DLSS 4.5 Ray Reconstruction 現已透過 Nvidia App 向所有 GeForce RTX 顯卡提供,不限 RTX 50 系列。 技術採用第二代 Transformer 模型,將傳統降噪與超級解析度處理整合,Nvidia 指可帶來更銳利、時間穩定性更高的光線追蹤畫面,並改善效能。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Nvidia 在 Gamescom 2026 的圖像技術焦點,是推出 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。這套新的神經渲染模型針對光線追蹤及路徑追蹤遊戲而設,現可透過 Nvidia App 提供予 所有 GeForce RTX 顯卡,並非只限最新的 RTX 50 系列。23
與此同時,Nvidia 亦公布《007 First Light》及《Control Resonant》的路徑追蹤更新日期,並為 RTX Remix 及 GeForce NOW 加入更多 DLSS 4.5 功能。
DLSS 4.5 Ray Reconstruction 採用 第二代 Transformer 模型,用來重建光線追蹤畫面中沒有直接取樣到光線的部分,從而生成質素更高的像素。它以 Nvidia 超級電腦訓練的 AI 網絡取代傳統降噪器,處理光線追蹤及路徑追蹤渲染中的影像重建工作。6
Nvidia 表示,新模型可令畫面更銳利,時間穩定性亦更高,並可改善光線追蹤及路徑追蹤內容的效能。不過,現有公告並未提供獨立測試,未能確認實際效能提升幅度;以上屬 Nvidia 的官方說法。36
硬件相容性是今次更新的其中一個重點:所有 GeForce RTX 顯卡均可透過 Nvidia App 使用 Ray Reconstruction。開發者亦可透過 Nvidia Streamline SDK 及 Unreal Engine 外掛,在遊戲中整合這項技術。34
今次推出可分為兩個階段:
對玩家來說,最重要的分別是:Early Access 要求只適用於最初的試用途徑。至於實際能否使用,仍要視乎個別遊戲有沒有官方更新或相應整合。支援其他 DLSS 4.5 功能的遊戲,也不代表會自動支援 Ray Reconstruction。4
兩款即將推出的遊戲更新,將會是 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的重要示範案例。
《007 First Light》預定於 9 月 15 日加入路徑追蹤及 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。遊戲現時已支援 DLSS 4.5 Super Resolution 及 Dynamic Multi Frame Generation。23
《Control Resonant》預定於 2026 年 9 月 24 日加入路徑追蹤及 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。18
兩項更新反映 Nvidia 所推動的配搭方向:路徑追蹤會大幅增加渲染負擔,而 Ray Reconstruction 則改善重建後的影像質素,務求令這類高要求效果在 RTX 硬件上更實用。
Nvidia 亦展示了《Gears of War: E-Day》。遊戲將採用 RTX Mega Geometry,提升 GeForce RTX 顯卡上的光線追蹤效果。這項技術的目標,是讓光線追蹤場景處理更複雜、更高細節的幾何結構。24
Nvidia 另一項技術公告亦表示,PC 版遊戲推出時會支援 DLSS 4.5。15
RTX Remix 現已加入 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 及 Multi Frame Generation 支援,令玩家社群製作的舊作重製項目可以使用更完整的渲染工具。6
Nvidia 在 Gamescom 展示了兩個相關項目:
這些項目顯示,Nvidia 的 RTX 路線不只針對新遊戲,經典作品同樣可以成為路徑追蹤、神經渲染及影像重建技術的試驗場。不過,正在開發中的 Mod,其最終內容及推出安排仍可能改變。
GeForce NOW 將加入 DLSS 4.5 Super Resolution、Dynamic Frame Generation 及 Ray Reconstruction 的控制選項,讓雲端串流玩家可以更直接調校支援遊戲的渲染方式。639
Nvidia 同時公布更廣泛的平台支援,包括即將推出的 Steam Machine 及 Steam Controller 支援、擴大的 Amazon Fire TV 相容性,以及完整 Firefox 支援。39
公告亦提到會有更多遊戲在推出首日加入 GeForce NOW,但現有資料未有列出一份完整而可靠的遊戲名單。實際上,Nvidia 正把 DLSS 4.5 的功能由本地安裝的 RTX 電腦,延伸至雲端遊戲服務;不過可用設定及遊戲支援,仍會因服務及個別遊戲而異。
今次最大的轉變是使用門檻:Ray Reconstruction 被定位為整個 GeForce RTX 家族的更新,而不是 RTX 50 系列專享功能。至於玩家能否即時感受到改善,仍取決於遊戲是否推出官方更新、整合方式,以及開啟光線追蹤或路徑追蹤後的硬件負載。
《007 First Light》、《Control Resonant》及 RTX Remix 項目,亦為 DLSS 4.5 提供了幾種不同測試場景:全新的路徑追蹤遊戲、現代大型作品,以及由社群製作的經典遊戲重製版。GeForce NOW 的更新則將同一套技術帶到雲端串流,但玩家可用的控制選項及遊戲支援,依然要逐款確認。
Studio Global AI
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction 現已透過 Nvidia App 向所有 GeForce RTX 顯卡提供,不限 RTX 50 系列。
DLSS 4.5 Ray Reconstruction 現已透過 Nvidia App 向所有 GeForce RTX 顯卡提供,不限 RTX 50 系列。 技術採用第二代 Transformer 模型,將傳統降噪與超級解析度處理整合,Nvidia 指可帶來更銳利、時間穩定性更高的光線追蹤畫面,並改善效能。
《007 First Light》將於 9 月 15 日加入路徑追蹤及 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,《Control Resonant》則於 9 月 24 日更新。