《Payday 2》Update 247(Diesel Engine 3.0)喺2026年8月13日正式上線,將呢隻13年老game由32 bit升級到64 bit,由DirectX 9轉用DirectX 11,安裝容量由86GB大減63%至約32GB [1][2][7][13]。 呢次更新由Sidetrack Games負責,呢間工作室主要由前《Payday 2》Modder同社群成員組成,係Starbreeze外判嚟維持遊戲營運嘅 [1][5][8]。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utiliz. Article summary: Here's a comprehensive breakdown of everything known about **Payday 2's Update 247** (Diesel Engine 3.0), which went live August 13, 2026 [1][3].. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make i
《Payday 2》嘅Update 247,喺2026年8月13日正式推出,係呢隻13年老game有史以嚟最大嘅技術升級 。呢次更新將遊戲由Diesel Engine 3.0平台重建,由原本嘅32-bit應用程式升級到64-bit,圖像後端由DirectX 9轉去DirectX 11,安裝容量由大約86GB大幅縮減到約32GB,即係減咗63%
。呢次移植由Sidetrack Games負責,呢間工作室主要由前《Payday 2》Modder同社群成員組成,係Starbreeze外判嚟維持遊戲營運嘅
。成個升級開發用咗九個月時間
。
Update 247嘅重點係Diesel Engine v3.0,一個將《Payday 2》由推出用到而家嘅引擎現代化版本 。主要改變包括:
Update 247正式退役咗舊嘅Linux原生版本。官方更新日誌話:「隨住呢次更新,我哋亦都退役咗舊嘅Linux原生分支,因為佢已經冇再開發,仲會令新Linux用戶混淆」。Linux玩家而家要用Proton(Steam嘅Windows相容層)嚟行Windows版本。舊嘅32-bit版本會暫時留喺Steam Beta分支,俾需要嘅玩家喺過渡期使用
。
社群反映,Proton嘅體驗其實已經比Linux原生版本更順暢,原生版本一直有畫面窒、Mesa相容性差同埋冇Epic Online Services整合嘅問題 。Linux原生版本幾年嚟一直嚴重落後更新進度,好多玩家一早已經轉用Proton
。
由32-bit轉到64-bit,幾乎所有現有Mod都會失效,對Mod社群嚟講係一個重大衝擊。重點如下:
《Payday 2》玩家數量持續大幅拋離續作,即使距離《Payday 3》災難級推出已經接近兩年。喺公布Update 247嗰陣,《Payday 2》嘅Steam同時在線玩家人數大約係《Payday 3》嘅30倍 。截至2026年8月13日嘅即時數據,《Payday 2》有大約29,000人同時在線,24小時最高峰約33,000人;《Payday 3》就徘徊喺大約1,000人
。
| 指標 | Payday 2 | Payday 3 |
|---|---|---|
| 同時在線(即時,2026年8月) | ~29,000 | ~1,000(估計少約30倍) |
| 24小時最高峰(2026年8月) | ~33,000 | ~1,500(估計) |
| 2026年4月平均玩家數 | 19,382 | ~ |
| 歷史最高峰 | 247,628 | ~80,000(推出時) |
《Payday 2》嘅玩家數量喺Diesel 3.0 Beta前後其實仲有增長——截至2026年5月,過去30日平均玩家數上升8.91%,約21,108人 。相反,《Payday 3》推出第一個禮拜內就流失咗超過90%嘅玩家,從此一蹶不振,喺2024年1月更試過低至得207人同時在線
。
Sidetrack Games係所有新《Payday 2》更新嘅推手,包括呢次Diesel 3.0引擎大翻新 。呢個團隊嘅特點係成員主要係前《Payday 2》Modder同埋忠實社群成員
。Starbreeze夥拍Sidetrack,目的係要專注喺其他方面嘅同時,繼續維持《Payday 2》嘅營運——呢個策略同《Payday 3》嘅失敗形成強烈對比
。呢種由社群出發嘅做法,令到《Payday 2》喺推出超過十年後仲可以獲得咁大規模嘅引擎升級,喺業界嚟講相當罕見。
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《Payday 2》Update 247(Diesel Engine 3.0)喺2026年8月13日正式上線,將呢隻13年老game由32 bit升級到64 bit,由DirectX 9轉用DirectX 11,安裝容量由86GB大減63%至約32GB [1][2][7][13]。
《Payday 2》Update 247(Diesel Engine 3.0)喺2026年8月13日正式上線,將呢隻13年老game由32 bit升級到64 bit,由DirectX 9轉用DirectX 11,安裝容量由86GB大減63%至約32GB [1][2][7][13]。 呢次更新由Sidetrack Games負責,呢間工作室主要由前《Payday 2》Modder同社群成員組成,係Starbreeze外判嚟維持遊戲營運嘅 [1][5][8]。
Linux原生版本被正式淘汰,Linux玩家要用Proton嚟行Windows版;32 bit轉64 bit令幾乎所有現有Mod都失效,要等SuperBLT同Mod作者更新先得 [2][3][5][12][17]。