問題由你都未入到Game已經開始。玩家報告咗大量Bug,無論你用咩硬件都中招:
最常見嘅報告係就算用頂級硬件,FPS都鎖死喺58-59。元兇似乎係Game本身嘅原生60 FPS Lock同特定背景軟件衝突。最多人推薦嘅Fix係:關閉遊戲內置FPS限速器,改用外部工具(例如RivaTuner Statistics Server / RTSS)鎖返乾淨嘅60 FPS。Game自己個限速器先係Frame Timing Spike嘅源頭。
另外,Steam Community有啲用戶報告話,關閉Malwarebytes等防毒軟件之後即刻解鎖,Menu同對戰都穩定返60 FPS 。
一個喺社群好廣泛流傳嘅「Fix」——由Polygon引述Discord聊天記錄——話就算你喺Steam買Game,開住Epic Games Store Launcher背景行都可以改善效能。理論係因為《Marvel Tōkon》用Unreal Engine 5而且會同Epic嘅Backend Services通訊,開著Launcher可以修復某啲Frame Pacing問題。Polygon話呢個係最難令人相信嘅建議,而且結果好唔一致。
社群整理咗一大串自救Checklist,但冇一個係百發百中:
PC問題唔只影響PC玩家,仲直接搞壞Online多人模式,連PS5玩家都中招。
Arc System Works喺Open Beta周末出咗正式道歉,承諾Day-One Patch會改善大量問題,包括降低CPU使用率、Fix Frame Rate Drop同Lag、改善Shader編譯、提高OBS/Discord相容性,更新Rollback Netcode同Crossplay。可惜,Day-One Patch冇解決到核心問題——發售日仍然係同一樣嘅Stuttering、Frame Cap同Rollback問題。截至2026年8月9日,Arc System Works同Sony都未公布專門嘅Post-Launch PC效能Patch。開發團隊話會繼續調查,但冇畀時間表。
隻Game喺Steam開局係「Mixed」評級,對Sony代理嘅格鬥大作嚟講係災難。初期617篇評論中有約40%好評(60%負評)。PC Gamer報道發售日近1,600篇評論有約56%負評。到8月7日後期報告,1,135篇評論中有43%好評(488好評、647負評)。評級大概喺40%至44%之間徘徊。