對遊戲開發商而言,內置帳戶層可以讓玩家交易及資金流動更集中於官方遊戲環境,而不是依賴非正式或外部市場。不過,實際可用功能及合規責任,仍要視乎遊戲的設計、營運地區及相關規定。
Embedded Payouts 讓遊戲可以直接向玩家、創作者及電競選手付款。ZBD 表示,款項可發放至銀行戶口、Cash App、禮品卡及 push-to-card 目的地,平台會處理由身份認證到出款的流程。
ZBD 將這套系統定位為提升留存率及玩家終身價值(LTV)的工具,並表示合規及防欺詐控制可由基建層一併處理。跨平台發行商 Joygame 已推出 Embedded Rewards;Turborilla 則正與 ZBD 合作,研究以真實價值獎勵玩家每日登入的忠誠度機制。
ZBD 過去亦曾與 TapNation 合作,將真實貨幣獎勵加入手機遊戲《Idle Bank》。ZBD 自己的案例資料稱,整合後留存率及每日活躍用戶平均收入均有所上升;但相關數據來自 ZBD 自行發布的案例研究,並非獨立研究結果。
ZBD 將平台描述為雙向金融系統,主要流程包括:
這種模式比一般虛擬貨幣系統更廣泛:出版商可以用同一層基建處理玩家獎勵、創作者報酬、競技遊戲收入及遊戲外忠誠度計劃。不過,每款遊戲的實際運作方式、資格限制及可支援地區,仍取決於開發商的部署及適用法規。
目前公布的早期合作夥伴包括:
這些例子顯示,ZBD 正同時切入多種遊戲商業場景,包括以推薦機制吸納玩家、以遊戲獎勵提升留存、將忠誠度延伸至遊戲以外,以及向玩家或創作者支付由其創造的價值。
ZBD 表示,公司已從 RAINE、Square Enix 及 Lakestar 等投資者籌集 9,000 萬美元。總額包括 2026 年 1 月公布、由 Blockstream Capital Partners 支持的 4,000 萬美元 C 輪融資,資金將用於擴大面向遊戲的端到端支付基建。
牌照及合規能力是這項產品定位的核心。真實貨幣獎勵、玩家市場及出款,涉及的監管要求遠比普通遊戲經濟複雜。因此,考慮採用平台的工作室,仍需按自己的遊戲模式及營運地區,確認確實涵蓋範圍與各方責任。
ZBD 今次發布反映出一個轉變:付款不再只是結帳頁面的功能,而可能成為遊戲長期經濟的一部分。工作室可以單獨採用其中一項產品,但 ZBD 更大的賣點,是以一個整合式金融層連接存款、獎勵、交易、創作者價值及提現。
對發行商來說,這或會帶來更多設計留存及忠誠度機制的方式;對玩家及創作者來說,則可能縮短由遊戲內賺取價值,到在遊戲外真正收到款項的流程。真正值得觀察的是,遊戲工作室會否大規模採用這些功能,以及各款作品如何在真實貨幣誘因、合規、防欺詐與可持續遊戲經濟之間取得平衡。