Qualcomm 為下一代旗艦 Snapdragon 預告新 Adreno GPU 架構,重點唔只係「GPU 跑得快啲」,而係將適合圖像處理嘅 AI 運算直接搬入渲染管線。新功能叫做 Adreno Neural Fusion,把神經網絡運算、AI 超級解像度(upscaling)同畫面生成/插幀(frame generation)合併到同一個圖像流程之內。
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對玩家而言,概念同 PC 遊戲常見嘅 AI 升頻及插幀相近:遊戲未必需要以最高原生解像度渲染每一格畫面,再由 AI 幫手補細節或生成中間畫格,目標係令畫面睇落更清、幀率更穩,同時控制耗電。不過,呢個唔係手機一開就所有遊戲自動生效嘅萬能掣;遊戲引擎同開發商要做整合先用得到。
3 個 Matrix Cores,直接留喺 GPU 入面做 AI
新 GPU 配備 3 個 Adreno Matrix Cores,係 Qualcomm 首次將 AI 專用核心放進 Adreno 圖像管線。3 個核心分佈喺 3 個 GPU slice 之中,而唔係早前傳聞嘅 6-slice 設計。
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以往如果圖像相關 AI 工作要交畀獨立加速器處理,圖像資料要喺不同子系統之間來回搬運。Qualcomm 嘅做法係讓 Matrix Cores 一邊貼住渲染流程、一邊執行 AI 模型;公司認為可減少資料傳輸,從而降低延遲及額外功耗。
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呢個唔代表 Hexagon NPU 被取代。Hexagon 仍然係 Qualcomm 用於裝置端 AI 嘅專用 NPU;Matrix Cores 則針對最好留喺 GPU 及圖像資料旁邊處理嘅 AI 工作。
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Neural Fusion 想改善啲乜?
Adreno Neural Fusion 有 3 個組成部分:
- 神經網絡運算
- AI 超級解像度
- AI 畫面生成/插幀
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Qualcomm 聲稱,呢套方案可用較低渲染成本及功耗換取較高畫質,包括保留得更銳利嘅細節、減少閃爍(shimmering)和鬼影(ghosting)等瑕疵,以及更穩定嘅幀率。
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要留意,以上係 Qualcomm 自家提出嘅效益,未有獨立測試驗證。實際畫質、延遲、幀率提升幅度,會受遊戲本身、開發商實作方式、手機散熱與功耗限制,以及玩家所選畫質設定影響。
官方稱 AI 渲染最高可慳 40% 電
Qualcomm 表示,Neural Fusion 在相關 AI 渲染工作負載下,功耗最高可比其上一代方案低 40%。
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公司將潛在節電歸因於 AI 模型及圖像資料留喺 GPU 本地,不用反覆喺不同子系統之間搬運。不過,「最高 40%」係廠方按特定工作負載得出嘅數字;要等支援嘅遊戲喺零售手機推出後,再由第三方比較,先知道實際表現。
有報道提過 GPU 整體電源效率約有 12% 改善,但 Qualcomm 今次 Neural Fusion 公告嘅焦點,是 AI 渲染方案「最高 40%」嘅功耗節省;目前提供嘅主要公告未能確立一個普遍適用嘅 12% 整體提升。
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每個 GPU slice 最高 1.45GHz,保留 18MB HPM
Qualcomm 表示,3 個 GPU slice 每個最高可達 1.45GHz,並保留 18MB Adreno High Performance Memory(HPM)。HPM 係直接畀圖像子系統使用嘅低延遲記憶體資源。
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HPM 用作將 tile-based rendering 資料、frame buffer 同運算工作負載留近 GPU 與 Matrix Cores。對 Qualcomm 而言,呢塊本地記憶體正正係減延遲、慳電嘅關鍵:資料少咗走去系統其他部分,AI 輔助渲染就可以留喺圖像工作流程內完成。
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Unity、Unreal Engine 有支援,但唔等於每隻 game 即刻用到
Qualcomm 指 Adreno Neural Fusion 已支援 Unity 同 Unreal Engine。
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呢點相當重要,因為 AI 升頻同插幀通常需要遊戲知道畫面、動態物件及動作資料,先較易做到好效果。換言之,就算手機有新 Snapdragon 硬件,最後有冇呢項功能,仍然由每間遊戲工作室同每隻遊戲決定。
呢次 GPU 預告,係旗艦 Snapdragon 發佈前嘅拼圖之一
今次公開 Adreno 詳情,屬於 Qualcomm 分階段預告下一代旗艦 Snapdragon 平台嘅一部分。公司喺 8 月已公布下一代 Oryon CPU,並聲稱可達 5GHz;同時帶來 Flex Cache——讓異質核心共享、動態分配快取嘅架構。
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GPU 資訊補上咗 Qualcomm 對圖像及 AI 渲染嘅部署,而 Snapdragon Summit 定於 2026 年 9 月 22 日至 24 日舉行。
28 Qualcomm 今次尚未公布新平台 Hexagon NPU 嘅完整規格,所以最終 AI 效能,以及 Hexagon 同 Matrix Cores 之間實際點樣分工,仍有待後續交代。
對手遊玩家嚟講,真正關鍵唔係架構圖有幾靚,而係首批支援遊戲能否做到更乾淨嘅升頻、自然嘅插幀,同時喺長時間遊玩下維持效能而唔過分食電。Qualcomm 已講咗設計方向;承諾落唔落到玩家手上,仲要睇量產手機同獨立測試。