Sony 仍未公布 PS6 記憶體、SSD、售價或推出日期;最新傳聞指,24GB 記憶體、1TB SSD、128 bit 匯流排可能係比 30GB/160 bit 更現實嘅成本方案 [31][35]. 壓力點在記憶體供應:報道把 RAM 及 NAND 價格上升,連繫到 AI 數據中心需求,並指這可能令 Sony 更難決定 PS6 發售時間同定價 [5][7][8][10].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the latest reports saying about Sony potentially reducing the PlayStation 6’s RAM from 30GB to 24GB, why are rising memory costs an. Article summary: Recent reports say this is still rumor, not a confirmed Sony spec change: the PS6 had been rumored at 30GB of GDDR7 on a 160-bit bus, but a newer leaker claim says a more cost-conscious 24GB GDDR7 setup on a 128-bit bus . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "The main reason behind the possible delay is the sharp rise in demand for memory chips, driven largely by artificial intelligence (AI). Major tech companies are spending enormous s" source context "Why AI data centres might push the PlayStation 6 launch to 2029 | Technology News - The Indian Express" Reference im
PS6 RAM 傳聞近排轉咗風向:由單純鬥規格,變成點樣喺記憶體大升價下控制成本。先講清楚:Sony 到目前仍未確認 PS6 嘅記憶體、儲存、售價或發售日期 。現時討論主要來自爆料同媒體報道;最新講法係,Sony 可能考慮較便宜嘅 24GB 記憶體配置,而唔係早前流傳嘅 30GB 設計
。
對玩家嚟講,重點唔只係「少咗 6GB 係咪縮水」,而係次世代主機一向都要喺性能、供應、售價之間取平衡。今次傳聞講嘅,正正就係呢個取捨。
早前 PS6 硬件傳聞比較進取:30GB GDDR7,據稱由 10 粒 3GB 記憶體晶片組成,配 160-bit 記憶體匯流排、32Gbps 記憶體速度,頻寬約 640GB/s 。多篇報道亦用 PS5 現有 16GB 記憶體池作對比,形容呢個會係明顯升級
。
但新一輪講法保守得多。新浪財經報道引述硬件爆料者 KeplerL2 嘅說法,指較「合理」嘅 PS6 配置可能係 24GB 記憶體、1TB SSD,以及 128-bit 記憶體匯流排 。同一報道亦提到,有人建議再減到 20GB 記憶體同 500GB 儲存,但 KeplerL2 認為如果規格削得太低,次世代主機就失去意義
。
換句話講,呢個傳聞未必代表 Sony 放棄性能,而係典型家用機難題:一部要大量生產、賣畀大眾市場嘅主機,到底可以塞幾多硬件入去,而又唔令成本失控?
今次報道將 Sony 可能重新考慮記憶體配置,連繫到全球記憶體市場壓力。GameSpot 引述 Bloomberg 相關報道及分析師觀點指,記憶體晶片短缺很大程度上被歸因於 AI 公司吸納可用供應,而 RAM 成本上升已經為 Sony 計劃帶來重大變數 。Hypebeast 亦報道,RAM 及 NAND 儲存價格急升,據稱打亂 Sony 硬件策略
。
Gigazine 另外報道,AI 數據中心建設帶動記憶體同硬碟需求,並引述預測指數據中心到 2026 年可能消耗 70% 記憶體供應 。呢個要當成市場預測同媒體報道理解,唔係 Sony 已確認嘅內部數字;但邏輯好直接:如果 AI 基建吸走更多 DRAM 同 NAND 供應,遊戲主機廠商就可能面對更貴、更難預測嘅零件成本
。
對 PlayStation 呢類主機嚟講,記憶體同 SSD 唔係可有可無嘅「豪華配件」。佢哋會影響物料成本、首批供應、開發者目標規格,以及 Sony 有幾多空間去處理零售價同不同地區定價。
