Samsung 趁 Gamescom 2026 預覽 2027 年 Odyssey 遊戲顯示器系列,一口氣帶來四款新型號。系列由 49 吋 32:9 超闊 OLED G9,到針對競技遊戲、可切換至 1,100Hz 的 27 吋 Fast IPS G6,重點顯然是把高解像度、OLED 畫質與極端更新率推到更高水平。34
不過,這次公布暫時仍屬產品規格及發展方向預覽,Samsung 尚未交代四款顯示器的售價或確實零售上市日期,實際供應亦可能因市場而異。845
四款 2027 Odyssey 規格一覽
| 型號 |
尺寸及設計 |
面板 |
原生解像度及更新率 |
其他模式 |
反應時間 |
| Odyssey OLED G9(G95SJ) |
49 吋、32:9 曲面 |
第五代 QD-OLED Penta Tandem |
5,120 × 1,440,360Hz |
2,560 × 720,最高 720Hz |
0.03ms GtG |
| Odyssey OLED G8(G80SJ) |
32 吋、平面 |
第五代 QD-OLED Penta Tandem |
3,840 × 2,160,360Hz |
三模式,FHD 最高 680Hz |
0.03ms GtG |
| Odyssey OLED G7(G75SJ) |
42 吋、16:9 曲面 |
OLED |
3,840 × 2,160,165Hz |
暫未公布 |
0.03ms GtG |
| Odyssey G6(G60H) |
27 吋 |
Fast IPS |
2,560 × 1,440,最高 600Hz |
FHD 最高 1,100Hz |
Samsung 公布資料未列明 |
以上是 Samsung 公布的規格及目標,並不代表產品現時已經可以購買。至於 OLED G8 的中間解像度模式,各份報道所載數字並不完全一致;目前較穩妥的確認規格,是 4K/360Hz 原生模式及 FHD/680Hz 高速模式。35915
OLED G9:49 吋超闊屏幕,雙模式最高 720Hz
旗艦 Odyssey OLED G9 G95SJ 配備 49 吋 32:9 曲面屏幕,解像度為 DQHD,即 5,120 × 1,440,原生更新率達 360Hz。Samsung 稱之為全球首款支援 49 吋 DQHD 及 360Hz 的遊戲顯示器。34
它的 Dual Mode 雙模式就係為了在需要極高更新率的遊戲中犧牲部分解像度:切換至 2,560 × 720 後,更新率最高可提升至 720Hz。面板標示灰階至灰階反應時間為 0.03ms,而在 3% APL 測試條件下,HDR 峰值亮度最高可達 1,300 nits。34
G9 亦採用 RGB Stripe 子像素排列。Samsung 及相關報道指,這種排列有助改善部分 OLED 面板常見的文字及幼細邊緣清晰度,但最終效果仍要留待零售版本及實測確認。346
OLED G8:4K OLED 配三種速度取向
32 吋平面 Odyssey OLED G8 G80SJ 面向想要高像素密度、同時又不想放棄高更新率的玩家。它的原生模式為 4K,即 3,840 × 2,160,更新率 360Hz,反應時間同樣標示為 0.03ms GtG。59
Triple Mode 三模式讓玩家按遊戲類型在解像度與速度之間取捨。Samsung 的公布資料確認其 FHD 高速模式最高可達 680Hz;至於中間的 QHD 模式,現有報道對確實更新率有不同說法,因此暫不宜當作已完全確認的規格。359
換句話說,G8 是系列中較平衡的一款:玩畫面細緻、重視 4K 畫質的遊戲時可用原生模式;玩競技遊戲時,則可降低解像度換取更快的畫面更新。
OLED G7:42 吋 1000R 曲面 4K OLED
Odyssey OLED G7 G75SJ 是 42 吋、16:9 曲面 OLED 顯示器,支援 4K 解像度、165Hz 更新率及 0.03ms GtG 反應時間,並採用 1000R 曲率。67
Samsung 稱它為全球首款 42 吋 16:9 曲面 OLED 遊戲顯示器。相比 G9 及 G8,G7 並非以多模式極限更新率作主打,而是集中提供較大、較具包圍感的 OLED 畫面,以及 OLED 的對比度和快速反應特性。67
Odyssey G6:QHD 600Hz,FHD 更達 1,100Hz
27 吋 Odyssey G6 G60H 採用 Fast IPS 面板,定位十分直接,就是競技遊戲。它在 QHD 解像度下最高支援 600Hz,Dual Mode 切換至 FHD 後,更新率更可達 1,100Hz。35
但要留意,1,100Hz 是顯示器的最高規格,不代表每款遊戲或每部電腦都能實際輸出 1,100fps。能否真正受惠,仍取決於遊戲本身、顯示卡效能、連接方式及系統設定。Samsung 在 Gamescom 公布的資料中,亦未列出 G6 的反應時間。
第五代 QD-OLED Penta Tandem 有咩改進?
