京東在 JDD 2026 宣布開源 JoyAI EchoWM,以及較輕量、四步推理的 EchoWM Flash。 模型以統一「鏡頭意圖」介面,將鍵盤或手掣輸入轉成連續 6 自由度鏡頭軌跡,支援第一身探索及第三身跟拍。 這次開源亦放在京東的物理 AI 佈局之中,包括規劃 10 萬張 GPU 的國產算力集群,以及逾 1,000 萬小時真實人類活動影片數據採集計劃。
發布者使用 GPT-5.6 Terra 編輯圖片由 GPT Image 2 生成
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did JD.com announce at the September 10, 2026 JDDiscovery (JDD) conference about open-sourcing JoyAI-EchoWM—its interactive audiovisual. Article summary: JD announced that it is open-sourcing JoyAI‑EchoWM, an “enterable” interactive audiovisual world model, and EchoWM‑Flash, a faster four-step causal-streaming version. The release is best understood as part of JD’s physic. Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
一般生成式影片,做完就播完;京東今次開源的 JoyAI-EchoWM,想做的則是一個可以畀人「行入去」的 AI 場景。用戶轉方向、向前行,模型就會接住更新畫面,同時令環境聲、音樂甚至對白隨場景一齊變化。京東在 JDDiscovery(JDD)2026 同時公開較輕量的 EchoWM-Flash:一個四步因果串流版本,主打以較少採樣步數維持互動回應。1
6
EchoWM 可輸出 720p 影片,並同步生成環境聲、音樂及語音。重點唔只係生成一段固定片段,而是用戶在場景內導航時,影像與聲音會隨之延續及改變。1
2
例如,鏡頭路徑會影響畫面生成;場景中出現行走、碰撞、人物交談或音樂等事件時,系統目標是產生相應的腳步聲、撞擊聲、對白或配樂,而非事後另外疊上一條音軌。1
11
模型採用統一的「鏡頭意圖」(camera-intent)表示法,將鍵盤或遊戲手掣指令轉換成連續的 6 自由度(6-DoF) 鏡頭軌跡。換句話講,系統既可支援第一身視角四圍行,亦可處理第三身鏡頭、跟拍一類的運鏡方式。1
11
這令它的定位更接近可操作的視聽場景,而唔係單純輸入提示詞後等待完成的一條影片。
EchoWM-Flash 是四步因果串流版本,目的在於減少採樣步數,令互動生成更有即時性。論文在涵蓋 158 個個案的 WBench Navigation 評測中,報告 EchoWM 平均分為 81.7,EchoWM-Flash 為 81.0;EchoWM 的互動性及一致性分別為 87.2、89.8,Flash 的互動性則為 87.9。1
不過,這些屬開發團隊及論文所報告的基準測試結果,不等同已經獨立證明模型適合所有即時製作或長時間運行的應用。WBench 的獨立程式庫頁面把 JoyAI-Echo-1.5(WM)列為 81.6、其四步 Flash 版列為 81.0,因此坊間會見到 EchoWM 有 81.6 與 81.7 兩個接近數字。15
EchoWM 支援多輪探索,方法是參考一小段最近的視聽上下文,再繼續生成後續內容。不過,這不代表它有一個會長期保存的、明確的 3D 世界模型。
差別相當重要:沒有持久 3D 記憶,探索時間一長,空間關係或畫面細節仍可能慢慢漂移。京東的結果顯示模型在互動及一致性測試表現不錯,但這種以短期上下文維持連續性的架構,對長距離導航仍然是一項實際限制。1
11
隨附研究提到,團隊建立了世界數據引擎及分階段訓練流程,資料包括遊戲紀錄、人類遊玩影片、以 Unreal Engine 製作的姿態對齊模擬資料,以及網上影片。目標是將可控鏡頭移動、視覺動態與同步聲音生成放入同一模型。1
論文亦連結至公開程式碼庫 jd-opensource/JoyAI-Echo,對研究互動世界模型的開發者及研究人員而言,這次是可實際取得的開源發布。1
EchoWM 並非一項獨立產品消息,而是京東物理 AI 佈局的一部分,涵蓋數據、算力、模型與物流營運。京東雲表示,計劃建設一個由國產硬件支援、規模達 10 萬張 GPU 的集群,用於大模型訓練、推理與具身 AI 工作負載;另外亦計劃收集超過 1,000 萬小時 真實人類活動影片。18
22
在實際營運一端,京東物流的 Meta Brain 3.0(超腦 3.0)負責協調倉儲、運輸與配送決策。京東稱,系統可將數億件包裹的最佳路線計算時間由分鐘級縮短至秒級。18
22
所以,EchoWM 最值得留意的地方,不是一次融資或單一消費產品發布,而是京東以開放模型和研究基建方式,押注互動式、面向物理世界的 AI。它的技術主張其實好直接:鏡頭可以控制,畫面與聲音要一齊生成;至於如何在更長時間內維持穩定、可信的世界一致性,仍然是未完全解決的難題。1
11
Studio Global AI
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京東在 JDD 2026 宣布開源 JoyAI EchoWM,以及較輕量、四步推理的 EchoWM Flash。
京東在 JDD 2026 宣布開源 JoyAI EchoWM,以及較輕量、四步推理的 EchoWM Flash。 模型以統一「鏡頭意圖」介面,將鍵盤或手掣輸入轉成連續 6 自由度鏡頭軌跡,支援第一身探索及第三身跟拍。
這次開源亦放在京東的物理 AI 佈局之中,包括規劃 10 萬張 GPU 的國產算力集群,以及逾 1,000 萬小時真實人類活動影片數據採集計劃。
京東在 JDD 2026 宣布開源 JoyAI EchoWM,以及較輕量、四步推理的 EchoWM Flash。 模型以統一「鏡頭意圖」介面,將鍵盤或手掣輸入轉成連續 6 自由度鏡頭軌跡,支援第一身探索及第三身跟拍。 這次開源亦放在京東的物理 AI 佈局之中,包括規劃 10 萬張 GPU 的國產算力集群,以及逾 1,000 萬小時真實人類活動影片數據採集計劃。
