8 月 13 日預覽及遊戲片段曝光後,《Marvel’s Wolverine》因發光紅色氣味追蹤線、似曾相識的 Sentinel Boss 戰、Sabretooth 演繹,以及較《Spider Man》線性的設計而受到批評。 遊戲總監 Mike Daly 認為反彈是「一個好問題」,因為這反映玩家對 Wolverine 角色及作品投入甚深;負責溝通及市場工作的 James Stevenson 則指社交媒體演算法放大了負面情緒。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What criticism has followed the leaked and publicly shown gameplay of Insomniac Games’ PlayStation 5 exclusive Marvel’s Wolverine since Augu. Article summary: The reaction has been unusually hostile for a pre-release game, but it is largely based on short leaked clips and preview footage rather than the finished product. Insomniac argues that social-media dynamics have magnifi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
《Marvel’s Wolverine》在 8 月 13 日預覽解禁、實機片段及部分流出影片出現後,網上反應迅速升溫。玩家集中炮轟幾個畫面:Logan 追蹤敵人時出現的發光紅線、對付 Sentinel 的 Boss 戰、Sabretooth 的聲演及角色塑造,還有明顯比 Insomniac《Spider-Man》系列更線性的遊戲結構。
不過,現時流傳的主要是預覽、短片及剪輯內容,並未足以替未完成作品落定論。另一方面,媒體實機試玩對戰鬥部分的評價較為正面。《Marvel’s Wolverine》現定於 2026 年 9 月 15 日推出,並會獨家登陸 PlayStation 5。
最容易成為網民笑柄的其中一個細節,是 Logan 在 Madripoor 屋頂追蹤目標時,畫面上出現一條非常鮮明的紅色路徑。按照遊戲內設定,這是獵物留下的氣味,方便 Wolverine——亦方便玩家——看清對方逃走的方向。
但不少玩家認為,這仍然屬於近年 AAA 遊戲常見的「手把手導航」:直接在環境上加上一條醒目的視覺提示,告訴玩家應該往哪裏走。於是,這條紅線被拿來與俗稱「黃油漆」的設計比較——即在可攀爬或可互動的位置塗上黃色,讓玩家一眼辨認。
批評重點未必是紅線在劇情世界中是否合理,而是玩家擔心遊戲會否過分替他們指路,令探索和觀察環境的空間變得有限。
另一輪更大規模的反彈,集中在 Wolverine 對戰 Sentinel 的片段。網民認為這場戰鬥看起來十分熟口熟面:避開大型敵人的攻擊,等對方露出破綻,再上前反擊。
網上其後出現大量並排剪輯,把這段戰鬥與 2009 年遊戲《X-Men Origins: Wolverine》及 PlayStation 2 遊戲《Ben 10: Protector of Earth》(2007 年)放在一起比較。其中一段廣傳影片主要指出鏡頭位置及戰鬥大方向相似,但這並不等於已證明兩款遊戲採用了相同設計。
亦有玩家認為,《Marvel’s Wolverine》看起來太接近現成的超級英雄及 AAA 動作遊戲公式;部分人更反過來稱讚較舊的《X-Men Origins: Wolverine》,認為當年的類似戰鬥反而更有滿足感。
反彈並非只針對玩法。網上評論亦質疑 Sabretooth 的聲音演出、對白、角色呈現方式,以及故事目前流露出的整體調子。有觀眾不滿 Logan 未戴面具時的角色模型,認為外形不像自己心目中的漫畫或電影版 Wolverine。
這些看法本身相當主觀,而短片亦未提供足夠上下文,去判斷完整的聲演、劇情或角色發展。不過,相關反應反映出作品正被放在多個既有版本之間比較,包括 Hugh Jackman 飾演的 Wolverine,以及 2009 年遊戲版本。
Insomniac 的《Spider-Man》系列令玩家習慣了大型城市、自由穿梭,以及散落在開放地圖上的任務和活動。現時公開的《Marvel’s Wolverine》則顯示出另一種方向:以動作及大型場面為主、流程更集中和線性的遊戲,似乎不會提供同等規模的城市供玩家自由探索。
