Steam嘅先例。 Navok指出PC遊戲最大平台Steam嘅情況。Steam冇實體零售渠道,亦即係冇咗「零售價格錨定效應」,結果係定價更進取、減價更深,整體價格趨勢係向下 。佢認為,冇咗實體碟嘅價格錨定,PS Store嘅發行商之間就會出現真正嘅價格競爭,而唔係同二手碟市場競爭
。
Navok嘅邏輯係,冇咗實體生產慳到錢,就可以減價。但數據顯示,實體市場已經細到唔足以產生顯著嘅影響。
喺2026財年第一季,PS4同PS5嘅完整遊戲銷售中,82%係數位版,實體版只係得18% 。五年前,實體版仲有大約34%
。市場研究公司Circana嘅數據顯示,2026年上半年喺美國,只有7隻PS5遊戲嘅實體版銷量超過10萬套
。既然實體版嘅市場份額已經咁細,取消佢所慳到嘅成本其實好有限——而且目前冇證據顯示呢啜成本節省曾經轉嫁畀消費者。Sony嘅財務總監Lin Tao都承認,呢個做法係為咗提升數位業務嘅盈利能力,而唔係降低消費者價格
。
呢個可能係最有力嘅反駁:消滅實體碟,同時亦消滅咗二手市場。ArsTechnica嘅分析發現,五款主要PS5遊戲嘅實體版,零售價總共大約1,000美元;但同一批遊戲喺PS Store買新嘅,價格大約係兩倍 。荷蘭網站Tweakers嘅另一項分析亦發現,五款主要PS5遊戲嘅實體版,以最佳零售價買入大概要162美元,但喺PS Store就要大約320美元
。
Change.org上面嘅「Don't Kill the Disc」聯署,短短幾星期內就超過20萬人簽名,其後更衝破33萬 。仲有一個名為「PSBlackout」嘅杯葛行動,計劃喺2026年8月下旬舉行,呼籲支持者唔好登入或幫襯Sony嘅平台
。玩家嘅不滿核心係關於「擁有權」——冇咗實體碟,玩家就冇得交易、借出、轉售或者真正擁有自己嘅遊戲,變成完全依賴Sony嘅數位商店
。
法律挑戰可以話係對Navok論點最 direct 嘅反駁。
批評者認為,冇咗實體光碟作為競爭發行渠道,Sony就會完全控制定價——同Navok所預測嘅競爭局面完全相反。正如前PlayStation高層Shawn Thornton所講,最終決定遊戲價格嘅係發行商,唔係Sony,而且冇保證取消光碟會改變發行商嘅定價行為 。
Navok嘅論點係基於一個真係可以慳到成本嘅邏輯,而呢個邏輯喺PC平台(Steam)上亦work。不過,反駁嘅證據都好有力:實體銷售已經細到冇足夠空間去產生顯著嘅價格下調;冇咗二手市場會消滅一個已經證明有效嘅價格底線;消費者反彈好強烈;而多宗訴訟都指呢個做法會帶嚟壟斷定價權,而唔係競爭。睇返PlayStation嘅歷史紀錄——數位版價格一直企硬喺70美元,即使實體成本已經消失——根本冇咩證據支持Navok嘅樂觀預測 。