發布者使用 GPT-5.6 Terra 編輯圖片由 GPT Image 2 生成
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did JD.com announce at the September 10, 2026 JDDiscovery (JDD) conference about open-sourcing JoyAI-EchoWM—its interactive audiovisual. Article summary: JD announced that it is open-sourcing JoyAI‑EchoWM, an “enterable” interactive audiovisual world model, and EchoWM‑Flash, a faster four-step causal-streaming version. The release is best understood as part of JD’s physic. Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
一般生成式影片,做完就播完;京東今次開源的 JoyAI-EchoWM,想做的則是一個可以畀人「行入去」的 AI 場景。用戶轉方向、向前行,模型就會接住更新畫面,同時令環境聲、音樂甚至對白隨場景一齊變化。京東在 JDDiscovery(JDD)2026 同時公開較輕量的 EchoWM-Flash:一個四步因果串流版本,主打以較少採樣步數維持互動回應。1
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EchoWM 可輸出 720p 影片,並同步生成環境聲、音樂及語音。重點唔只係生成一段固定片段,而是用戶在場景內導航時,影像與聲音會隨之延續及改變。1
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例如,鏡頭路徑會影響畫面生成;場景中出現行走、碰撞、人物交談或音樂等事件時,系統目標是產生相應的腳步聲、撞擊聲、對白或配樂,而非事後另外疊上一條音軌。1
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模型採用統一的「鏡頭意圖」(camera-intent)表示法,將鍵盤或遊戲手掣指令轉換成連續的 6 自由度(6-DoF) 鏡頭軌跡。換句話講,系統既可支援第一身視角四圍行,亦可處理第三身鏡頭、跟拍一類的運鏡方式。1
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這令它的定位更接近可操作的視聽場景,而唔係單純輸入提示詞後等待完成的一條影片。
EchoWM-Flash 是四步因果串流版本,目的在於減少採樣步數,令互動生成更有即時性。論文在涵蓋 158 個個案的 WBench Navigation 評測中,報告 EchoWM 平均分為 81.7,EchoWM-Flash 為 81.0;EchoWM 的互動性及一致性分別為 87.2、89.8,Flash 的互動性則為 87.9。1
不過,這些屬開發團隊及論文所報告的基準測試結果,不等同已經獨立證明模型適合所有即時製作或長時間運行的應用。WBench 的獨立程式庫頁面把 JoyAI-Echo-1.5(WM)列為 81.6、其四步 Flash 版列為 81.0,因此坊間會見到 EchoWM 有 81.6 與 81.7 兩個接近數字。15
EchoWM 支援多輪探索,方法是參考一小段最近的視聽上下文,再繼續生成後續內容。不過,這不代表它有一個會長期保存的、明確的 3D 世界模型。
差別相當重要:沒有持久 3D 記憶,探索時間一長,空間關係或畫面細節仍可能慢慢漂移。京東的結果顯示模型在互動及一致性測試表現不錯,但這種以短期上下文維持連續性的架構,對長距離導航仍然是一項實際限制。1
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隨附研究提到,團隊建立了世界數據引擎及分階段訓練流程,資料包括遊戲紀錄、人類遊玩影片、以 Unreal Engine 製作的姿態對齊模擬資料,以及網上影片。目標是將可控鏡頭移動、視覺動態與同步聲音生成放入同一模型。1
論文亦連結至公開程式碼庫 jd-opensource/JoyAI-Echo,對研究互動世界模型的開發者及研究人員而言,這次是可實際取得的開源發布。1
EchoWM 並非一項獨立產品消息,而是京東物理 AI 佈局的一部分,涵蓋數據、算力、模型與物流營運。京東雲表示,計劃建設一個由國產硬件支援、規模達 10 萬張 GPU 的集群,用於大模型訓練、推理與具身 AI 工作負載;另外亦計劃收集超過 1,000 萬小時 真實人類活動影片。18
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在實際營運一端,京東物流的 Meta Brain 3.0(超腦 3.0)負責協調倉儲、運輸與配送決策。京東稱,系統可將數億件包裹的最佳路線計算時間由分鐘級縮短至秒級。18
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所以,EchoWM 最值得留意的地方,不是一次融資或單一消費產品發布,而是京東以開放模型和研究基建方式,押注互動式、面向物理世界的 AI。它的技術主張其實好直接:鏡頭可以控制,畫面與聲音要一齊生成;至於如何在更長時間內維持穩定、可信的世界一致性,仍然是未完全解決的難題。1
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Studio Global AI
此頁麵包含一個有來源支援的答案,您可以在 Studio Global 內繼續。
京東在 JDD 2026 宣布開源 JoyAI EchoWM,以及較輕量、四步推理的 EchoWM Flash。
京東在 JDD 2026 宣布開源 JoyAI EchoWM,以及較輕量、四步推理的 EchoWM Flash。 模型以統一「鏡頭意圖」介面,將鍵盤或手掣輸入轉成連續 6 自由度鏡頭軌跡,支援第一身探索及第三身跟拍。
這次開源亦放在京東的物理 AI 佈局之中,包括規劃 10 萬張 GPU 的國產算力集群,以及逾 1,000 萬小時真實人類活動影片數據採集計劃。