地圖非常巨大——據報比第一代 DMZ 嘅 Al Mazrah 仲要大——並且混合咗南韓、北韓同俄羅斯部分地區嘅獨特生態環境 。主要嘅地標包括城市、賭場、輻射塵區域、醫院同軍用機場
。呢度係一個環境本身都係威脅嘅高危沙盒戰場
。
每場對戰會將 20 個最多三人嘅小隊空降到隔離區。佢哋要面對動態嘅 AI 陣營同敵對嘅玩家特戰兵。如果你死咗,你就會輸晒嗰場帶入去同搵到嘅所有嘢。成功撤離,你就可以 keep 住你嘅戰利品 。呢個模式提供三種玩法:由敘事驅動嘅「故事任務」、隨機生成嘅「動態行動」,同埋簡單嘅「自由漫遊」
。
有兩個全新系統令 Hajin 感覺同過往任何《Call of Duty》地圖都好唔同:
喺每次部署之間,你會返到你嘅前線作戰基地(Forward Operating Base),呢度係你做準備、提升進度同支援小隊嘅中心樞紐 。FOB 就係你將撤離所得轉化為長期力量嘅地方。已確認嘅設施包括:
角色嘅持久性非常深入。而家你嘅現役特戰兵,每個都有自己嘅裝備配置、背囊、物品欄同埋一個用嚟做角色專精化嘅特性樹 。你可以培育多個獨立嘅特戰兵,各自有獨特嘅配裝——一個負責戰鬥、一個負責潛行、一個負責支援——咁就創造出真正基於小隊嘅決策
。
DMZ 嘅 PvP 透過全新嘅懸賞系統會有一個正式嘅結構。當你消滅其他特戰兵,你個頭上面可能會被自動放上一個不斷升級嘅懸賞,將你標記為畀全地圖懸賞獵人追殺嘅「通緝犯」。玩家亦都可以用 FOB 入面嘅懸賞佈告板,向特定嘅對手落「柯打」
。
「近距離語音聊天」(Proximity Chat)嘅回歸,令呢啲遭遇變得極之難料。語音溝通係基於距離嘅,為自發嘅談判、背叛、唔穩陣嘅聯盟,或者慌張嘅協調打開大門——呢一切都喺附近任何人嘅聽覺範圍之內 。
已確認嘅平台包括:
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