Nvidia 在 Gamescom 2026 的圖像技術焦點,是推出 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。這套新的神經渲染模型針對光線追蹤及路徑追蹤遊戲而設,現可透過 Nvidia App 提供予 所有 GeForce RTX 顯卡,並非只限最新的 RTX 50 系列。
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與此同時,Nvidia 亦公布《007 First Light》及《Control Resonant》的路徑追蹤更新日期,並為 RTX Remix 及 GeForce NOW 加入更多 DLSS 4.5 功能。
所有 RTX 世代均可使用 Ray Reconstruction
DLSS 4.5 Ray Reconstruction 採用 第二代 Transformer 模型,用來重建光線追蹤畫面中沒有直接取樣到光線的部分,從而生成質素更高的像素。它以 Nvidia 超級電腦訓練的 AI 網絡取代傳統降噪器,處理光線追蹤及路徑追蹤渲染中的影像重建工作。
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Nvidia 表示,新模型可令畫面更銳利,時間穩定性亦更高,並可改善光線追蹤及路徑追蹤內容的效能。不過,現有公告並未提供獨立測試,未能確認實際效能提升幅度;以上屬 Nvidia 的官方說法。
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硬件相容性是今次更新的其中一個重點:所有 GeForce RTX 顯卡均可透過 Nvidia App 使用 Ray Reconstruction。開發者亦可透過 Nvidia Streamline SDK 及 Unreal Engine 外掛,在遊戲中整合這項技術。
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推出時間及 Early Access 要求
今次推出可分為兩個階段:
- Gamescom 早期試用: 使用者需要在 Nvidia App 開啟 Early Access(早期存取)版本,並安裝 580.88 或更新版本的 GeForce Game Ready Driver。
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- 更廣泛提供: Nvidia 的 Gamescom 資料稱功能現已可透過 Nvidia App 使用;同期報道則指正式普及版本會在 9 月推出。
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對玩家來說,最重要的分別是:Early Access 要求只適用於最初的試用途徑。至於實際能否使用,仍要視乎個別遊戲有沒有官方更新或相應整合。支援其他 DLSS 4.5 功能的遊戲,也不代表會自動支援 Ray Reconstruction。
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《007 First Light》及《Control Resonant》加入路徑追蹤
兩款即將推出的遊戲更新,將會是 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的重要示範案例。
《007 First Light》:9 月 15 日
《007 First Light》預定於 9 月 15 日加入路徑追蹤及 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。遊戲現時已支援 DLSS 4.5 Super Resolution 及 Dynamic Multi Frame Generation。
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《Control Resonant》:9 月 24 日
《Control Resonant》預定於 2026 年 9 月 24 日加入路徑追蹤及 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。
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兩項更新反映 Nvidia 所推動的配搭方向:路徑追蹤會大幅增加渲染負擔,而 Ray Reconstruction 則改善重建後的影像質素,務求令這類高要求效果在 RTX 硬件上更實用。
《Gears of War: E-Day》採用 RTX Mega Geometry
Nvidia 亦展示了《Gears of War: E-Day》。遊戲將採用 RTX Mega Geometry,提升 GeForce RTX 顯卡上的光線追蹤效果。這項技術的目標,是讓光線追蹤場景處理更複雜、更高細節的幾何結構。
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Nvidia 另一項技術公告亦表示,PC 版遊戲推出時會支援 DLSS 4.5。
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RTX Remix 將 DLSS 4.5 帶到經典遊戲
RTX Remix 現已加入 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 及 Multi Frame Generation 支援,令玩家社群製作的舊作重製項目可以使用更完整的渲染工具。
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Nvidia 在 Gamescom 展示了兩個相關項目:
- Painkiller RTX: 更新後的 Mod 包含 15 個全面採用路徑追蹤重製的關卡,並支援 DLSS 4.5。
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- 《The Elder Scrolls III: Morrowind RTX》: 仍在開發中,現階段計劃重建 3 個地點,並加入完整路徑追蹤。
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這些項目顯示,Nvidia 的 RTX 路線不只針對新遊戲,經典作品同樣可以成為路徑追蹤、神經渲染及影像重建技術的試驗場。不過,正在開發中的 Mod,其最終內容及推出安排仍可能改變。
GeForce NOW 增加 DLSS 4.5 控制選項
GeForce NOW 將加入 DLSS 4.5 Super Resolution、Dynamic Frame Generation 及 Ray Reconstruction 的控制選項,讓雲端串流玩家可以更直接調校支援遊戲的渲染方式。
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Nvidia 同時公布更廣泛的平台支援,包括即將推出的 Steam Machine 及 Steam Controller 支援、擴大的 Amazon Fire TV 相容性,以及完整 Firefox 支援。
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公告亦提到會有更多遊戲在推出首日加入 GeForce NOW,但現有資料未有列出一份完整而可靠的遊戲名單。實際上,Nvidia 正把 DLSS 4.5 的功能由本地安裝的 RTX 電腦,延伸至雲端遊戲服務;不過可用設定及遊戲支援,仍會因服務及個別遊戲而異。
對 RTX 玩家有甚麼意義?
今次最大的轉變是使用門檻:Ray Reconstruction 被定位為整個 GeForce RTX 家族的更新,而不是 RTX 50 系列專享功能。至於玩家能否即時感受到改善,仍取決於遊戲是否推出官方更新、整合方式,以及開啟光線追蹤或路徑追蹤後的硬件負載。
《007 First Light》、《Control Resonant》及 RTX Remix 項目,亦為 DLSS 4.5 提供了幾種不同測試場景:全新的路徑追蹤遊戲、現代大型作品,以及由社群製作的經典遊戲重製版。GeForce NOW 的更新則將同一套技術帶到雲端串流,但玩家可用的控制選項及遊戲支援,依然要逐款確認。