條MV大約3分鐘多少少,見到新主角Evie喺一個未來城市入面又唱又跳。YouTube嘅內容標籤已經寫明咗「音效或影像經AI修改或完全由AI生成」。條片結尾仲有Second Eve Studio同Shift Up內部AI Labs部門嘅Logo,證明佢哋冇隱瞞使用AI嘅事實。
條片一放出嚟,班網民即刻用 「AI slop」 呢個詞形容佢——即係話啲AI內容質素好差。最多人鬧嘅係啲表情好唔自然、嘴形對唔到、同埋角色個樣喺唔同鏡頭之間變嚟變去。網上媒體Polygon就話條片有種「冇晒重量」嘅感覺,仲有「明顯好差嘅嘴形同步」。
連遊戲總監兼CEO 金亨泰 都親自喺X(前稱Twitter)上分享條片,叫fans「畀啲意見」,結果換嚟嘅係一面倒嘅負評。
有fans直接問:「你哋係咪冇錢整返條真嘅動畫,要用AI嚟頂?」 另一個就話:「咁樣做真係打晒你哋啲藝術家嘅面!」 就算係比較溫和嘅留言都話:「我唔係反對AI,但呢條片真係達唔到你哋平時嘅水準」。
呢件事唔單止係一條宣傳片出事咁簡單,仲引發咗fans對《Stellar Blade》系列未來方向同整個遊戲行業嘅深層憂慮。
好多fans而家擔心Shift Up唔單止係宣傳用AI,連《Stellar Blade: Blood Rain》嘅開發過程都會大量使用生成式AI。啲批評者已經開始叫成個續作做「AI slop」。佢哋驚嘅係:如果一間遊戲公司連宣傳片都用AI整,咁佢哋會唔會連遊戲入面嘅角色、動畫、甚至故事都用AI嚟做?到時啲人肉畫師仲有冇得撈?
原本嗰集《Stellar Blade》(2024)係俾人讚嘅,因為佢嘅美術風格同角色細節係一手一腳畫出嚟嘅。但而家竟然用AI嚟宣傳續作,一句講晒:「一間由藝術家創立、由藝術家營運嘅公司,究竟仲有冇藝術成份?」
呢件事其實係成個遊戲界對生成式AI會唔會取代人肉畫師嘅一次大辯論。好多人覺得今次係一個好高調嘅例子:一間公司為咗慳錢,寧願犧牲手藝。
《Stellar Blade》(2024)本身就係當年其中一隻最多人討論嘅遊戲,而呢次AI MV事件就將呢啲舊爭議重新拎返出嚟。
女主角Eve嘅造型一直俾人批評太性感——啲衫太暴露、姿勢太撩人、鏡頭角度太刻意,唔少媒體都話呢啲設計係將女性物化。呢隻game喺南韓仲被評為「只准成人」嘅級別。有評論認為,遊戲嘅宣傳由頭到尾都係靠Eve嘅性感來吸客。《TheGamer》就話,因為Eve本身冇乜角色深度,所以啲性感衫「感覺上佢只係一個公仔,任人換衫」。
有啲評論話Eve係一個好平淡嘅角色,除咗個樣之外,冇乜個人特色。維基百科都話佢嘅評價好兩極:有人讚佢會成為經典,有人就話佢太單薄。
遊戲總監金亨泰喺訪問入面話,團隊「特別專注」設計Eve嘅背部,因為玩家玩嗰陣成日見到佢嘅背脊。但批評者就覺得佢咁樣係迴避咗對角色設計嘅真正關注。
IGN France嘅法國分部曾經出咗篇預覽,形容Eve嘅設計係「一個由冇見過女人嘅人所性化嘅公仔」,結果之後要道歉,因為原來個角色係真人模特兒申才恩(Shin Jae-eun)做藍本。呢件事令到遊戲嘅討論變得更加兩極化:有人覺得呢啲設計係藝術表達,有人就話係物化女性。
今次呢條AI生成嘅MV,就係將之前所有嘅摩擦一嘢推到爆煲。原本已經係一隻充滿文化爭議嘅遊戲,而家仲要加上AI倫理嘅問題。Shift Up而家面對嘅係一個信任危機:一間用AI嚟做宣傳嘅公司,仲信唔信得過佢哋會用人手嚟開發遊戲?而一間本來已經俾人鬧角色設計太性感嘅公司,而家仲要俾人鬧佢放棄藝術?
答案暫時未有人知道。但有一件事可以肯定:以後講起《Stellar Blade: Blood Rain》,大家唔會淨係講佢嘅玩法或者故事,而係會討論Shift Up想成為一間乜嘢類型嘅遊戲公司——同埋我哋玩家願意接受一個乜嘢樣嘅遊戲行業。