條一分鐘嘅 teaser 出名冇乜細節。佢展示咗一個全新、更加寫實嘅林克美術風格,呢種風格同N64原作嘅起角模型,以至《曠野之息》同《王國之淚》嗰種卡通渲染風格都好唔同 。預告片冇任何 gameplay 片段,冇海拉魯平原嘅遠景,亦冇確認任何戰鬥系統
。由預告片得出嘅唯一確切資訊,就係瞄準咗薩爾達系列40周年嘅2026年發售窗口
。
消息指出,重製版會保留1998年原作嘅核心結構同玩法,同時將畫面同操控現代化 。美術方向傾向「半寫實」或者「風格化寫實」,光影同材質都會有飛躍性嘅提升
。任天堂嘅官方描述話呢隻遊戲會喺Switch 2上面「重生」,呢個經過深思熟慮嘅用詞,喺商店頁面同官方新聞稿入面都一致咁出現
。
呢個用詞嘅重要性唔止係市場推廣咁簡單。佢刻意將呢個項目,同2011年喺3DS上面推出、由Grezzo負責開發嘅《時之笛 3D》區分開嚟。3DS版係一個「Remaster」,佢嘅基礎係建基於N64原作嘅原始程式碼 。據報,Switch 2呢個項目係由任天堂內部操刀,係一個專門為新主機開發嘅原生遊戲
。
任天堂喺Direct度確認咗遊戲會喺2026年推出,但就冇公布確實日期 。而喺Direct之前,好似NateTheHate呢啲可靠爆料人,已經預告遊戲會瞄準2026年嘅聖誕檔期,即係大概11月或者12月推出
。呢個時間點同系列40周年嘅慶祝活動唔謀而合
。
雖然有以上嘅確認,但仲有好多重大問題懸而未決。任天堂仲未展示 gameplay,未公布除咗內部團隊之外嘅開發者名單,未確認迷宮或者遊戲機制有冇改動,甚至連一個正式嘅副標題都未有 。不過,任天堂總算為Direct之後機迷最關心嗰條問題,提供咗一個明確嘅答案:呢個係一個完全重製版,為Switch 2由零開始打造,用寫實嘅視覺風格包裝住經典嘅冒險旅程
。