Luna最煞食嘅軟件功能,係一個叫VideoGenMotion(VGM)嘅影片轉動作框架。簡單嚟講,就係Luna可以直接靠分析上傳嘅影片,嚟學識同模仿複雜嘅人類動作——完全唔使寫任何程式。舉個例,操作員只要畀Luna睇一段跳舞嘅片,佢個System 0引擎就可以將觀察到嘅視覺資訊,轉化為精準嘅全身編舞。
對於需要同時用多過一個機械人嘅場地,一個操作員就可以同步控制超過200部Luna。同步嘅精準度達到毫秒級別。呢個功能明顯係瞄準咗主題樂園入面嘅集體編舞表演、協調嘅NPC角色群,同埋需要幾個機械人同步動作嘅大型互動裝置。
Luna嘅策略最有趣嘅位就喺呢度。逐際動力之前嗰部旗艦機Oli,係一個工業風、金屬質感嘅機械人,專為工地瓦礫同崎嶇環境而設。而Luna就完全相反:佢有有機曲線、圓潤嘅頭部設計,同埋一種LimX形容為「生活態度」美學嘅高級布料質感表面。
更關鍵嘅係,Luna嘅用途同成個美國人形機械人市場嘅策略完全背道而馳。Figure將佢嘅機械人定位做倉庫工人;Tesla Optimus就係工廠工人。兩間公司都係瞄準結構化嘅工業環境,商業邏輯係用機械人取代重複又需要體力勞動嘅人類崗位。
Luna就索性跳過呢場競賽。佢係為咗非結構化、要同人接觸嘅環境而設——例如舞台表演、時裝騷行catwalk、體操表演、沉浸式NPC角色扮演——呢啲地方嘅核心價值係娛樂性同互動質素。佢嘅口號「limitless art in fluid motion(流暢動作中嘅無限藝術)」講得好白:呢個機械人嘅設計目的係跳舞,唔係搬重嘢。
企喺市場角度睇,呢個算盤打得幾響。有Market.us嘅報告預測,全球娛樂用機械人市場會由2024年嘅3.103億美金,增長到大約2034年嘅78.3億美金,年複合增長率達到38.1%。LimX似乎係想喺美國對手踏入呢個市場之前,先搶佔早期採用者嘅場地——例如主題樂園、高級商場、現場活動。
Luna包咗一個四層安全架構,包括防跌同多重保護,不過LimX未有公開每層嘅詳細技術文件。睇返間公司嘅背景,佢哋自2022年1月成立以嚟,已經集資超過2.96億美金。公司由前文遠知行(WeRide)嘅張巍博士喺深圳創立。
佢哋嘅投資者陣容都好強勁:阿里巴巴喺2024年5月做咗戰略投資,京東就喺2025年7月領投咗一輪。到咗2026年2月,佢哋完成咗一輪2億美金嘅B輪融資,投資者包括嚟自阿布扎比嘅Stone Venture同埋東方富海。
喺早期嘅報導入面,有幾個數字要小心睇。54到55公斤呢個重量,同埋4個鐘嘅續航力,係嚟自第三方產品數據庫同對比網站,而唔係LimX官方嘅規格表。官方頁面係冇寫機身重量嘅。至於聲稱電池改良咗150%呢一點,暫時未有英文嘅發布報導做過獨立驗證。自由度嘅數字都有出入:LimX官方話機身係27個自由度,但有啲早期報導就話係33個,呢個差異可能係因為計埋公司冇計算在內嘅末端執行器。
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