Gamescom 2026一方面展示遊戲業依然有足夠號召力,另一方面亦像一面鏡,照出業界目前的壓力。今屆活動於德國科隆舉行,8月26日至30日開放予公眾參觀;主辦方表示,現場有逾1,600間來自67個國家的參展商,233,000平方米的展覽場地更是Gamescom歷來首次全數售罄。
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不過,場內越熱鬧,場外的經營環境卻未必越輕鬆。美國遊戲硬件銷售轉弱、記憶體及其他零件成本上升、科技公司持續裁員,加上發行商愈來愈重視利潤率而非單純追求規模,構成了Gamescom 2026最值得留意的矛盾:展會可以破紀錄,但做遊戲的生意仍然要步步為營。
Gamescom 2026幾時舉行?規模有幾大?
Gamescom主展覽於8月26日(星期三)在科隆開幕,至8月30日(星期日)結束。Gamescom Dev安排在前一週舉行,而大型開幕直播Opening Night Live則於8月25日率先登場。
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由Geoff Keighley主持的Opening Night Live原定全長兩小時,歐洲中部夏令時間晚上8時開始,之前另有30分鐘預熱節目;觀眾可以透過YouTube及Twitch收看。
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主辦方公布的數字包括逾1,600間參展商、來自67個國家,以及代表40個國家的47個國家館。展覽總面積為233,000平方米,約70%參展商來自德國以外。
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至於今屆最終入場人數,現有報道尚未提供確定數字,也未能證實「預計有360,000名訪客」的說法。作為參考,有報道指2025年Gamescom實體入場人數約357,000人,當中約34,000人為業界專業人士;亦有其他報道以接近360,000人概括上一屆規模。
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Opening Night Live有咩大作?
今屆開幕直播聚焦多個知名系列,當中包括:
- 《Final Fantasy VII Revelation》:活動展示了《Final Fantasy VII》新作的最新內容,導演濱口直樹亦列入亮相嘉賓之中。
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- 《The Witcher 3: Songs of the Past》:CD Projekt帶來這款擴充內容的重點介紹。報道形容它是連接更廣闊《The Witcher》世界的新篇章,而不是《The Witcher 4》現身。
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- 《Gears of War: E-Day》:The Coalition公開新的戰役或故事預告片。
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- 《Game of Thrones: War for Westeros》:以《權力遊戲》世界觀為背景的策略遊戲,帶來新的實機遊玩展示。
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- 《Silent Hill: Townfall》:這款恐怖遊戲亦在直播及預告片報道中成為焦點。
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- 其他作品:已公布陣容還包括《Ananta》、《Tides of Annihilation》、《Metro 2039》、《Path of Exile 2》及《Warlock: Dungeons & Dragons》。
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至於Gamescom總共展示幾多款遊戲、Future Games Show是否有40多款作品及13個全球首發,現有資料未能逐一獨立核實。因此,這些數字較適合視為未確認說法,而非Gamescom官方總數。
Nintendo、Xbox有出場,Sony就連續缺席
Nintendo今屆不只展示自家作品,亦把多款第三方大作帶到Switch 2展位。公布的陣容包括《Nintendo Switch Sports Resort》、《Call of Duty: Modern Warfare 4》、《007 First Light》、《Orbitals》、《Minecraft Dungeons II》、《EA Sports FC 27》、《Splatoon Raiders》、《Pokémon Pokopia》及《Metaphor: ReFantazio》。
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Xbox及Microsoft則把焦點放在《Call of Duty: Modern Warfare 4》和《Gears of War: E-Day》。報道亦指,《Gears of War: E-Day》預定於2026年10月6日推出Xbox及PC版本;不過,現有資料並未證實所謂預購附送測試版資格的優惠安排。
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Sony及PlayStation就成為今屆較矚目的缺席者。多份報道指,Sony已經連續第二年沒有在Gamescom設置展位。
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GTA VI沒有參展,點解反而成為全場焦點?
