《Revelation》推出嘅時間,距離一個重大行業里程碑大約只差一年。Sony 喺 2026 年 7 月 1 日正式宣布,由 2028 年 1 月起會停止生產所有新 PlayStation 遊戲嘅實體光碟 。之後所有新遊戲只會經 PlayStation Store 或以數碼碼形式喺零售商發售 。《Revelation》喺呢個一年窗口期內推出,理論上仲有可能出光碟,但整個行業嘅趨勢已經明顯傾斜去數碼化 。相比之下,《GTA VI》已經決定完全唔出實體光碟 。
Sony 全力推動數碼化,背後係直接嘅利潤優勢。數碼版每賣一隻嘅收入遠高過實體版,因為慳返生產、運輸同零售舖租等成本。業界報告估計,Sony 每賣一隻數碼版遊戲嘅收入,比實體光碟大約高 54% 。呢個結構性嘅利潤優勢,正係 Sony 決定喺 2028 年 1 月停產光碟嘅核心財務原因 。
Hamaguchi 承認,現代遊戲嘅容量對 Blu-ray 光碟造成好大壓力,而且每個平台對實體格式都有「特定嘅規則同規定」。佢提出咗幾個萬一真係出唔到完整可玩光碟嘅替代方案 :
Hamaguchi 話:「可能盒入面只係得個碼,或者好似任天堂咁用 Key Card,又或者係啟動光碟之類。我覺得總會有啲嘢嘅,我希望係咁。」
對抗全面數碼化嘅一個重要論據:FF7 嘅粉絲群對實體版嘅執著異乎尋常。根據 GamesIndustry.biz 分析師 Christopher Dring,《Final Fantasy 7 Rebirth》喺 PlayStation 上嘅銷量中,有 48% 係實體光碟版——呢個比例係所有被研究嘅主要 PS5 遊戲當中最高嘅 。喺日本,《Rebirth》嘅首周實體銷量係 PS5 遊戲歷史上第二高,僅次於《Final Fantasy XVI》,首周賣咗 262,656 套零售版 。
Hamaguchi 個人支持實體版嘅理由,唔係關數據或者利潤事——而係佢喺 Fan Fest 呢類活動中親身感受到嘅社群儀式 :
「我自己喺 Fan Fest 或者我做過嘅遊戲嘅社群活動入面,見到有人拎住啲嘢嚟畀我簽名——我覺得咁樣好靚。呢種文化好美好,冇咗佢會好可惜。我想保留呢樣嘢。」
佢認為,實體包裝可以創造出具體嘅接觸點——收藏品、親筆簽名版、可以共享嘅珍品——數碼商店冇辦法複製呢啲體驗 。佢仍然樂觀認為「總會有一定形式嘅實體或盒裝版」,即使形式由光碟變成 Key Card 或盒裝下載碼 。
《Final Fantasy 7 Revelation》嘅實體版未來仍然懸而未決。Hamaguchi 正積極遊說 Square Enix 推出某種形式嘅實體版,但決定受制於 Sony 2028 年光碟停產大限、技術容量限制,以及數碼化帶嚟嘅強大財務誘因。FF7 粉絲群對實體版嘅忠誠度異常高(Rebirth 嘅 PS 版有 48% 係光碟),Hamaguchi 亦提出文化論述,認為實體版維繫咗值得保存嘅社群傳統。一張完整可玩嘅光碟版未必有保證,但「盒裝下載碼」或者 Key Card 版本似乎係最有可能嘅妥協結果 。