今次最關鍵嘅數字係 約 US$60。新浪財經報道指,按當前 GDDR7 價格計算,如果由 160-bit 記憶體匯流排改為 128-bit,PS6 物料成本大約可減少 US$60 。
同一報道亦指,較窄匯流排可令 Sony 用上部分有缺陷但仍可屏蔽使用嘅晶片,並透過關閉一個記憶體控制器提升 SoC 良率,而唔需要大幅重新設計 APU 。簡單講,慳錢唔只係「少買記憶體」;如果生產良率提高,主晶片製造成本都可能更易控制。
不過,US$60 物料成本下降,唔等於零售價一定即減 US$60。主機定價仲要計毛利、補貼策略、匯率、物流、不同市場稅項同供應限制。對 Sony 嚟講,呢筆成本空間可能係用嚟壓低售價、保住利潤,或者吸收其他零件升價。
早前 30GB 傳聞講法係:160-bit 匯流排配 32Gbps GDDR7,頻寬約 640GB/s 。如果同樣 32Gbps 速度改配 128-bit 匯流排,簡單計算頻寬就會落到約 512GB/s。
| 情境 | 記憶體 | 匯流排 | 頻寬估算 | 性質 |
|---|---|---|---|---|
| PS5 基準 | 16GB GDDR6 | — | 448GB/s | 現有主機規格,見報道引用 |
| 早前 PS6 傳聞 | 30GB GDDR7 | 160-bit | 約 640GB/s | 未確認爆料/報道 |
| 成本取向 PS6 傳聞 | 24GB 記憶體 | 128-bit | 若仍為 32Gbps,約 512GB/s | 未確認報道;據稱可慳約 US$60 物料成本 |
512GB/s 仍然高過基礎版 PS5 報道引用嘅 448GB/s,但會低過部分傳聞匯總提到嘅 PS5 Pro 576GB/s 。所以 128-bit 呢個傳聞先值得留意:24GB 仍然比 PS5 多,但頻寬餘量就未必有早前 30GB/160-bit 講法咁亮眼。
Sony 未正式公布 PS6 規格、發售日期或售價 。有關 Sony 2026 年 5 月發言嘅報道指,公司當時仍未決定 PS6 推出時間同定價,記憶體短缺令規劃變得更難
。
時間表方面,公開報道並唔一致。TrendForce 2026 年 3 月報道指,即使有記憶體成本壓力,Sony 仍維持 2027 至 2028 年推出 PS6 嘅計劃 。但其他引述分析師及 Bloomberg 相關內容嘅報道就指,記憶體緊張可能令主機推遲到 2028,甚至 2029 年
。
最穩陣嘅睇法係:外界對 PS6 推出窗口仍然未有定論。至於任何具體售價,喺 Sony 正式公布之前,都只應視為推測。
24GB PS6 唔會係「記憶體細」嘅主機。相比 PS5 16GB 記憶體池,24GB 即係多 8GB,升幅達 50% 。對遊戲開發嚟講,呢仍然可以提供更多空間處理高解像素材、更複雜世界資料、系統開銷同背景運算。
但佢會比 30GB 跳幅細。如果 Sony 同時由 160-bit 改到 128-bit,在同樣 32Gbps 假設下,理論頻寬會由約 640GB/s 降至約 512GB/s。呢個差距可能令開發者更倚重 SSD 串流、資料壓縮、畫面重建同升頻技術,去做出明顯嘅次世代效果,而唔係單靠原始記憶體頻寬硬推。
總結一句:傳聞中嘅 24GB/128-bit PS6,較似係價格同供應壓力下嘅折衷,而唔必然代表主機弱。佢可以幫 Sony 避免喺記憶體市場緊張時推出一部成本過高嘅主機;但同時,佢亦會削弱早前 30GB/160-bit 傳聞所暗示嘅性能餘量。喺 Sony 正式公布之前,最好將呢批報道視為「經濟壓力如何影響次世代主機設計」嘅訊號,而唔係 PS6 最終規格。
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Sony 仍未公布 PS6 記憶體、SSD、售價或推出日期;最新傳聞指,24GB 記憶體、1TB SSD、128 bit 匯流排可能係比 30GB/160 bit 更現實嘅成本方案 [31][35].
Sony 仍未公布 PS6 記憶體、SSD、售價或推出日期;最新傳聞指,24GB 記憶體、1TB SSD、128 bit 匯流排可能係比 30GB/160 bit 更現實嘅成本方案 [31][35]. 壓力點在記憶體供應:報道把 RAM 及 NAND 價格上升,連繫到 AI 數據中心需求,並指這可能令 Sony 更難決定 PS6 發售時間同定價 [5][7][8][10].
128 bit 設計據稱可慳約 US$60 物料成本;若仍按 32Gbps 記憶體速度計,頻寬約 512GB/s,低於早前 640GB/s 傳聞,但高於 PS5 的 448GB/s [6][31].