Steam頁面上嘅AI披露全文係:「AI輔助工具喺開發過程中用於支援部分早期探索同臨時開發內容。呢啲臨時資產已經被替換,唔會出現喺最終遊戲入面。」 其他消息來源亦提到,Crystal Dynamics澄清話任何AI輔助嘅資產都已經被「真人開發者取代或重新雕琢,以維持開發團隊嘅創意同藝術願景」。
重點係:生成式AI只係用喺原型製作同可視化工具——即係喺前期製作概念階段用嚟製作臨時美術素材——而唔係用嚟生成最終嘅遊戲內容。工作室嘅立場係,所有最終送到玩家手上嘅素材都係由真人藝術家創作,只係AI幫團隊喺早期創作階段更快咁探索唔同嘅諗法。
Steam點處理AI披露,一路以嚟都係一個移動嘅目標。2026年1月,Valve大幅度改寫咗開發者必須點樣披露生成式AI使用嘅規則。呢次更新即時生效,清楚劃分咗兩條界線:
需要披露嘅嘢: 會隨住遊戲出貨或者出現喺宣傳材料入面、並且「由玩家消耗」嘅AI生成內容。包括美術、音效、在地化翻譯、敘事元素,以及Steam商店頁面上見到嘅任何嘢。
唔再需要披露嘅嘢: 開發背後用嚟提升效率嘅AI工具。編碼助手、概念構思工具等類似嘅工作流程輔助工具,明確獲豁免。正如Valve所講:「通過AI驅動嘅開發工具提升效率,並唔係呢部分規則嘅重點」。
喺呢套更新咗嘅指引下,Crystal Dynamics嘅情況好清晰。AI生成嘅內容只係暫時性嘅開發佔位美術,從來冇到過玩家手上——正正係Steam新政策話「唔需要披露」嘅使用方式。但工作室仍然決定加上呢份披露。
所以呢份披露係完全合規,甚至可以話超越咗嚴格嘅要求。喺其他開發者可能會靜靜雞唔提(因為政策容許)嘅情況下,Crystal Dynamics揀咗主動透明,好大可能係計算過與其等到推出之後俾人指控隱瞞AI使用,不如主動誠實。
要理解呢種謹慎嘅做法,就一定要睇返幾個月前發生喺《Crimson Desert》身上嘅事——遊戲史上最大嘅AI美術爭議之一。
Pearl Abyss喺2026年3月19日推出開放世界RPG《Crimson Desert》。唔夠幾日,Reddit上面嘅玩家就開始舉報遊戲入面有啲畫作明顯係AI生成:五條腿嘅馬、身體同背景融埋一齊嘅騎士、一隻手有三隻手指另一隻手有四隻手指嘅人物,以及違反物理定律嘅衣服摺痕。而工作室完全冇喺Steam上披露任何AI使用,咁就違反咗Valve嘅規則。
反彈來得又快又猛。Pearl Abyss發出正式道歉,確認咗「部分2D視覺道具係用實驗性AI生成工具作為早期疊代嘅一部分創作」而呢啲佔位素材「唔小心」流入咗最終版本。工作室隨後對所有遊戲內資產進行全面審計,並承諾會喺更新檔中更換受影響嘅內容。
同《古墓奇兵》嘅相似之處令人震驚——兩間工作室都係用生成式AI嚟做早期原型製作。分別在於執行同披露:
《Crimson Desert》事件亦揭示咗而家遊戲社群嘅行動速度有幾快。社群已經發展出一套越來越有組織嘅「捉到啦」文化——fans會仔細審視遊戲資產,尋找生成式AI嘅蛛絲馬跡,發現嘅結果會迅速喺Reddit、X同遊戲論壇散播。Steam喺2026年1月嘅政策更新,本身亦被廣泛解讀為對日益增加嘅社群壓力同開發者對界線模糊嘅困惑嘅回應。
Crystal Dynamics嘅披露並冇完全避開質疑。有啲社群觀察者指出,呢份承認雖然透明,但同時亦令生成式AI喺AAA開發中嘅存在變得常態化,可能令披露變成好似合規練習,而唔係有意義嘅透明度。
呢種張力係真實嘅。如果每一款備受期待嘅遊戲都帶住一句「AI用於早期探索並已被取代」嘅標準聲明,披露嘅資訊價值就好可能會被沖淡。但而家呢一刻,Crystal Dynamics同Pearl Abyss喺處理類似情況上嘅差距,正正凸顯咗工作室面對嘅一個真實選擇:用清晰、具體嘅語言行喺對話前面,定係冒險陷入道歉同補救嘅循環。
AI爭議唔應該蓋過《亞特蘭提斯傳承》本身係啲乜:一個完全用Unreal Engine 5重塑嘅Lara Croft 1996年初代作品,由Crystal Dynamics(主導)同Flying Wild Hog(聯合開發)合作開發,Amazon Game Studios發行。
呢隻遊戲喺2025年12月嘅The Game Awards上驚喜公布,保留咗原作嘅核心結構同標誌性地點——秘魯、希臘、埃及同亞特蘭提斯關卡——但用全面重建嘅畫面、現代化嘅第三人稱操控、重新設計嘅環境、強化嘅音效、修訂咗嘅敘事元素同擴展咗嘅探索機制。
最初預計2026年推出,但發售日期似乎有變動。Wikipedia而家列出嘅全球發售日係2027年2月12日,對應PS5、Xbox Series X/S、Windows PC同Nintendo Switch 2。雖然Crystal Dynamics喺2026年2月話「今年會公布更多《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳承》嘅消息」,但暫時仲未有完整嘅遊戲畫面發布。預計喺2027年2月推出前幾個月,會有正式嘅實機遊戲深入介紹。
