不過截至相關報道發佈時,開發商 Unknown Worlds 並未公開確認洩漏來源,因此究竟是來自預載版本、評測版本,還是其他內部渠道,目前仍然未有確定答案。
值得注意的是,今次 Early Access 對系列而言是一個重要里程碑,因為 《Subnautica》系列首次加入多人合作模式,最多可四人一起探索外星海洋世界。
《Subnautica 2》的事件其實並非孤例。2026年5月 有多款大型遊戲都在正式推出前出現洩漏,包括:
部分報道指出,一些洩漏可能與數碼商店的 預載(preload)流程出錯 有關。例如有媒體指某些遊戲在 Steam 上傳預載檔案時 沒有加密,令玩家可以提前取得完整遊戲檔案。
《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》亦被指因為商店或分發系統出錯,導致部分玩家能夠在正式推出前已經下載並遊玩。
至於《Forza Horizon 6》的情況則較複雜。有報道將洩漏與未加密預載檔案或 Steam 檔案庫有關聯。
但開發商 Playground Games 後來表示,流出的版本 並不是因為預載問題,暗示可能是擁有提前存取權的人士(例如評測者或合作夥伴)外洩。
因此,不少遊戲的真正洩漏來源至今仍未完全確定。
即使沒有洩漏事件,《Subnautica 2》的開發過程本身已經充滿爭議。
發行商 Krafton 曾解僱 Unknown Worlds 多名核心高層,包括聯合創辦人及 CEO Ted Gill。之後這些被解僱的高層提出法律訴訟,指控 Krafton 故意拖延遊戲推出,以避免支付與 Early Access 上線掛鉤的巨額獎金。
法院之後裁定 Gill 應恢復 CEO 職位,並重新交還《Subnautica 2》Early Access 的控制權給原本的工作室管理層。
在該裁決後不久,Unknown Worlds 的律師更指控 Krafton 未經批准公開遊戲的5月推出時間,可能違反法院對發行決策權的安排。
這些公開指控令工作室與發行商之間的矛盾在玩家社群中變得相當明顯。
其實《Subnautica 2》的資訊外洩早在2025年已經出現。
當時有一份 內部開發評估簡報 在網上流傳,其後 Krafton 證實文件屬真。
文件顯示,Early Access 版本的內容 比最初計劃少,包括:
發行商認為這些因素需要重新調整開發計劃,也成為延遲推出與管理層衝突的其中一個原因。
儘管出現洩漏與法律爭議,《Subnautica 2》仍然計劃在 2026年5月14日 推出 Early Access。
目前已公開的推出資訊包括:
雖然遊戲主體仍然以單人探索為核心,但玩家亦可以與朋友一起潛入外星海洋,探索遺跡與未知生物。
與大多數 Early Access 遊戲一樣,開發團隊預計未來會透過更新逐步增加內容,最終再推出完整 1.0 版本。
《Subnautica 2》的洩漏其實反映了近年遊戲業的一個新現象:
當遊戲需要 預載、評測版本、合作夥伴測試與多平台分發 時,完整遊戲檔案往往在正式發售前已存在於不同系統之中。
一旦任何一個環節出現失誤——例如未加密預載、商店配置錯誤或提前存取權外洩——整個遊戲就有機會在發售前流入網絡。
對《Subnautica 2》來說,這種技術問題再加上企業內部衝突,最終形成了一個少見的情況:玩家在官方推出前,已經同時看到多個版本的消息與不同說法。