《Grand Theft Auto VI》並不在Gamescom公布的展示陣容之內,但其11月19日的預定上市日期,幾乎成為整個活動的背景聲音。
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原因很簡單:當市場面對硬件銷售疲弱及消費者更加審慎,Rockstar這款備受期待的大作有機會成為重要需求催化劑。業界自然會問,GTA VI能否在上市後帶動遊戲、主機及相關消費回升。
不過,有關Rockstar安排Netflix在上市前播放GTA VI預覽的報道,現時仍存在不同版本。RFI及其他國際媒體有相關描述,但現有Gamescom及Opening Night Live報道未能獨立確認預覽的具體內容。
20 因此,這應被視為「有報道指」的消息,而不是已獲確認的Gamescom公布。
同樣需要留意的是,暫時沒有足夠資料證明各大工作室曾因為避開GTA VI,而作出一次有協調、全業界性的發售日大洗牌。資料可以確認GTA VI的重要性及11月19日這個日期,但未能證明所有延期或改期都直接由Rockstar的發售安排造成。
展會破紀錄,但美國市場正在降溫
Gamescom的龐大規模,與消費市場的疲弱形成強烈對比。根據引用Circana數據的報道,美國7月遊戲硬件開支按年下跌29%至282,000,000美元,是2020年以來7月份最低水平;以銷量計,主機數量下跌39%,但新硬件平均售價反而上升16%至542美元。
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美國7月整體電子遊戲消費亦按年下跌10%至45億美元;其中一份報道指,遊戲內容消費下跌9%至約41億美元。
55 不過,這個跌幅也受到比較基準影響:2025年同期正值Nintendo Switch 2推出後的強勁階段,因此今次放緩未必可以簡單理解為需求全面崩潰。
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記憶體價格亦令硬件業務雪上加霜。報道把RAM等零件供應緊張,部分連繫到人工智能數據中心建設所帶來的需求,並指製造商在成本上升、利潤受壓下調高產品售價。
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63 對消費者而言,主機變貴會令升級決定更加難落實;對廠商而言,則代表每部機的利潤空間進一步收窄。
裁員潮反映:業界由追增長轉向守利潤
就業市場同樣呈現兩面。Microsoft在7月宣布計劃削減約4,800個職位,Xbox部門受到較大影響;相關報道亦提到公司更廣泛的基建及數據中心投資背景。
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這正是Gamescom 2026背後最核心的商業故事:一個參展商數字創新高的展會,可以同時存在更緊的預算及更少的工作機會。業界報道指,裁員仍在持續,營運利潤率面對壓力,企業更重視成本控制、經常性收入及較審慎的項目投資,而不是過去數年單純追求快速擴張。
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當然,這不代表遊戲市場所有地區都停止增長。Circana在2026年初預測,美國全年遊戲消費有望上升3%至628億美元;2025年總額則為607億美元。
58 但7月數字亦提醒市場,這個預測會受到硬件價格、作品推出時間,以及個別超級大作表現的明顯影響。
Gamescom 2026對下半年有咩啟示?
Gamescom 2026展示出一個仍然有創意及商業動能、但犯錯空間已經少了很多的市場。Nintendo及Xbox都利用熟悉的系列作品提高平台能見度,而獨立遊戲及國際參與亦令展會版圖繼續擴大。
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另一方面,主機價格上升會令玩家延遲升級,記憶體成本會壓縮硬件利潤,而裁員則顯示發行商正嘗試用更嚴格的開支控制,製作更大型的作品。GTA VI在11月19日推出後,確實有機會成為強大的需求推動力,但現有證據不足以把它視為一定能拯救整個業界的「救世主」。
較實際的結論是:Gamescom這個活動仍在膨脹,但圍繞它的遊戲生意正變得更加挑剔。遊戲業下一階段的成敗,不只是看有幾多作品能夠在科隆吸引目光,還要看這些目光能否轉化成持續銷售,以及更健康、更可維持的利潤率。