Qualcomm 下代旗艦 Snapdragon 的 Adreno GPU 會加入 3 個專用 Adreno Matrix Cores,直接處理圖像管線內的 AI 工作。 Adreno Neural Fusion 整合神經網絡運算、AI 超級解像度及畫面生成,並保留 18MB 低延遲 Adreno HPM。
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研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Qualcomm announce about the next-generation flagship Snapdragon processor’s Adreno GPU—including its first embedded AI hardware, th. Article summary: Qualcomm has previewed an Adreno GPU that moves AI rendering into the graphics pipeline rather than treating it solely as a job for the separate Hexagon NPU. The headline is Adreno Neural Fusion: a DLSS-like combination . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Qualcomm 為下一代旗艦 Snapdragon 預告新 Adreno GPU 架構,重點唔只係「GPU 跑得快啲」,而係將適合圖像處理嘅 AI 運算直接搬入渲染管線。新功能叫做 Adreno Neural Fusion,把神經網絡運算、AI 超級解像度(upscaling)同畫面生成/插幀(frame generation)合併到同一個圖像流程之內。 2
對玩家而言,概念同 PC 遊戲常見嘅 AI 升頻及插幀相近:遊戲未必需要以最高原生解像度渲染每一格畫面,再由 AI 幫手補細節或生成中間畫格,目標係令畫面睇落更清、幀率更穩,同時控制耗電。不過,呢個唔係手機一開就所有遊戲自動生效嘅萬能掣;遊戲引擎同開發商要做整合先用得到。
新 GPU 配備 3 個 Adreno Matrix Cores,係 Qualcomm 首次將 AI 專用核心放進 Adreno 圖像管線。3 個核心分佈喺 3 個 GPU slice 之中,而唔係早前傳聞嘅 6-slice 設計。 2
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以往如果圖像相關 AI 工作要交畀獨立加速器處理,圖像資料要喺不同子系統之間來回搬運。Qualcomm 嘅做法係讓 Matrix Cores 一邊貼住渲染流程、一邊執行 AI 模型;公司認為可減少資料傳輸,從而降低延遲及額外功耗。 2
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呢個唔代表 Hexagon NPU 被取代。Hexagon 仍然係 Qualcomm 用於裝置端 AI 嘅專用 NPU;Matrix Cores 則針對最好留喺 GPU 及圖像資料旁邊處理嘅 AI 工作。 19
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Adreno Neural Fusion 有 3 個組成部分:
Qualcomm 聲稱,呢套方案可用較低渲染成本及功耗換取較高畫質,包括保留得更銳利嘅細節、減少閃爍(shimmering)和鬼影(ghosting)等瑕疵,以及更穩定嘅幀率。 2
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要留意,以上係 Qualcomm 自家提出嘅效益,未有獨立測試驗證。實際畫質、延遲、幀率提升幅度,會受遊戲本身、開發商實作方式、手機散熱與功耗限制,以及玩家所選畫質設定影響。
Qualcomm 表示,Neural Fusion 在相關 AI 渲染工作負載下,功耗最高可比其上一代方案低 40%。 2
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公司將潛在節電歸因於 AI 模型及圖像資料留喺 GPU 本地,不用反覆喺不同子系統之間搬運。不過,「最高 40%」係廠方按特定工作負載得出嘅數字;要等支援嘅遊戲喺零售手機推出後,再由第三方比較,先知道實際表現。
有報道提過 GPU 整體電源效率約有 12% 改善,但 Qualcomm 今次 Neural Fusion 公告嘅焦點,是 AI 渲染方案「最高 40%」嘅功耗節省;目前提供嘅主要公告未能確立一個普遍適用嘅 12% 整體提升。 2
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Qualcomm 表示,3 個 GPU slice 每個最高可達 1.45GHz,並保留 18MB Adreno High Performance Memory(HPM)。HPM 係直接畀圖像子系統使用嘅低延遲記憶體資源。 7
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HPM 用作將 tile-based rendering 資料、frame buffer 同運算工作負載留近 GPU 與 Matrix Cores。對 Qualcomm 而言,呢塊本地記憶體正正係減延遲、慳電嘅關鍵:資料少咗走去系統其他部分,AI 輔助渲染就可以留喺圖像工作流程內完成。 2
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Qualcomm 指 Adreno Neural Fusion 已支援 Unity 同 Unreal Engine。 2
呢點相當重要,因為 AI 升頻同插幀通常需要遊戲知道畫面、動態物件及動作資料,先較易做到好效果。換言之,就算手機有新 Snapdragon 硬件,最後有冇呢項功能,仍然由每間遊戲工作室同每隻遊戲決定。
今次公開 Adreno 詳情,屬於 Qualcomm 分階段預告下一代旗艦 Snapdragon 平台嘅一部分。公司喺 8 月已公布下一代 Oryon CPU,並聲稱可達 5GHz;同時帶來 Flex Cache——讓異質核心共享、動態分配快取嘅架構。 21
GPU 資訊補上咗 Qualcomm 對圖像及 AI 渲染嘅部署,而 Snapdragon Summit 定於 2026 年 9 月 22 日至 24 日舉行。 28 Qualcomm 今次尚未公布新平台 Hexagon NPU 嘅完整規格,所以最終 AI 效能,以及 Hexagon 同 Matrix Cores 之間實際點樣分工,仍有待後續交代。
對手遊玩家嚟講,真正關鍵唔係架構圖有幾靚,而係首批支援遊戲能否做到更乾淨嘅升頻、自然嘅插幀,同時喺長時間遊玩下維持效能而唔過分食電。Qualcomm 已講咗設計方向;承諾落唔落到玩家手上,仲要睇量產手機同獨立測試。
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Qualcomm 下代旗艦 Snapdragon 的 Adreno GPU 會加入 3 個專用 Adreno Matrix Cores,直接處理圖像管線內的 AI 工作。
Qualcomm 下代旗艦 Snapdragon 的 Adreno GPU 會加入 3 個專用 Adreno Matrix Cores,直接處理圖像管線內的 AI 工作。 Adreno Neural Fusion 整合神經網絡運算、AI 超級解像度及畫面生成,並保留 18MB 低延遲 Adreno HPM。
Qualcomm 表示技術已支援 Unity 和 Unreal Engine;不過最終有冇得用、效果幾好,仍取決於個別遊戲及開發商整合。