開發團隊採用咗一個清晰嘅設計哲學:「密度優先於規模」 。佢哋唔會整一個好大但係冇咩人嘅地圖,相反,Port Desire 會比較細但係極度精細。遊戲入面有 超過 3,000 個永續 NPC,每個都設計好模擬佢哋嘅日常生活——呢樣係靠 UE5 嘅 Mass Framework 驅動嘅
。每一棟建築物都可以完全進入,創造出一個有反應、有生命嘅世界,而唔係一塊死板嘅佈景板
。
玩家會扮演 Grey Harker,一個前軍事老兵——準確啲講係前黑色行動士兵——佢離開咗充滿戰爭嘅過去,想過啲平靜生活,種下植物 。可惜呢份平靜好快就被打破,佢間屋俾人襲擊,迫住要靠返佢嘅軍事本能同埋一堆可以自訂嘅武器裝備,去搶返俾人奪走嘅嘢
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遊戲嘅故事以敘事為主,好強調玩家嘅選擇。Harker 可以選擇直接硬闖,用槍轟炸敵人;可以選擇潛行,利用環境觀察靜靜雞通過;亦可以靠對話同說服力解決問題 。敵人會對聲音、視線範圍同壓力有反應,所以就算兩個玩家跟住同一個目標去做,都可能會有完全唔同嘅體驗
。
創意總監兼 Neon Giant 聯合創辦人 Tor Frick 喺 2026 年 6 月 17 日嘅 Unreal Fest Chicago 上,展示咗一個詳細嘅技術演示,講述一個相對細規模嘅團隊點樣利用 Unreal Engine 5 嘅先進工具去整呢款高質素射擊遊戲 。
《No Law》由 Neon Giant 開發,由 KRAFTON(《PUBG: Battlegrounds》嘅母公司)發行 。預計會喺 PC(經 Steam 同其他平台)、PlayStation 5 同 Xbox Series X|S 推出
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截至 2026 年 6 月 17 日嘅 State of Unreal 展示,確實嘅推出日期仲未公布。呢隻遊戲係喺 2025 年 12 月嘅 The Game Awards 首次公開,而家正在積極開發中 。
鑑於佢嘅 Cyberpunk 設定,好自然會俾人拎嚟同《Cyberpunk 2077》比較。Neon Giant 嘅開發團隊承認呢一點,並清楚表示《No Law》想透過佢嘅密度優先設計、玩家可以有多種方式解決任務嘅選擇,以及一個更細、更緊密、強調反應性而非單純規模嘅世界嚟突顯自己嘅與別不同 。遊戲亦加入咗沉浸式模擬元素,系統之間會互相影響,產生一啲意想不到嘅結果
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