因此,新增內容未有扭轉局面。Akali、Senna、Thresh、PvE模式「The Climb」及競技活動都獲得正面反應,但按照Riot的說法,這些內容未有為遊戲帶來具意義而持久的轉變。Riot認為,專門喜歡雙人組隊格鬥遊戲的玩家確實享受《2XKO》,但不少其他格鬥遊戲玩家始終找不到足夠理由長期留下。
Riot曾考慮縮減團隊、改變更新頻率及採用另一種商業模式,最後決定完成手頭上已經進行的工作,而不是在未見到可靠可持續路線的情況下,再投入多一年開發。
目前提供的Riot公告沒有列出遊戲推出時的玩家數字,亦沒有量化2月裁員涉及的人數。因此,關於《2XKO》開局表現或2月裁員規模的具體說法,未能單靠現有證據確認。Riot公開解釋主要集中於玩家留存、參與度及財政可持續性。
《2XKO》在2026年餘下時間仍會推出已計劃的內容,但主動開發會在12月結束。現時已知安排包括:
要留意的是,「12月停止主動開發」指停止定期新增內容及積極開發,並不是12月起玩家就無法登入或對戰。
Riot表示,玩家在2026年8月20日或之前於《2XKO》作出的合資格消費會獲退款;玩家已經擁有的內容則可以保留。
退款方式可能視乎平台而有所不同。根據以Riot公告為基礎的報道,PC玩家的退款會退回原本的付款方式;PlayStation及Xbox玩家則可能需要由主機平台客服聯絡,確認付款資料後才可處理。
Riot亦表示,由8月21日起停止購買KO Points。 由9月更新開始,預計所有角色都會向所有玩家解鎖;大部分造型會以組合包形式提供,而頭像及玩家個人檔案物品則可使用Credits取得。
至於約39.99美元的Ultimate Bundle,以及Battle Pass、排位模式、賽季和活動等系統的具體去留,現有資料對部分細節並未有完全獨立確認。組合包的內容、價格、推出時間,以及各項系統變更的實際範圍,仍應以Riot最後公布的玩家支援資訊為準。
Riot確認,《2XKO》的伺服器會在2026年之後繼續運作,線上遊玩不受影響,遊戲亦會繼續在所有平台提供。公司同時表示離線遊玩不會受影響;如果日後立場有變,會提前通知玩家。
不過,「遊戲仍然玩到」不等於「Riot會繼續主辦完整競技生態」。Riot提到圍繞遊戲舉辦的錦標賽及競技活動,但現有公告沒有確認停止開發後的官方賽事時間表,也沒有保證會繼續維持由Riot支持的競技巡迴賽。
Riot表示,這個決定是希望對投入過《2XKO》的玩家,以及打造遊戲的Riot員工負責。至於團隊中每位成員的具體去向,提供的材料沒有公布詳細安排。
總括而言,《2XKO》不會在年底立即消失,但會由一款原本計劃持續推出新角色、新模式及活動的遊戲,變成主要維持現有服務的作品。Lux、Samira、退款安排及系統調整,會是現有玩家在轉型前最後一輪重要變化;而Riot給出的核心原因始終一樣:遊戲有一群投入度很高的核心玩家,但整體留存及收入不足以支撐繼續開發。
因此,新增內容未有扭轉局面。Akali、Senna、Thresh、PvE模式「The Climb」及競技活動都獲得正面反應,但按照Riot的說法,這些內容未有為遊戲帶來具意義而持久的轉變。Riot認為,專門喜歡雙人組隊格鬥遊戲的玩家確實享受《2XKO》,但不少其他格鬥遊戲玩家始終找不到足夠理由長期留下。
Riot曾考慮縮減團隊、改變更新頻率及採用另一種商業模式,最後決定完成手頭上已經進行的工作,而不是在未見到可靠可持續路線的情況下,再投入多一年開發。
目前提供的Riot公告沒有列出遊戲推出時的玩家數字,亦沒有量化2月裁員涉及的人數。因此,關於《2XKO》開局表現或2月裁員規模的具體說法,未能單靠現有證據確認。Riot公開解釋主要集中於玩家留存、參與度及財政可持續性。
《2XKO》在2026年餘下時間仍會推出已計劃的內容,但主動開發會在12月結束。現時已知安排包括:
要留意的是,「12月停止主動開發」指停止定期新增內容及積極開發,並不是12月起玩家就無法登入或對戰。
Riot表示,玩家在2026年8月20日或之前於《2XKO》作出的合資格消費會獲退款;玩家已經擁有的內容則可以保留。
退款方式可能視乎平台而有所不同。根據以Riot公告為基礎的報道,PC玩家的退款會退回原本的付款方式;PlayStation及Xbox玩家則可能需要由主機平台客服聯絡,確認付款資料後才可處理。
Riot亦表示,由8月21日起停止購買KO Points。 由9月更新開始,預計所有角色都會向所有玩家解鎖;大部分造型會以組合包形式提供,而頭像及玩家個人檔案物品則可使用Credits取得。
至於約39.99美元的Ultimate Bundle,以及Battle Pass、排位模式、賽季和活動等系統的具體去留,現有資料對部分細節並未有完全獨立確認。組合包的內容、價格、推出時間,以及各項系統變更的實際範圍,仍應以Riot最後公布的玩家支援資訊為準。
Riot確認,《2XKO》的伺服器會在2026年之後繼續運作,線上遊玩不受影響,遊戲亦會繼續在所有平台提供。公司同時表示離線遊玩不會受影響;如果日後立場有變,會提前通知玩家。
不過,「遊戲仍然玩到」不等於「Riot會繼續主辦完整競技生態」。Riot提到圍繞遊戲舉辦的錦標賽及競技活動,但現有公告沒有確認停止開發後的官方賽事時間表,也沒有保證會繼續維持由Riot支持的競技巡迴賽。
Riot表示,這個決定是希望對投入過《2XKO》的玩家,以及打造遊戲的Riot員工負責。至於團隊中每位成員的具體去向,提供的材料沒有公布詳細安排。
總括而言,《2XKO》不會在年底立即消失,但會由一款原本計劃持續推出新角色、新模式及活動的遊戲,變成主要維持現有服務的作品。Lux、Samira、退款安排及系統調整,會是現有玩家在轉型前最後一輪重要變化;而Riot給出的核心原因始終一樣:遊戲有一群投入度很高的核心玩家,但整體留存及收入不足以支撐繼續開發。