如果你以為《Mewgenics》只係「養貓再打機」,咁就未免太睇少佢。呢款由 Edmund McMillen 同 Tyler Glaiel 開發嘅回合制戰術 Roguelite,將貓咪繁殖、基因遺傳、職業配搭同高風險戰鬥放埋一齊:你培育出一代又一代貓咪,組成最多四隻嘅小隊,派佢哋出征;生還者會成為下一代嘅基礎,而陣亡者就永久消失。
PC 版已經喺 Steam 推出,主機玩家就要等到 2026 年 9 月。
上市日期、售價及平台
| 平台 |
上市日期 |
售價資料 |
| PC(Steam) |
2026 年 2 月 10 日 |
29.99 美元(Steam 列出價格) |
| PlayStation 5 |
2026 年 9 月 8 日 |
報道指主機版售價為 39.99 美元 |
| Xbox Series X|S |
2026 年 9 月 8 日 |
報道指主機版售價為 39.99 美元 |
| Nintendo Switch 2 |
2026 年 9 月 8 日 |
報道指主機版售價為 39.99 美元 |
Steam 頁面確認,《Mewgenics》係單人遊戲,由 Edmund McMillen 及 Tyler Glaiel 開發兼發行,PC 版本定價 29.99 美元。
13 Gematsu 則報道,主機版本由 Nicalis 負責發行。
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目前公布資料確認咗上述三個主機平台,但未有確實交代會唔會推出實體版。因此,現階段最穩妥嘅講法係:遊戲已確認登陸 Steam,並已公布 PS5、Xbox Series X|S 同 Nintendo Switch 2 版本;實體版安排仍然未明。
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Gamescom 音樂演出後公布主機日期
主機版上市日期喺 Gamescom 2026 Opening Night Live 公布。正式揭曉之前,Ridiculon 先現場演奏《Mewgenics》配樂〈Guillotina〉;Ridiculon 亦係負責遊戲音樂嘅音樂二人組。
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由於遊戲本身係一款以變種貓咪作主角、風格相當古怪嘅戰術 RPG,先由現場音樂演出帶起氣氛,再公布主機版日期,某程度上亦幾貼合佢「離經叛道」嘅定位。
一款等足十幾年先面世嘅作品
《Mewgenics》嘅概念大約始於 2012 年,之後經歷超過十年開發,最終先喺 2026 年登陸 PC。
1 遊戲嘅 PC 正式上市日期喺 2025 年 9 月公布,當時亦同步公開咗一段較長嘅實機展示,終於為呢款長期未有明確消息嘅作品定下 2026 年 2 月 10 日嘅推出日。
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開發團隊由 Edmund McMillen 及 Tyler Glaiel 組成。McMillen 係《The Binding of Isaac》及《Super Meat Boy》嘅創作者之一;Glaiel 就曾參與《Closure》及《The End Is Nigh》。
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玩法係點:屋企管理加回合制戰鬥
《Mewgenics》主要分成兩個部分:喺屋企管理貓咪陣容,以及喺程序生成環境入面進行回合制戰鬥。
每次出發前,你要從不斷壯大嘅貓咪屋企揀出最多四隻成員,再為佢哋裝上代表唔同職業嘅項圈、配置技能同道具。進入戰場之後,企位、技能組合、道具效果同環境互動都會影響戰局。重點唔係單純將數值堆到最高,而係要令整隊貓咪喺格仔戰場上互相配合。
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由於關卡同戰鬥環境係程序生成,每次遠征都可能變成一條新嘅戰術題目。某隊貓咪能唔能夠過關,未必只睇單一角色有幾強,仲要睇佢哋嘅技能、裝備、地形同敵人組合點樣互相影響。
