只要仔細分析發行版層面嘅數據,就會搵到 3 月爆升同之後插水嘅主要元兇。3 月嗰陣,Linux 嘅明細數據入面出現咗一個好古怪嘅條目,叫「0 64 bit」,佢竟然佔咗 Steam 上所有 Linux 用戶嘅 17.60%——大約係成個 Steam 用戶群嘅 0.94% 。呢個類別根本唔應該存在,更加唔係一個真正嘅發行版。
到咗 4 月,「0 64 bit」嘅佔有率急跌到 5.94%,即係喺 Linux 用戶群組之內大跌咗 11.66 個百分點 。到咗 5 月,呢個條目直頭喺調查入面完全消失咗
。單單係呢個「幽靈類別」嘅出現同消失,就足以解釋由 3 月到 4 月之間嘅大部分跌幅,亦證實咗 5.33% 呢個高位,只係畀調查抽樣錯誤人為地谷大咗嘅假象。
正當異常數據逐步「消腫」嘅同時,市場上嘅真正競爭力量亦都發緊功。Windows 11 之前已經跌咗好幾個月,但喺 2026 年 5 月,佢終於成功搶返 2.02 個百分點嘅顯著升幅,達到成個 Steam 用戶群嘅 69.76% 。成個 Windows 陣營嘅佔有率升到 93.85%,按月升咗 0.38 個百分點
。多間媒體都報告,呢次係近期以嚟第一次見到 Windows 主動由 Linux 嗰邊搶返用戶,而唔係調返轉
。
呢個逆轉嘅時機,亦撞正 Steam Deck 硬件全球斷貨——而 Steam Deck 嘅每位擁有者喺調查入面都會被計成 Linux 用戶——加上新型號嘅 SteamOS 裝置,好似 Steam Machine 同 Steam Frame,又未能夠及時填補空缺 。
Linux 整體佔有率下跌,其實掩蓋咗內部一場好有趣嘅勢力大洗牌。雖然成個餅係細咗,但有啲專為遊戲而設嘅發行版就增長得好快:
呢啲變化顯示,雖然 Linux 遊戲玩家嘅總體數字好似跌咗,但最死忠、最注重效能嗰班用戶,正喺度轉向圍繞住專門為打機而建構嘅發行版,而唔係一啲通用型嘅作業系統。
凡事都要睇返個背景。喺 2026 年 5 月嘅 3.99%,Linux 仍然比一年前嘅約 2.3% 水平高出接近一倍 。3 月嗰 5.33% 只係一個海市蜃樓,但由 Proton 兼容層、Steam Deck 現有用戶基礎,同埋桌面 Linux 日益普及所驅動嘅基本趨勢,依然完好無缺
。
業界觀察家普遍認為,5 月嘅數字係由一個不可持續嘅高峰修正返落嚟,而唔係 Linux 遊戲市場增長軌跡嘅逆轉 。最重要嘅係,嗰啲遊戲優化、由社群驅動嘅平台,仍然喺度累積緊用戶同影響力。3 月嗰個「歷史紀錄」雖然唔係表面睇落咁樣,但背後推動佢嘅無聲引擎,仍然持續咁運行緊。
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