無論係Switch定Switch 2版本,都需要 3.5 GB 嘅下載空間 。呢個價錢比起近期任天堂其他一手大作平咗一大截,算係幾有良心 。
仲有,呢隻Game被唔少人稱為 「任天堂Switch最後一款原創自家遊戲」 ,可以話係一個時代嘅終結 。
今次《節奏天國Groove》嘅內容可以話係系列史上最豐富:
相隔十年,傳奇音樂人 淳君♂ (Tsunku♂)終於返嚟喇,佢會繼續做作曲同監製,仲會同任天堂作曲家 米政美 (Masami Yone)一齊合作 。
淳君嘅回歸被視為今次嘅最大亮點之一,好多試玩報告都話佢嘅新歌好洗腦,先係成個系列嘅靈魂 。
今集最大嘅新花臣就係 Beatspell,呢個係要喺單人模式慢慢解鎖嘅特別玩法,似係一隻用節奏嚟玩嘅RPG遊戲 。
喺呢個模式入面,你唔使跟實死板嘅節拍,而係要自己決定幾時出魔法。攻擊嘅「火焰」、回血嘅「恢復」等等,全部都要靠節奏輸入先出到。冇「唯一正確」嘅拍子,所以比起核心小遊戲,更加自由,更考你嘅即時判斷 。
不過,早期嘅試玩評價就有啲兩極。好多傳媒都形容Beatspell 「未熟」 或者 「似係一個實驗性質嘅RPG模式」 ,玩落唔算好順暢,感覺同成個系列嘅精髓有啲甩轆 。好多人直頭話呢部份係成隻Game最弱嘅一環 。
如果你係第一次玩《節奏天國》,最直接嘅比喻就係 「瓦利歐製造嘅音樂版」 (WarioWare but with a musical twist)。兩個系列都係靠超短、超荒唐嘅小遊戲同極簡單嘅操控食糊。不過《節奏天國》唔係玩反應多變,而係全套嘢都建基於你要捉準個Beat嚟撳掣 。
雖然要等到7月2號出咗先有詳細評分,但係6月11號嘅全球搶先試玩報告,已經幫大家畫咗個好清晰嘅輪廓:核心Game幾乎人人話正,Beatspell就畀人「哦」一聲就算。
核心小遊戲係全場焦點。啲試玩評語包括 「估唔到咁簡單但又古怪又難玩」 ,仲有人話 「好笑到根本捉唔到個Beat」 。有傳媒話 「呢隻Game令我一邊切菜一邊un身un勢」 ,好鬼過癮 。
音樂好出色,淳君嘅作品多次被點名係亮點 。
多人模式睇嚟會係派對上嘅殺手鐧——被封為 「Game Night必需品」 ,玩落夠曬混亂,仲會令人笑到標眼水 。
好明顯,Beatspell就係個弱點。大家一致認為呢個節奏RPG模式感覺未完成,同系列嘅核心樂趣有啲甩開 。
暫時未有Metacritic或者OpenCritic嘅綜合評分。不過由試玩報告嘅語氣睇嚟,就算個實驗性模式失手,《Groove》絕對交足功課,做到Fans等咗十年想玩嘅嘢 。
《節奏天國Groove》嘅定位好特別,佢唔單止係Switch最後一款獨佔大作,仲係一隻你可以帶住去Switch 2繼續玩嘅Game。所以好多人形容佢係任天堂主機世代交替嘅 「橋樑級作品」 。
無論係Switch定Switch 2版本,都需要 3.5 GB 嘅下載空間 。呢個價錢比起近期任天堂其他一手大作平咗一大截,算係幾有良心 。
仲有,呢隻Game被唔少人稱為 「任天堂Switch最後一款原創自家遊戲」 ,可以話係一個時代嘅終結 。
今次《節奏天國Groove》嘅內容可以話係系列史上最豐富:
相隔十年,傳奇音樂人 淳君♂ (Tsunku♂)終於返嚟喇,佢會繼續做作曲同監製,仲會同任天堂作曲家 米政美 (Masami Yone)一齊合作 。
淳君嘅回歸被視為今次嘅最大亮點之一,好多試玩報告都話佢嘅新歌好洗腦,先係成個系列嘅靈魂 。
今集最大嘅新花臣就係 Beatspell,呢個係要喺單人模式慢慢解鎖嘅特別玩法,似係一隻用節奏嚟玩嘅RPG遊戲 。
喺呢個模式入面,你唔使跟實死板嘅節拍,而係要自己決定幾時出魔法。攻擊嘅「火焰」、回血嘅「恢復」等等,全部都要靠節奏輸入先出到。冇「唯一正確」嘅拍子,所以比起核心小遊戲,更加自由,更考你嘅即時判斷 。
不過,早期嘅試玩評價就有啲兩極。好多傳媒都形容Beatspell 「未熟」 或者 「似係一個實驗性質嘅RPG模式」 ,玩落唔算好順暢,感覺同成個系列嘅精髓有啲甩轆 。好多人直頭話呢部份係成隻Game最弱嘅一環 。
如果你係第一次玩《節奏天國》,最直接嘅比喻就係 「瓦利歐製造嘅音樂版」 (WarioWare but with a musical twist)。兩個系列都係靠超短、超荒唐嘅小遊戲同極簡單嘅操控食糊。不過《節奏天國》唔係玩反應多變,而係全套嘢都建基於你要捉準個Beat嚟撳掣 。
雖然要等到7月2號出咗先有詳細評分,但係6月11號嘅全球搶先試玩報告,已經幫大家畫咗個好清晰嘅輪廓:核心Game幾乎人人話正,Beatspell就畀人「哦」一聲就算。
核心小遊戲係全場焦點。啲試玩評語包括 「估唔到咁簡單但又古怪又難玩」 ,仲有人話 「好笑到根本捉唔到個Beat」 。有傳媒話 「呢隻Game令我一邊切菜一邊un身un勢」 ,好鬼過癮 。
音樂好出色,淳君嘅作品多次被點名係亮點 。
多人模式睇嚟會係派對上嘅殺手鐧——被封為 「Game Night必需品」 ,玩落夠曬混亂,仲會令人笑到標眼水 。
好明顯,Beatspell就係個弱點。大家一致認為呢個節奏RPG模式感覺未完成,同系列嘅核心樂趣有啲甩開 。
暫時未有Metacritic或者OpenCritic嘅綜合評分。不過由試玩報告嘅語氣睇嚟,就算個實驗性模式失手,《Groove》絕對交足功課,做到Fans等咗十年想玩嘅嘢 。
《節奏天國Groove》嘅定位好特別,佢唔單止係Switch最後一款獨佔大作,仲係一隻你可以帶住去Switch 2繼續玩嘅Game。所以好多人形容佢係任天堂主機世代交替嘅 「橋樑級作品」 。