今次主機版最突破嘅功能,就係新增咗 跨平台大廳代碼系統。無論你朋友用緊PC、PS5定Xbox Series X|S,只要入同一個代碼就可以組隊,一齊喺Backrooms迷宮入面合作求生 。遊戲支援最多 4人合作,而且要成隊人全部成功搵到出口先算過關,真係一個都不能少
。
呢個發售日期絕對唔係是但揀。A24 出品嘅電影《Backrooms》緊接住喺 2026年5月29日 全美上映,導演正正係將Backrooms呢個迷因概念拍成YouTube偽紀錄片系列而爆紅嘅 Kane Parsons 。電影主角陣容有 Chiwetel Ejiofor、Renate Reinsve 同 Mark Duplass,早前喺5月7日已經喺洛杉磯Aero Theatre舉行咗首映
。
呢個「前後腳」嘅安排,畀粉絲自製咗一個「Backrooms Weekend」嘅玩法:星期四晚約齊朋友開機玩合作恐怖Game,星期五就去戲院睇戲,沉浸式體驗呢個令人心寒嘅黃色迷宮。Parsons嘅YouTube短片系列可以話係將Backrooms推向主流嘅最大功臣,而家佢親自主導電影版,令到呢次遊戲同電影嘅Crossover感覺好自然,而唔係純粹嘅商業操作 。
要真正理解今個周末到底有幾大件事,就要時光倒流返去七年前,睇下一個4chan帖文點樣進化成一個大型娛樂IP。
緣起(2019年5月12日): 有位匿名用戶喺4chan嘅「/x/」靈異版出咗個帖,貼咗一張好詭異嘅相:一間空空蕩蕩、燈光慘白嘅黃色辦公室走廊,然後叫其他人「分享一啲令你覺得好唔舒服、『唔係好妥』嘅相」 。另一位匿名用戶就回覆咗一段極短嘅故仔,幫呢個地方改咗名叫 「the Backrooms」,仲描繪成一個你「穿模(no-clip)」跌出咗現實、被困喺一個由潮濕地氈、發霉牆紙同嗡嗡聲光管組成嘅無盡迷宮嘅空間
。
張相本身其實早喺2011年左右就已經喺各大討論區流傳,但正正係2019年呢個帖,為佢賦予咗靈魂同世界觀 。個概念核心——「穿模」跌出現實,進入一個走唔甩嘅「臨界空間」——借用了遊戲物理引擎嘅術語,所以成個概念對機迷嚟講特別有共鳴
。
病毒式擴散: Backrooms從此成為「臨界空間」美學嘅教科書級例子:即係嗰種明明好熟悉、但因為空無一人而變得極度唔安嘅過渡性空間。個概念喺TikTok、YouTube、Reddit同Twitter瘋狂傳播。Kane Parsons喺2022年初開始嘅YouTube偽紀錄片系列,更加係將佢推向大眾嘅最大引擎,亦係後來A24電影嘅藍本 。
文化影響力: 由2019年一個Creepypasta帖文開始,發展到有共筆Wiki記錄數以百計嘅「樓層」同「實體」、多款獨立遊戲、周邊商品,到而家——一個主機遊戲同荷里活A24大片同步推出,絕對係網絡次文化進軍主流娛樂嘅罕見案例。
Comments
0 comments