Epic Games行政總裁Tim Sweeney表示,生成式AI在遊戲開發部分範疇已帶來「4倍或以上」的效率提升;隨着工具進步,他估計增幅有機會達到10倍。這些數字是Sweeney對技術發展的判斷,並非經獨立驗證、適用於整款商業遊戲的製作數據。
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「效率提升4倍」不代表整款遊戲快4倍
Sweeney在11月13日接受GamesBeat訪問時,談到AI正改變開發者的工作方式。他認為,若大型遊戲工作室不採用AI,可能會逐漸失去競爭力;AI亦有望降低試驗新想法的成本,令開發團隊更容易探索新類型。
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不過,某些工作做得更快,與整個遊戲項目縮短同一倍數,是兩回事。即使編寫程式或製作內容的流程加快,也不能單憑這點推斷設計、測試、打磨到推出等每個階段都會同樣提速。因此,4倍及可能達到10倍的說法,應理解為Sweeney的整體估算,而非所有工作室都適用的標準。
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GamesBeat亦提到,Epic工程主管Marcus Wassmer談及一項早期Unreal Engine網頁部署實驗。這類原型測試,與整支團隊完成一款商業遊戲的產量並非同一回事,不能直接當作整個製作流程也能取得相同增幅的證明。
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Epic未公布射擊遊戲據報轉向「AI優先」
Epic旗下另一個案例,讓AI製作方式的討論更具體。據以Bloomberg報道為基礎的新聞報道,一款尚未公布、包含《星球大戰》及Marvel角色的射擊遊戲,據報改為採用「AI優先」製作模式;原定於2027年3月推出的計劃亦已延後,目前沒有公布新日期。
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報道指,項目團隊獲指示使用Anthropic的Claude等AI工具,由開發人員引導和管理生成結果。相關報道亦提到,製作方向包括停止手寫程式碼,以及以完整AI工作流程製作遊戲美術。這些都是報道所述的製作安排,並不代表遊戲已完成,也不能證明AI導致延期。
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這裏要分清兩件事:採用AI優先模式,反映工作室打算如何重組製作流程;Sweeney提出的效率數字,則是他對AI能帶來多少效益的估算。兩者都未能證明最終作品一定更快完成、評價更好,或內容更豐富。
Sweeney反對Steam的AI披露標籤
Sweeney亦批評Steam要求開發者披露部分生成式AI用途的做法,形容要求「有害」。他認為,這種標籤可能令人把注意力放在作品如何製作,而非遊戲本身的質素,亦對善用AI製作好遊戲的開發者不公平。
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披露標籤說明的是製作方式,本身並不能判定一款遊戲好或不好。Sweeney的批評在於,玩家和開發者可能把標籤視作質素評價,而不只是有關遊戲製作過程的資訊。
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目前能確定的,與仍待觀察的
Sweeney的核心主張是,AI有望大幅提高部分開發工作的效率、降低試驗新點子的門檻,並讓工作室嘗試新類型。他提出的4倍及未來或達10倍,反映他對AI的期待,但不應當成每項工作、每間工作室都已實現的經驗數據。
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至於Epic旗下的項目,現有報道顯示公司正在測試範圍相當廣泛的AI優先製作方式。這種做法能否帶來一款吸引玩家的遊戲,以及玩家會否接受AI參與製作,仍有待觀察。