Samsung 並唔係就咁擺啲屏幕出嚟就算,佢哋仲同 KRAFTON、Pearl Abyss、Electronic Arts 同 NEOWIZ 呢幾間大遊戲開發商合作,搭建咗一個真實嘅遊戲環境俾參觀者親身體驗 。你可以喺 500Hz 嘅 QD-OLED 上面玩《絕地求生》(PUBG),又可以喺 49 吋大屏幕比較吓《F1 25》嘅表現,直接感受到 OLED 喺反應時間、暗位細節同色彩還原度上,同傳統 LCD 比起嚟有幾大優勢
。
LG Display 就梗係唔會坐以待斃,佢哋喺 Computex 開幕嘅同一時間,發動咗另一場攻勢,但策略就完全唔同。由 6 月 4 號到 10 號,LG 以「打造更快、更清、更光嘅顯示體驗」為主題,喺台北舉辦咗一場專門嘅「台灣 Gaming OLED Roadshow」,目標係直指約 20 間全球電競屏幕製造商,傾下未來嘅合作大計 。
如果話 Samsung 嘅故事係講緊速度同量子點,咁 LG 嘅反擊論述就係建基於峰值亮度、解像度同文字清晰度之上:
展場重點技術一覽:
LG Display 亦重點介紹咗一項專利嘅表面處理技術,令屏幕反射率低至 0.3%,係現存屏幕面板中最低,對於喺光猛嘅環境下睇畫面好有幫助 。LG 表示,自佢哋打入電競 OLED 市場以嚟,已經成功爭取到超過 10 間全球屏幕製造商成為客戶,而今次嘅 Roadshow 就係要更進一步咁擴大呢個客戶基礎
。
兩大巨頭揀正 Computex 呢個時間同台北呢個地點開戰,絕對唔係巧合。台灣係全球高階屏幕代工生產嘅心臟地帶,ASUS(Republic of Gamers)、MSI、Acer(Predator)呢啲一線品牌嘅總部都喺晒呢度。Samsung 同 LG 今個禮拜展出嘅面板,幾乎可以肯定會喺 2026 至 2027 年,變成呢啲品牌旗下嘅旗艦級產品 。
呢兩場打對台嘅展示,揭示咗兩種清晰嘅策略同產品哲學分歧,而呢啲分歧日後將會直接影響到消費者嘅選擇:
兩間公司都分別明確咁將自己嘅發布,定位為自發光顯示技術已經喺高階遊戲市場超越 LCD 嘅終極證據。正如 Samsung 所講,佢哋係要「率先引入能夠提升遊戲沉浸感嘅技術」,而 LG Display 就宣稱要「提供玩家心中所想要嘅完美顯示體驗,並積極搶攻高階屏幕市場」
。你下一部電競屏幕嘅顯示面板爭奪戰,正喺台北,逐塊面板咁決出勝負。
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