Riot會在2026年12月底結束《2XKO》的主動開發,但遊戲不會即時關閉;伺服器及線上遊玩預計會在2026年之後繼續。 Lux及Samira將是最後兩名加入遊戲的角色,分別安排於2026年餘下的內容更新中登場。 2026年8月20日或之前在遊戲內完成的合資格消費將獲退款,而玩家已擁有的內容可以保留。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Riot Games announce on August 20, 2026, about ending active development of its free-to-play League of Legends tag-team fighting gam. Article summary: Riot said 2XKO’s active development will end in December 2026—not that the game itself is immediately shutting down. It attributed the decision to insufficient sustained retention and an unsustainable financial path, des. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Riot Games宣布,《League of Legends》世界觀格鬥遊戲《2XKO》會在2026年12月底停止主動開發。不過,這並不代表遊戲會即時「收皮」:Riot表示伺服器會在2026年之後繼續運作,《2XKO》亦會維持在所有平台可玩。
對玩家而言,今次是由持續更新的服務型遊戲,轉為主要維持現有內容的狀態。Riot會先完成已在製作中的內容、處理合資格退款,之後則不再維持原定的長期開發規模。
Riot表示,過去幾個月一直觀察《2XKO》的收入、玩家留存、新玩家吸納及整體參與度。公司所得出的結論是:雖然有不少玩家曾經入場試玩,亦有一批每日遊玩的忠實社群,但持續留下來的玩家仍然不足,未能令遊戲建立可持續的長遠發展路線。
Riot承認《2XKO》擁有「非常出色的社群」,但社群的規模及持續性,仍不足以支撐繼續投入開發。公司亦指,營運遊戲的成本大幅高於收入;即使推出較大型更新,玩家參與度仍然大致持平。
因此,新增內容未有扭轉局面。Akali、Senna、Thresh、PvE模式「The Climb」及競技活動都獲得正面反應,但按照Riot的說法,這些內容未有為遊戲帶來具意義而持久的轉變。Riot認為,專門喜歡雙人組隊格鬥遊戲的玩家確實享受《2XKO》,但不少其他格鬥遊戲玩家始終找不到足夠理由長期留下。
Riot曾考慮縮減團隊、改變更新頻率及採用另一種商業模式,最後決定完成手頭上已經進行的工作,而不是在未見到可靠可持續路線的情況下,再投入多一年開發。
目前提供的Riot公告沒有列出遊戲推出時的玩家數字,亦沒有量化2月裁員涉及的人數。因此,關於《2XKO》開局表現或2月裁員規模的具體說法,未能單靠現有證據確認。Riot公開解釋主要集中於玩家留存、參與度及財政可持續性。
《2XKO》在2026年餘下時間仍會推出已計劃的內容,但主動開發會在12月結束。現時已知安排包括:
要留意的是,「12月停止主動開發」指停止定期新增內容及積極開發,並不是12月起玩家就無法登入或對戰。
Riot表示,玩家在2026年8月20日或之前於《2XKO》作出的合資格消費會獲退款;玩家已經擁有的內容則可以保留。
退款方式可能視乎平台而有所不同。根據以Riot公告為基礎的報道,PC玩家的退款會退回原本的付款方式;PlayStation及Xbox玩家則可能需要由主機平台客服聯絡,確認付款資料後才可處理。
Riot亦表示,由8月21日起停止購買KO Points。 由9月更新開始,預計所有角色都會向所有玩家解鎖;大部分造型會以組合包形式提供,而頭像及玩家個人檔案物品則可使用Credits取得。
至於約39.99美元的Ultimate Bundle,以及Battle Pass、排位模式、賽季和活動等系統的具體去留,現有資料對部分細節並未有完全獨立確認。組合包的內容、價格、推出時間,以及各項系統變更的實際範圍,仍應以Riot最後公布的玩家支援資訊為準。
Riot確認,《2XKO》的伺服器會在2026年之後繼續運作,線上遊玩不受影響,遊戲亦會繼續在所有平台提供。公司同時表示離線遊玩不會受影響;如果日後立場有變,會提前通知玩家。
不過,「遊戲仍然玩到」不等於「Riot會繼續主辦完整競技生態」。Riot提到圍繞遊戲舉辦的錦標賽及競技活動,但現有公告沒有確認停止開發後的官方賽事時間表,也沒有保證會繼續維持由Riot支持的競技巡迴賽。
Riot表示,這個決定是希望對投入過《2XKO》的玩家,以及打造遊戲的Riot員工負責。至於團隊中每位成員的具體去向,提供的材料沒有公布詳細安排。
總括而言,《2XKO》不會在年底立即消失,但會由一款原本計劃持續推出新角色、新模式及活動的遊戲,變成主要維持現有服務的作品。Lux、Samira、退款安排及系統調整,會是現有玩家在轉型前最後一輪重要變化;而Riot給出的核心原因始終一樣:遊戲有一群投入度很高的核心玩家,但整體留存及收入不足以支撐繼續開發。
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Riot會在2026年12月底結束《2XKO》的主動開發,但遊戲不會即時關閉;伺服器及線上遊玩預計會在2026年之後繼續。
Riot會在2026年12月底結束《2XKO》的主動開發,但遊戲不會即時關閉;伺服器及線上遊玩預計會在2026年之後繼續。 Lux及Samira將是最後兩名加入遊戲的角色,分別安排於2026年餘下的內容更新中登場。
2026年8月20日或之前在遊戲內完成的合資格消費將獲退款,而玩家已擁有的內容可以保留。