《No Law》係 Neon Giant(《The Ascent》開發商)嘅全新第一人稱開放世界射擊 RPG,由 KRAFTON(《PUBG》母公司)發行 遊戲設定喺一個名為 Port Desire 嘅 Cyberpunk 港口城市,城市夾喺三個敵對國家之間,完全無法律可言 設計哲學係「密度優先於規模」:城市雖然唔係最大,但有超過 3,000 個擁有每日生活規律嘅永續 NPC,而且每一棟建築物都可以進入

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details about Neon Giant's upcoming first-person shooter RPG No Law, including its dense cyberpunk city Port Desire with ov. Article summary: Here are the key details on **No Law**, the upcoming first-person shooter RPG from Neon Giant (the studio behind *The Ascent*), based on its reveal at The Game Awards 2025 and its most recent showcase at the **State of U. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
當 Neon Giant,呢間製作過好評嘅等距射擊遊戲《The Ascent》嘅瑞典工作室,喺 2025 年 12 月嘅 The Game Awards 上面公布佢哋嘅新項目嗰陣,即刻引起咗唔少玩家嘅注意。但係,《No Law》唔單止係另一隻 Cyberpunk 遊戲——佢仲係一個賭注,賭細啲但更密集嘅世界,可以比一片空蕩蕩嘅大地圖更加有生命力。隨住 2026 年 6 月 17 日喺 State of Unreal 上面嘅深入技術演示,呢隻遊戲好有說服力咁展示咗一種全新嘅開放世界野心 。
《No Law》嘅故事發生喺 Port Desire,一個喺懸崖邊開鑿出嚟嘅墮落 Cyberpunk 港口城市,對住一片唔平靜嘅大海 。呢個城市夾喺三個交戰國家之間,係一個大型企業、僱傭兵同埋絕望嘅平民爭相搶奪地盤嘅無法地帶
。
開發團隊採用咗一個清晰嘅設計哲學:「密度優先於規模」 。佢哋唔會整一個好大但係冇咩人嘅地圖,相反,Port Desire 會比較細但係極度精細。遊戲入面有 超過 3,000 個永續 NPC,每個都設計好模擬佢哋嘅日常生活——呢樣係靠 UE5 嘅 Mass Framework 驅動嘅
。每一棟建築物都可以完全進入,創造出一個有反應、有生命嘅世界,而唔係一塊死板嘅佈景板
。
玩家會扮演 Grey Harker,一個前軍事老兵——準確啲講係前黑色行動士兵——佢離開咗充滿戰爭嘅過去,想過啲平靜生活,種下植物 。可惜呢份平靜好快就被打破,佢間屋俾人襲擊,迫住要靠返佢嘅軍事本能同埋一堆可以自訂嘅武器裝備,去搶返俾人奪走嘅嘢
。
遊戲嘅故事以敘事為主,好強調玩家嘅選擇。Harker 可以選擇直接硬闖,用槍轟炸敵人;可以選擇潛行,利用環境觀察靜靜雞通過;亦可以靠對話同說服力解決問題 。敵人會對聲音、視線範圍同壓力有反應,所以就算兩個玩家跟住同一個目標去做,都可能會有完全唔同嘅體驗
。
創意總監兼 Neon Giant 聯合創辦人 Tor Frick 喺 2026 年 6 月 17 日嘅 Unreal Fest Chicago 上,展示咗一個詳細嘅技術演示,講述一個相對細規模嘅團隊點樣利用 Unreal Engine 5 嘅先進工具去整呢款高質素射擊遊戲 。
開發團隊強調,呢啲工具令佢哋可以建立出一個工作流程:美術師可以親手設計空間,同時用程序化元素去有效率咁填充整個世界 。
《No Law》由 Neon Giant 開發,由 KRAFTON(《PUBG: Battlegrounds》嘅母公司)發行 。預計會喺 PC(經 Steam 同其他平台)、PlayStation 5 同 Xbox Series X|S 推出
。
截至 2026 年 6 月 17 日嘅 State of Unreal 展示,確實嘅推出日期仲未公布。呢隻遊戲係喺 2025 年 12 月嘅 The Game Awards 首次公開,而家正在積極開發中 。
鑑於佢嘅 Cyberpunk 設定,好自然會俾人拎嚟同《Cyberpunk 2077》比較。Neon Giant 嘅開發團隊承認呢一點,並清楚表示《No Law》想透過佢嘅密度優先設計、玩家可以有多種方式解決任務嘅選擇,以及一個更細、更緊密、強調反應性而非單純規模嘅世界嚟突顯自己嘅與別不同 。遊戲亦加入咗沉浸式模擬元素,系統之間會互相影響,產生一啲意想不到嘅結果
。
《No Law》係一款純單人遊戲,冇任何多人模式 。呢間工作室自從俾 KRAFTON 收購之後,團隊規模已經倍增大,而家佢哋正利用返相對細規模嘅優勢,去創造一個親手打造、而非程序化生成嘅世界
。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
《No Law》係 Neon Giant(《The Ascent》開發商)嘅全新第一人稱開放世界射擊 RPG,由 KRAFTON(《PUBG》母公司)發行
《No Law》係 Neon Giant(《The Ascent》開發商)嘅全新第一人稱開放世界射擊 RPG,由 KRAFTON(《PUBG》母公司)發行 遊戲設定喺一個名為 Port Desire 嘅 Cyberpunk 港口城市,城市夾喺三個敵對國家之間,完全無法律可言
設計哲學係「密度優先於規模」:城市雖然唔係最大,但有超過 3,000 個擁有每日生活規律嘅永續 NPC,而且每一棟建築物都可以進入
Loading comments...
Comments
0 comments