嘅產品;另一邊,Benzies間工作室喺一個災難級出道之後,已經縮到得返個骨架班底。
2025年6月推出嘅《MindsEye》,孭住Benzies嗰GTA血統嘅沉重光環嚟——然後差唔多係即時俾呢個光環壓死。呢隻第三人稱科幻射擊遊戲,有開放世界駕駛元素,俾評論人同玩家鬧到體無完膚,穩奪2025年最低分遊戲嘅「寶座」 。喺Steam上面,評價係「大多負評」,仲有消息話,就算開發商急急腳出修補程式,PlayStation 5嘅玩家都成功攞到退款
。
後遺症嚟得好快好狠。遊戲出咗兩個禮拜之內,Build A Rocket Boy就啟動咗一個正式嘅裁員程序,根據英國法律,呢個動作代表住超過100個職位將會被削減 。強制性嘅45日諮詢期喺2025年6月23日開始,觸發咗幾個月嘅動盪
。
到咗2025年7月,據報工作室喺一輪裁員入面就炒咗接近300人——大概係整體員工嘅75% 。第二波裁員喺2025年10月接住嚟,當時有93個前員工發表咗一封公開信,指控工作室管理層「不可持續嘅瘋狂加班」、系統性管理不善,同埋一種「員工係消耗品而唔係受重視嘅同事」嘅職場文化
。英國獨立工人聯合會(IWGB)嘅遊戲工人分會支持咗呢封信,之後仲向工作室提出咗多項法律訴訟,指控佢哋喺裁員前冇進行公平嘅諮詢,以及有多宗不公平解僱嘅個案
。
最後一刀喺2026年5月斬落嚟,當時剩低嘅250個員工入面,大約170人被裁走,令Build A Rocket Boy得返大概80人 。呢輪裁員發生喺遊戲第一個DLC《Blacklisted》推出之後冇幾日,而呢個DLC本身都被插到飛起
。好多開發者——包括三個《MindsEye》社群團隊嘅成員——都喺LinkedIn同遊戲嘅官方Discord伺服器度公布佢哋要走人
。
Benzies同共同CEO Mark Gerhard之前將《MindsEye》嘅失敗歸咎於「有人搞破壞」,但係工作室崩壞嘅規模——加埋一把把員工把聲描述管理不善同瘋狂加班——就描繪出一個複雜得多嘅畫面 。
Zelnick喺TD Cowen嘅言論,考慮到Take-Two同Benzies之間嘅歷史,就更加有重量。呢位長期擔任GTA製作人嘅人物,喺2016年同Rockstar不歡而散,佢起訴公司,索償1.5億美元,聲稱自己喺2015年被非法解僱 。呢場法律戰充滿咗各種互相指控,最後喺2019年以一份保密協議和解收場
。
喺Benzies離開嗰陣,Zelnick曾經公開讚揚佢嘅貢獻,同埋對呢個系列嘅未來表達咗信心,話佢「非常有信心」GTA會喺冇問題嘅情況下繼續向前 。而家,隨住《MindsEye》成為咗最顯眼嘅反面教材,Zelnick嘅呢番話感覺已經唔似係行業觀察咁簡單,而更似係一個事後孔明式嘅平反,證明Rockstar嗰套制度式做法先係王道。
Zelnick喺會議上嘅核心論點,唔係話前Rockstar員工冇才華——而係話要做出GTA呢種規模嘅爆款,所需要嘅嘢,遠超個人能力。呢番話暗示:「Rockstar嘅成功,係冇得簡單咁透過個別舊生轉移嘅。」就算係嗰啲曾經係Rockstar North創作核心嘅人物,離開咗嗰個環境,都未能夠喺出邊重現到嗰種爆紅結果 。
呢個訊息,同一個更廣闊嘅行業現實互相呼應:隨住娛樂產業成熟,要創造出定義時代嘅爆款,門檻只會愈來愈高。Zelnick將呢樣嘢框定為一個結構性轉變,而唔係一個暫時性嘅市場波動 。對遊戲界嚟講,個結論唔太舒服但好清楚:制度式嘅創作文化好難建立,而更難嘅係,你離開咗之後想喺第二度複製。
喺呢堆關於失敗嘅評論當中,Zelnick都利用咗TD Cowen呢個會議,去強調Take-Two眼中嘅嗰粒掌上明珠。佢確認《Grand Theft Auto VI》繼續按計劃,會喺2026年11月19日推出,獨家登陸PlayStation 5同Xbox Series X|S,PC版預計之後先有 。
《GTA VI》嘅宣傳攻勢,係娛樂史上其中一個最令人期待嘅推廣活動,將會喺今年夏天開始。Zelnick之前已經放風,話呢個大龍鳳要等到夏天正式開始,即係六月尾先會啟動。「我哋絕對絕對絕對唔會喺分析師電話會議度做市場推廣公布,」佢喺會議前一個訪問度咁樣講。「所以嚟緊呢幾個禮拜,我諗仲未係夏天嘅,但到咗夏天嗰陣,Rockstar就會預期開始幫GTA 6做宣傳」。
去到2026年5月尾TD Cowen會議舉行嗰陣,仲未有任何新預告片出過,冇公布過價錢,預購都仲未開始——就算外界好多猜測同零售商洩露嘅消息都冇用 。呢次會議現身,喺Take-Two季度財報電話會議之後唔夠一個禮拜,被投資者同粉絲廣泛視為係宣傳大洪水來臨前嘅最後一個訊號
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