培育、遺傳與突變:真正嘅長線成長系統
繁殖係《Mewgenics》最重要嘅長期進程。貓咪可以從父母身上繼承特徵同基礎數值,而繁殖本身亦受成年狀態、性慾,以及貓咪所住房間嘅條件等因素限制。
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所以,一次成功遠征唔係單純令某一隻角色永久升級。生還者可能帶住有用特徵或突變返屋企,但更重要嘅用途,係將呢啲條件傳畀下一代。相反,喺遠征中死亡嘅貓咪會永久消失,令陣容管理同接班安排都變成戰術風險嘅一部分。
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遊戲嘅核心循環大致如下:
- 從現有貓咪屋企揀出一隊成員。
- 為每隻貓咪裝上職業項圈,配置技能及裝備。
- 派小隊進入回合制戰鬥。
- 帶生還者返屋企,檢視佢哋嘅特徵及突變。
- 以理想組合繁殖,準備下一代。
換句話講,你管理嘅唔係一隊永遠唔變嘅英雄,而係一個會不斷交替嘅戰鬥家族。一隻貓咪可能因為能夠打贏難關而有價值,亦可能因為身上有罕見特徵,或者可以將有用能力傳畀後代而變得重要。
職業及戰鬥定位
遊戲入面嘅職業係透過項圈賦予,而唔係貓咪天生固定嘅種族或血統身份。呢個設計代表同一套基因底子,可以因應項圈發展成完全唔同嘅戰鬥流派。
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現有遊戲資料對職業總數嘅講法並唔完全一致:Steam 頁面寫「超過 10 種職業」,而 Mewgenics.info 就列出 14 種。
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49 因此,較準確嘅說法係遊戲有超過 10 種職業,而目前常見資料一般報道為 14 種。
唔同職業會提供唔同技能池,並鼓勵玩家組成近戰輸出、前線防守、遠程攻擊、控場或支援等角色。不過,遺傳特徵、突變同道具都可以改變實際表現,所以職業項圈比較似係一個配裝框架,而唔係將一隻貓咪嘅定位完全鎖死。
技能、道具、敵人數量有幾多?
Steam 宣傳內容列出超過 1,000 種獨特技能,每個職業有 75 種技能,另外仲有超過 900 件道具。
19 呢啲數字亦解釋咗遊戲點解可以鼓勵玩家反覆試驗:職業只係其中一層,遺傳特徵、突變、裝備同每次戰場布局都會再改變隊伍嘅玩法。
Steam 相關頁面亦列出超過 200 種敵人及頭目。
19 不過,呢個數字出現於部分本地化商店資料,而唔係題目所提供嘅主要英文頁面,因此較適合視為官方商店宣傳嘅內容規模,而唔係已獨立核實嘅敵人分類統計。
要玩幾耐先完?
開發者曾形容《Mewgenics》係一款規模非常龐大嘅戰術 RPG。Edmund McMillen 喺 AMA 入面估計,一般玩家要超過 200 小時先可以「完成遊戲」,而要達到 100% 完成度就可能需要超過 500 小時。
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呢啲係開發者估算,唔係保證每位玩家都會用相同時間完成。實際遊玩時間會視乎你係專注主線、反覆測試配裝、收集技能及道具、追求成就,定係想完成整個貓咪陣容同繁殖計劃而有所不同。
《Mewgenics》點解同一般戰術 RPG 唔同?
大部分戰術 RPG 都要求玩家保護固定角色,逐步將佢哋升級變強;《Mewgenics》就反過來,將「無常」直接放入遊戲設計。一次成功出征嘅貓咪,之後可能會退出前線,但佢嘅特徵同突變就會成為下一代嘅遺傳資源。一場失敗嘅遠征,亦可能令一隻花咗大量時間培育嘅貓咪永久離隊。
因此,戰鬥會影響繁殖,繁殖會影響下一隊陣容,而陣容又會改變你處理下一場程序生成戰鬥嘅方法。Steam PC 版已經推出,主機版就預定喺 2026 年 9 月 8 日登場;對鍾意戰術試驗、Roguelite 風險同長線陣容管理嘅玩家嚟講,《Mewgenics》嘅玩法深度,可能遠遠超出「貓咪打怪」呢四個字可以概括嘅範圍。
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