這種取向成為持續被批評的另一個焦點。對習慣《Spider-Man》的玩家來說,較受引導的移動方式和直接的任務流程,容易被理解為「自由度不足」。而 Logan 沿着紅色追蹤線前進的短片,正好把這種印象具象化。
不過,Insomniac 表示這是刻意作出的設計選擇。遊戲總監 Mike Daly 指,團隊希望以 Wolverine 的戰鬥本質為核心,並不認為讓 Logan 在一幅巨大地圖上慢跑,會帶來真正的「Wolverine 體驗」。
今次批評主要透過社交平台上的迷因、並排剪輯和短片傳播。這種內容形式通常更容易令一個醒目的笑位或比較迅速爆紅,而不是完整呈現戰鬥設計、玩家控制、關卡節奏和整體流程。相關報道形容,對一款尚未推出的遊戲來說,這次反應尤其猛烈。
Insomniac 負責溝通及市場工作的 James Stevenson 就認為,平台演算法正在放大甚至「強行推送」負面內容,令網上反應看起來比實際情況更惡劣,也未必能代表大部分玩家。他形容這是一場「relentless onslaught」(沒完沒了的猛攻),並質疑這種環境對遊戲開發者的心理健康是否有益。
當然,這不代表所有批評都沒有道理。現有片段確實足以令人關注視覺導航、Boss 戰設計和線性程度。只是,社交平台上聲量最大、最尖酸的貼文,未必就等於整個玩家群體的共識。
Stevenson 的重點在於社交媒體的回饋循環。他並非單純不接受玩家不喜歡某些內容,而是認為演算法獎勵最負面、最挑釁的反應,令嘲諷比有分析的批評更快擴散。
Daly 的態度則相對輕鬆。他表示 Insomniac 已經習慣網上反彈,並形容這種強烈反應是「一個好問題」,因為它顯示玩家對 Wolverine 及這個項目高度投入,亦代表大家正密切留意遊戲。
Daly 並不是說所有批評都應該被置之不理。他的看法是,強烈期待本身也代表關注度:一款完全無人理會的遊戲,不會引起同等程度的討論。他亦為較集中的遊戲結構辯護,指團隊是以戰鬥和大型場面為設計核心,而不是照搬《Spider-Man》的開放城市公式。
要衡量今次網上風波,最重要的參考點之一,是媒體持續實機試玩後的感受。IGN 的 Mitchell Saltzman 親自試玩後,對戰鬥系統留下較正面的印象,認為目前展示的內容有潛力,同時提醒玩家不要只靠零碎片段判斷整款遊戲。
其他預覽報道亦將「以戰鬥為主、流程較線性」形容為有意作出的方向,而非開發上的意外限制。PlayStation 官方實機報告提到,媒體曾進行一段涵蓋劇情、戰鬥及探索的較長試玩,所得到的上下文自然比社交平台上的幾秒鐘片段完整。
這個分別相當重要:一段短片可以展示一條路線、一個 Boss 階段,或者幾秒移動畫面,卻無法完整呈現 Wolverine 的攻擊如何連接、戰鬥遭遇如何升級、任務中有多少玩家選擇,以及線性流程是否真的能夠營造出 Logan 的角色幻想。這些問題,仍然需要更長時間的試玩,最終亦要等正式版推出後才可確認。
目前的批評確實集中在四個值得關注的地方:過於顯眼的導航輔助、看起來似曾相識的 Sentinel 戰鬥、部分角色演出仍欠缺完整脈絡,以及與《Spider-Man》形成強烈對比的線性結構。迷因和重複比較,則進一步放大了這些疑慮。
但現有資料同樣未能證明整款遊戲簡單或缺乏創意。紅色追蹤線有其世界觀內的解釋;較集中、線性的流程是團隊公開承認的創作決定;而實機試玩對戰鬥的評價,也比最廣傳的短片來得鼓舞。
所以,現時最合理的結論,或許是《Marvel’s Wolverine》面對的不只是玩法問題,更是期待管理問題。玩家同時拿它與 Insomniac 過往的《Spider-Man》成功經驗、舊版授權遊戲,以及自己心目中應有的 Wolverine 形象比較。遊戲能否真正回應這些疑慮,要等到 2026 年 9 月 15 日 PS5 版推出後,才會有較完整答案。
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8 月 13 日預覽及遊戲片段曝光後,《Marvel’s Wolverine》因發光紅色氣味追蹤線、似曾相識的 Sentinel Boss 戰、Sabretooth 演繹,以及較《Spider Man》線性的設計而受到批評。
8 月 13 日預覽及遊戲片段曝光後,《Marvel’s Wolverine》因發光紅色氣味追蹤線、似曾相識的 Sentinel Boss 戰、Sabretooth 演繹,以及較《Spider Man》線性的設計而受到批評。 遊戲總監 Mike Daly 認為反彈是「一個好問題」,因為這反映玩家對 Wolverine 角色及作品投入甚深;負責溝通及市場工作的 James Stevenson 則指社交媒體演算法放大了負面情緒。
IGN 等媒體在較長時間實機試玩後,對戰鬥系統的印象比網上短片正面,認為單靠剪輯片段未足以判斷完整遊戲。