Fellowship Entertainment將接手Embracer部分最具價值的遊戲與娛樂品牌,包括:
這些作品都是Embracer最具代表性的遊戲資產,新公司亦會整合負責相關作品的開發團隊與工作室,以便更集中地經營與拓展這些系列。
Fellowship Entertainment的一大重點,是把旗下IP變成跨媒體娛樂平台,而不只是單純推出新遊戲。
公司表示,未來策略會把 遊戲開發、發行及授權(licensing) 放在同一個架構下運作,藉此提升品牌價值與合作機會。
其中授權業務將扮演非常關鍵角色。Embracer提到,建立在 Middle‑earth Enterprises(中土世界授權業務)基礎上的授權部門,將會成為整體策略的核心之一,推動與遊戲、影視、周邊商品等不同娛樂產業的合作。
換句話說,目標是把大型IP打造成長期經營的娛樂品牌,而不是只依靠單一遊戲作品。
董事長 Lars Wingefors 表示,分拆的主要目的,是讓每個業務能有更清晰的策略與管理焦點。
公司認為,目前的架構未能完全反映旗下IP的價值,因此分拆可以:
Wingefors形容,這樣能更好地結合遊戲開發人才、品牌IP與玩家社群的潛力。
不過在宣布計劃時,公司 未公布具體財務目標,也沒有透露未來AAA級大作的推出時間表。
完成分拆後,Embracer仍然會作為另一間上市公司繼續運作,但策略會與Fellowship不同。
其中一個重要部分是 手機遊戲業務將保留在Embracer,包括:
這些團隊主要負責營運與維護大量手機及長期營運型遊戲(live‑service titles),並不會轉移到新成立的IP娛樂公司。
整體而言,分拆完成後市場將看到 兩間定位不同的公司:
如果2027年的上市計劃順利完成,Fellowship Entertainment將成為一間以《魔戒》《古墓奇兵》等全球知名品牌為核心的上市娛樂公司。
透過把 開發、發行與IP授權集中管理,Embracer希望把這些遊戲系列發展成更大型的娛樂生態,包括電影、影集、商品與跨媒體合作。
對近年經歷大規模重組的Embracer而言,這次分拆亦是其長期結構改革的重要一步,目標是讓各個業務以更清晰的方向運作。
Fellowship Entertainment將接手Embracer部分最具價值的遊戲與娛樂品牌,包括:
這些作品都是Embracer最具代表性的遊戲資產,新公司亦會整合負責相關作品的開發團隊與工作室,以便更集中地經營與拓展這些系列。
Fellowship Entertainment的一大重點,是把旗下IP變成跨媒體娛樂平台,而不只是單純推出新遊戲。
公司表示,未來策略會把 遊戲開發、發行及授權(licensing) 放在同一個架構下運作,藉此提升品牌價值與合作機會。
其中授權業務將扮演非常關鍵角色。Embracer提到,建立在 Middle‑earth Enterprises(中土世界授權業務)基礎上的授權部門,將會成為整體策略的核心之一,推動與遊戲、影視、周邊商品等不同娛樂產業的合作。
換句話說,目標是把大型IP打造成長期經營的娛樂品牌,而不是只依靠單一遊戲作品。
董事長 Lars Wingefors 表示,分拆的主要目的,是讓每個業務能有更清晰的策略與管理焦點。
公司認為,目前的架構未能完全反映旗下IP的價值,因此分拆可以:
Wingefors形容,這樣能更好地結合遊戲開發人才、品牌IP與玩家社群的潛力。
不過在宣布計劃時,公司 未公布具體財務目標,也沒有透露未來AAA級大作的推出時間表。
完成分拆後,Embracer仍然會作為另一間上市公司繼續運作,但策略會與Fellowship不同。
其中一個重要部分是 手機遊戲業務將保留在Embracer,包括:
這些團隊主要負責營運與維護大量手機及長期營運型遊戲(live‑service titles),並不會轉移到新成立的IP娛樂公司。
整體而言,分拆完成後市場將看到 兩間定位不同的公司:
如果2027年的上市計劃順利完成,Fellowship Entertainment將成為一間以《魔戒》《古墓奇兵》等全球知名品牌為核心的上市娛樂公司。
透過把 開發、發行與IP授權集中管理,Embracer希望把這些遊戲系列發展成更大型的娛樂生態,包括電影、影集、商品與跨媒體合作。
對近年經歷大規模重組的Embracer而言,這次分拆亦是其長期結構改革的重要一步,目標是讓各個業務以更清晰的方向運作。