呢個策略嘅參考對象,正正就係2025年以同樣US$20價位推出、至今已經累積賣出超過700萬份嘅《Hollow Knight: Silksong》。以Silksong嘅期待度,開發商Team Cherry幾乎可以肯定有權開高啲價,但佢哋選擇企硬唔加——Yacht Club Games完全將呢招吸收晒。PCGamesN報導直接引用咗Silksong嘅700萬銷量數字,指出呢個正係Yacht Club Games定價策略嘅靈感來源 。
呢個策略嘅核心係犧牲每份銷售嘅利潤率,換取最大嘅玩家基數同市場滲透率,賭嘅係低入場門檻可以建立更大嘅長線用戶群。早期Steam數據已經初步證明呢條橋Work:遊戲喺推出日未到中午,單係Steam平台就已經賣咗5.5萬份,仲曾經短暫登上Steam全球暢銷榜第9位,排喺《Subnautica 2》同《Apex Legends》之間 。佢仲喺頭24個鐘之內突破咗1000個Steam用戶評價——按返業界標準嘅評價同銷量比例去計,呢個數字同官方公佈嘅銷量係吻合嘅
。
業界對呢隻遊戲嘅評價,幾乎係壓倒性嘅一致好評。《Mina the Hollower》PC版喺Metacritic綜合大約40個媒體評價之後,獲得93分Metascore,暫時係2026年最高分嘅遊戲 。佢成功踢走咗之前以91分排第一嘅《Forza Horizon 6》,仲大幅領先其他大作,包括《Pokémon Pokopia》(89分)、《Resident Evil Requiem》(89分)同《Mewgenics》(88分)
。
遊戲評論普遍將佢形容為一隻受Game Boy Color像素美術風格啟發、充滿《薩爾達傳說》味道嘅動作冒險遊戲,包裝喺一個經常被形容為有《Bloodborne》影子嘅歌德維多利亞式黑暗氛圍入面 。除此之外,遊戲嘅影響來源仲有《惡魔城》同《薩爾達傳說 織夢島》嗰種俯瞰式地牢探索玩法
。
最搶眼嘅數字——72小時內喺所有平台賣出30萬份——係由Yacht Club Games向《彭博》親口確認嘅 。呢個數目輕鬆超越咗Velasco喺六個月前同PC Gamer提到嘅心理關口:佢嗰陣話過如果能賣到20萬份「已經真係非常非常之好」
。
要留意返個背景脈絡。根據games.gg嘅報導,呢隻Game嘅開發成本據報喺500萬美元左右,不過呢個數字Yacht Club方面冇獨立證實過 。同時間,另一隻2026年嘅高評分獨立遊戲《Mewgenics》喺推出第一個禮拜就賣咗100萬份,呢個對比非常清楚咁展示咗一個強勢起步,同一個現象級大爆之間嘅差距可以有幾大
。
Yacht Club Games為咗可以全神貫注搞好《Mina the Hollower》,之前甚至暫停咗另一個3D版《Shovel Knight》項目嘅開發工作 。工作室嘅未來——以至佢哋能唔能夠重啟呢個項目——完全取決於呢啲強勁口碑能唔能夠推動《Mina the Hollower》喺未來幾個月甚至更長嘅時間裡面有穩定嘅長尾銷量。
《Mina the Hollower》最初喺2022年初上Kickstarter眾籌,目標係30萬美元。呢個眾籌活動喺上線幾個鐘之內就已經達標,最後喺截止時總共由大約2.1萬個支持者度籌到超過120萬美元——大約係最初目標嘅297% 。呢筆嚟自社群嘅資金,畀到Yacht Club Games空間去擴充遊戲內容規模,撐住佢哋走過呢六年開發期;但同時間,呢班由2022年一直等到而家嘅支持者,對成品嘅期望亦都被推到好高。
好多媒體喺報導呢隻Game嘅推出結果時,用字都非常小心謹慎。標題會用到「唞氣空間」、「暫時甩難」呢類字眼,而唔係直接宣佈工作室「成功獲救」。呢種謹慎態度正好反映咗Velasco本人嘅矛盾心態:佢同《彭博》講,對評論界嘅反應感到滿意,但坦言原本對銷量有更高期望
。
工作室已經傾過潛在嘅續集計劃——Velasco同Kotaku透露團隊「傾咗好多關於Mina 2嘅嘢」——之不過呢個計劃能唔能夠實現,就要視乎遊戲喺嚟緊幾個月嘅銷售走勢而定 。暫時嚟講,Yacht Club Games喺競爭極度激烈嘅市場入面,成功做到一樣獨立遊戲界好罕見嘅嘢:推出咗一個受到評論界熱愛嘅全新IP,而且銷量好到夠冚營運開支。
至於佢嘅銷量能唔能夠好到做更多嘅嘢,呢個就係2026年到目前為止最受讚譽嘅遊戲所留下嘅最大懸念。
《Mina the Hollower》現已於Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam、GOG、Humble Store)平台發售,售價為 US$19.99 / HK$154(參考Steam香港區定價)。
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