Steam頁面上嘅AI披露全文係:「AI輔助工具喺開發過程中用於支援部分早期探索同臨時開發內容。呢啲臨時資產已經被替換,唔會出現喺最終遊戲入面。」 其他消息來源亦提到,Crystal Dynamics澄清話任何AI輔助嘅資產都已經被「真人開發者取代或重新雕琢,以維持開發團隊嘅創意同藝術願景」。
重點係:生成式AI只係用喺原型製作同可視化工具——即係喺前期製作概念階段用嚟製作臨時美術素材——而唔係用嚟生成最終嘅遊戲內容。工作室嘅立場係,所有最終送到玩家手上嘅素材都係由真人藝術家創作,只係AI幫團隊喺早期創作階段更快咁探索唔同嘅諗法。
Steam點處理AI披露,一路以嚟都係一個移動嘅目標。2026年1月,Valve大幅度改寫咗開發者必須點樣披露生成式AI使用嘅規則。呢次更新即時生效,清楚劃分咗兩條界線:
需要披露嘅嘢: 會隨住遊戲出貨或者出現喺宣傳材料入面、並且「由玩家消耗」嘅AI生成內容。包括美術、音效、在地化翻譯、敘事元素,以及Steam商店頁面上見到嘅任何嘢。
唔再需要披露嘅嘢: 開發背後用嚟提升效率嘅AI工具。編碼助手、概念構思工具等類似嘅工作流程輔助工具,明確獲豁免。正如Valve所講:「通過AI驅動嘅開發工具提升效率,並唔係呢部分規則嘅重點」。
喺呢套更新咗嘅指引下,Crystal Dynamics嘅情況好清晰。AI生成嘅內容只係暫時性嘅開發佔位美術,從來冇到過玩家手上——正正係Steam新政策話「唔需要披露」嘅使用方式。但工作室仍然決定加上呢份披露。
所以呢份披露係完全合規,甚至可以話超越咗嚴格嘅要求。喺其他開發者可能會靜靜雞唔提(因為政策容許)嘅情況下,Crystal Dynamics揀咗主動透明,好大可能係計算過與其等到推出之後俾人指控隱瞞AI使用,不如主動誠實。
要理解呢種謹慎嘅做法,就一定要睇返幾個月前發生喺《Crimson Desert》身上嘅事——遊戲史上最大嘅AI美術爭議之一。
Pearl Abyss喺2026年3月19日推出開放世界RPG《Crimson Desert》。唔夠幾日,Reddit上面嘅玩家就開始舉報遊戲入面有啲畫作明顯係AI生成:五條腿嘅馬、身體同背景融埋一齊嘅騎士、一隻手有三隻手指另一隻手有四隻手指嘅人物,以及違反物理定律嘅衣服摺痕。而工作室完全冇喺Steam上披露任何AI使用,咁就違反咗Valve嘅規則。
反彈來得又快又猛。Pearl Abyss發出正式道歉,確認咗「部分2D視覺道具係用實驗性AI生成工具作為早期疊代嘅一部分創作」而呢啲佔位素材「唔小心」流入咗最終版本。工作室隨後對所有遊戲內資產進行全面審計,並承諾會喺更新檔中更換受影響嘅內容。
同《古墓奇兵》嘅相似之處令人震驚——兩間工作室都係用生成式AI嚟做早期原型製作。分別在於執行同披露:
《Crimson Desert》事件亦揭示咗而家遊戲社群嘅行動速度有幾快。社群已經發展出一套越來越有組織嘅「捉到啦」文化——fans會仔細審視遊戲資產,尋找生成式AI嘅蛛絲馬跡,發現嘅結果會迅速喺Reddit、X同遊戲論壇散播。Steam喺2026年1月嘅政策更新,本身亦被廣泛解讀為對日益增加嘅社群壓力同開發者對界線模糊嘅困惑嘅回應。
Crystal Dynamics嘅披露並冇完全避開質疑。有啲社群觀察者指出,呢份承認雖然透明,但同時亦令生成式AI喺AAA開發中嘅存在變得常態化,可能令披露變成好似合規練習,而唔係有意義嘅透明度。
呢種張力係真實嘅。如果每一款備受期待嘅遊戲都帶住一句「AI用於早期探索並已被取代」嘅標準聲明,披露嘅資訊價值就好可能會被沖淡。但而家呢一刻,Crystal Dynamics同Pearl Abyss喺處理類似情況上嘅差距,正正凸顯咗工作室面對嘅一個真實選擇:用清晰、具體嘅語言行喺對話前面,定係冒險陷入道歉同補救嘅循環。
AI爭議唔應該蓋過《亞特蘭提斯傳承》本身係啲乜:一個完全用Unreal Engine 5重塑嘅Lara Croft 1996年初代作品,由Crystal Dynamics(主導)同Flying Wild Hog(聯合開發)合作開發,Amazon Game Studios發行。
呢隻遊戲喺2025年12月嘅The Game Awards上驚喜公布,保留咗原作嘅核心結構同標誌性地點——秘魯、希臘、埃及同亞特蘭提斯關卡——但用全面重建嘅畫面、現代化嘅第三人稱操控、重新設計嘅環境、強化嘅音效、修訂咗嘅敘事元素同擴展咗嘅探索機制。
最初預計2026年推出,但發售日期似乎有變動。Wikipedia而家列出嘅全球發售日係2027年2月12日,對應PS5、Xbox Series X/S、Windows PC同Nintendo Switch 2。雖然Crystal Dynamics喺2026年2月話「今年會公布更多《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳承》嘅消息」,但暫時仲未有完整嘅遊戲畫面發布。預計喺2027年2月推出前幾個月,會有正式嘅實機遊戲深入介紹。