這類作品一直都是PlayStation品牌最重要的招牌,例如以故事驅動的單人冒險或動作遊戲。Sony似乎希望重新把這些遊戲變回「買主機的理由」。
多個報道都提到,以下幾款作品可能會因新策略而不再推出PC版本:
這些遊戲都是以單人故事體驗為核心的PlayStation第一方項目,因此被認為會維持PS5獨佔。
另外,報道亦提及Naughty Dog的新作 Intergalactic: The Heretic Prophet 也可能受到同樣政策影響。
在2020年代初,Sony開始積極把PS平台的大作帶到PC,例如:
這些遊戲在Steam等平台推出後,讓PlayStation品牌接觸到大量新的PC玩家。
但最新報道指出,Sony似乎希望重新強化主機平台本身的吸引力。把大型劇情遊戲保留為主機獨佔,可以讓PS5甚至未來PlayStation主機更具購買誘因。
換句話說,這更像是一種策略收緊,而不是完全放棄PC市場。
對PC玩家而言,最大改變是:未來PlayStation大型單機劇情遊戲未必再會「遲幾年移植」到PC。
過去玩家普遍預期PS獨佔作品最終會登上Steam或Epic Games Store,但如果新政策持續,這種情況可能不再常見。
不過,已經推出的PC版本並不受影響。
值得注意的是,報道指這項政策主要針對單機劇情遊戲。
對於需要大量玩家社群的作品,例如:
Sony仍預期會推出PC版本,因為跨平台玩家數量對於遊戲壽命和盈利模式都十分重要。
這個策略只適用於Sony自家PlayStation Studios的第一方遊戲。
第三方發行商仍然可以自由決定平台,例如同時推出:
或透過限時獨佔等合作方式發行。
需要注意的是,現時資訊主要來自內部會議的報道,而非Sony正式發布的完整政策文件。
因此未來仍存在不少未知,例如:
但從目前消息來看,Sony似乎準備重新依靠一個熟悉的策略:用大型單機劇情大作作為PlayStation主機最重要的獨佔賣點。