OLED G9 及 OLED G8 採用 Samsung Display 第五代 QD-OLED 面板及 Penta Tandem 技術。這種架構使用五層面板結構,Samsung 指其效率最高可達上一代的 1.3 倍,面板壽命則最高可達上一代兩倍。111217
Samsung 所列出的主要優點包括:
- 亮度提升: G9 在 3% APL 測試條件下,HDR 峰值亮度最高 1,300 nits。34
- 效率改善: 五層結構的效率最高可達上一代 1.3 倍。1112
- 面板壽命延長: Samsung 聲稱潛在壽命最高為上一代兩倍。1112
- 細節顯示更清晰: RGB Stripe 子像素排列有意減少幼細文字或邊緣的色邊及模糊感。346
以上屬廠方公布的效能聲稱,並非獨立測試結果。實際亮度、耗電量及長期使用壽命,仍要等零售硬件推出後再作評估。
HDR10+ GAMING:與 Activision Blizzard 合作
Samsung 亦宣布與 Activision Blizzard 合作推動 HDR10+ GAMING,首批合作遊戲包括《Call of Duty: Modern Warfare 4》。公司計劃將支援擴展至超過 20 款 AAA 遊戲。2611
這項技術的目標,是將遊戲開發者設定的亮度、對比度及色彩資訊,更準確地傳送至兼容的 Samsung Odyssey 顯示器及電視,減少玩家自行校準 HDR 的需要,亦令畫面更接近開發團隊原本的視覺意圖。216
不過,現時尚未代表每款 Odyssey 都會支援所有計劃中的遊戲。Samsung 尚未公布最終支援遊戲清單,而功能可用性亦可能因型號及市場而不同。8
免眼鏡 Odyssey 3D 及電競用 QD-OLED 面板
Samsung 在 Gamescom 繼續展示免眼鏡 Odyssey 3D 平台。系統透過眼球追蹤及視角映射,為玩家製造立體影像,毋須佩戴 3D 眼鏡;現有 Odyssey 3D G90XF 亦在展覽中與其他顯示器一同展示。413
另外,Samsung Display 表示計劃推出 24.5 吋 FHD QD-OLED 面板,針對電競級顯示器市場。24.5 吋是競技玩家較熟悉的緊湊尺寸,而 QD-OLED 則主打 OLED 的快速反應及高對比度特性。5
Gamescom 展區展示咗咩?
Samsung 的 Odyssey Zone 展示包括 6K Odyssey G8 G80HS、4K/240Hz Odyssey OLED G8 G80SH,以及免眼鏡 Odyssey 3D G90XF。參觀者可以在展示系統上試玩《Call of Duty: Modern Warfare 4》及《Crimson Desert》。713
Samsung Display 亦與 Capcom、Krafton 及 CD Projekt Red 合作,使用配備 QD-OLED 面板的顯示器展示新作及熱門作品,當中包括《Onimusha: Way of the Sword》及《Cyberpunk 2077》等遊戲。528
Samsung 的 Gamescom 活動不只集中於 PC 及主機。公司同時強調與電競隊伍 T1 的合作,並在 8 月 27 至 28 日舉行 #PlayGalaxy Cup《PUBG Mobile》世界總決賽,將 Galaxy 手機、電競及顯示器體驗放在同一個遊戲生態之中。435
暫時未知:售價、上市時間及地區版本
Samsung 已公開 2027 Odyssey 四款新型號,但仍未公布售價及確實零售上市日期。產品供應預計會因市場而異,部分地區的規格配置亦可能不同。845
目前最值得留意的,是這個系列所展示的產品方向:G9 及 G8 將高更新率 QD-OLED 帶到更大及更高解像度的格式;G7 提供大尺寸曲面 4K OLED;G6 則以 FHD 1,100Hz 模式鎖定電競玩家。至於這些規格在實際遊戲、硬件需求及售價上是否抵玩,就要等正式上市及獨立測試後先有答案。