建築物紋理扭曲變形。 Shift Up同CEO金亨泰喺社交媒體分享嗰張官方主視覺圖,背景大廈嘅窗戶出現明顯變形、大細不一、甚至好似「熔咗」咁款——完全就係AI圖像生成器處理複雜結構時撞板嘅典型現象 。
主角個樣前後不一。 4chan同Reddit等論壇嘅觀察者指出,新主角Evie喺預告片前半段同後半段個樣好似有啲唔同。角色面部特徵喺唔同幀畫面之間不一致,正正係AI輔助流程入面,將多次生成嘅元素拼湊埋一齊時經常出現嘅甩漏 。
有一點值得留意,唔係人人都認同呢啲瑕疵嘅嚴重性。有啲留言認為呢啲穿崩只係「遊戲早期開發階段嘅粗糙位」,唔等於用AI生成嘅證據。但指控傳播極快,由Kotaku到Notebookcheck等主要外媒,喺預告發布後24小時之內已經大幅報導呢場風波 。
金亨泰嘅核心論點係:中國遊戲工作室每款作品可以投入1,000至2,000人,玩「人海戰術」,而Shift Up呢類韓國廠每款遊戲得大約150人,單靠人頭數根本冇得打 。佢嘅解決方案係令每位開發者都精通AI工具,「一個人做到以往100個人嘅工作量」
。
呢句說話即刻成為TheGamer、GameReactor等外媒嘅頭條,將Shift Up塑造成一間將未來押注喺生成式AI上嘅工作室 。金亨泰仲進一步話,AI普及唔會消滅職位,反而係放大個人產出,佢強調:「問題係,就算我哋有幾多人手,都永遠唔夠。」
到6月《血雨》預告出街嘅時候,金亨泰呢套哲學已經街知巷聞。當機迷見到佢哋認為係AI生成嘅紋理同亂碼文字時,件事即刻唔係意外,而係「既定策略嘅執行」。金亨泰仲要親手喺自己社交媒體分享嗰張而家被圍插「窗都熔埋」嘅主視覺圖,直接令AI爭議燒到去管理層頭頂 。
呢次都唔係金亨泰第一次捲入AI爭議。2026年2月,佢為咗慶祝某件事,po咗張疑似AI生成嘅賀圖,入面有《新世紀福音戰士》角色明日香同《尼爾》系列標誌性嘅Emil頭套,結果激嬲咗Emil頭套嘅原創者松下芳風,對方直斥呢個AI生成嘅二次創作「令人唔舒服」。呢單嘢已經令好多人戴住有色眼鏡審視Shift Up嘅AI使用。
講返個脈絡,呢度有樣嘢好關鍵:《Stellar Blade:血雨》嘅開發狀態。好多報導呢次首發嘅外媒都形容個項目「正處於早期開發階段」,甚至仲係前期製作 。官方預告片嘅描述本身都有免責聲明:「片段取材自一款正在開發中嘅遊戲,內容可能會有變更」
。
以下呢啲重要細節仲係懸而未決:
Shift Up至今未明確證實或否認預告片入面有特定素材係AI生成。冇官方聲明之下,「臨時素材」呢個解釋講得通,但一日未確認,都仲係得個估字。
《血雨》預告風波企正喺兩股力量嘅交匯點:一邊係對生成式AI取代人類創作日益警覺嘅粉絲群,另一邊係一位公開將AI定位為「對抗中國巨型團隊嘅生存必需」嘅CEO。就算預告入面每個可疑嘅瑕疵,到最後真係臨時素材、到出街版本全部換走都好,個信譽挑戰都係真實存在——而且好大程度上係Shift Up自己攞嚟嘅。當個話事人同全世界講「一個人做一百人嘅嘢」嘅時候,機迷自然會逐粒pixel放大嚟驗屍咁驗 。
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