燒錢燒到咁樣,最先找數嘅一定係員工。一「鑊」大規模裁員預料會喺微軟6月30日財政年度完結後冇耐,即係七月即刻殺到 。具體要裁幾多人,暫時未有官方證實,但報導就形容規模「巨大」,市場推廣同其他營運部門嘅預算將會被大幅削減
。
除咗節流,微軟管理層據報仲考慮緊更激進嘅結構性改革。公司正研究嘅選項,包括將Xbox 完全分拆(Spin-off)、搞合營公司(Joint Venture),或者將佢重組為全資附屬公司,等個結構更靚仔之餘,亦方便日後賣盤 。雖然有分析師公開表示,徹底斬纜可能係最理性嘅長遠策略,但暫時仲未有最終決定公佈
。
正當大家以為Xbox會貫徹近年跨平台策略之際,佢哋喺2026年6月嘅「Xbox Games Showcase」上,突然嚟個180度急轉彎。CEO Asha Sharma親自確認,兩款備受期待嘅大作將會鎖死喺Xbox生態圈:
Xbox發聲明話,呢個決定係「專注重振Xbox計劃嘅一部分」,但同時戴返個頭盔,話之前已經宣布咗會跨平台發行嘅遊戲,計劃會保持不變 。呢招即係玩雙軌制:一邊用大作死守主機平台,另一邊繼續放部份遊戲出外海。
要數呢個雙軌制最矛盾嘅例子,一定係建立Xbox品牌嘅殿堂級作品《Halo》。歷史性嘅一刻:《Halo: Campaign Evolved》 將會同步喺PlayStation 5、Xbox同PC推出,全球上市日期係 2026年7月28日,買咗豪華版同收藏版嘅玩家仲可以喺7月23日開始早五日搶先玩 。呢次係《Halo》正傳遊戲首次登陸PlayStation主機,雖然個決定係喺呢場財務地震前作出,但正好反映咗部門前朝策略嘅徹底轉向
。
呢種「一邊收緊獨佔、一邊開放外賣」嘅打法,就係新管理層嘗試穩定盤生意,同時重新建立Xbox主機獨特價值嘅險著。喺分拆出售嘅陰霾下,呢場踩鋼線表演,將會決定呢個平台嘅未來命運。
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