戰鬥系統係呢隻game嘅靈魂。評測者幾乎一致好評,特別係嗰種可以實時切換武器同運用盾牌嘅機制,加埋一齊就創造出一個爽快又令人滿足嘅戰鬥循環。Boss戰同主線迷宮嘅設計普遍被認為係高水準之作,絕對係遊戲嘅一大亮點 。
遊戲世界係開放式同非線性嘅設計,但收集元素嘅數量「啱啱好」,升級系統又夠滿足感,唔會令人覺得臃腫。Bleacher Report嘅評測亦都指出,呢隻game「夠簡單,啱年輕玩家玩,但喺更高難度下又有啲幾巧妙嘅深度」 。大約20個鐘頭嘅遊戲時長,確保咗一場節奏明快、唔會拖得太長嘅冒險旅程
。
Square Enix嘅HD-2D引擎繼續帶嚟驚喜。嗰種彎曲嘅「捲動式」背景效果,令到經典嘅俯瞰視角多咗一種好強烈嘅垂直深度,呢一點更加係得到咗《Fami通》同其他媒體嘅特別讚賞 。外界普遍認為,呢個係HD-2D系列入面,其中一款畫面最靚嘅作品。
故事幾乎係公認嘅最大弱點。《Kotaku》直頭將「罐頭式故仔」同「角色平平無奇」擺咗入「唔鍾意」嗰欄,而《Gamereactor》就話個劇情「薄過紙」 。普遍嘅共識係,個劇本嘅質素追唔上遊戲玩法嘅水準。
雖然遊戲有個時空穿梭嘅核心機制,但你要去探索嗰四個唔同嘅時代,《Gamereactor》就形容佢哋「幾乎一模一樣」,令到呢個核心概念冇被好好咁發揮出嚟。佢哋仲話個整體結構好「怪異」,加上有啲區域嘅解謎元素唔夠,更加令人覺得呢個設計浪費咗潛力 。
有啲評測者提到,遊戲嘅難度有時會唔係好平均咁飆升。另外,有個影片評測亦都提到遊戲有三個結局:佢哋形容其中一個「難受到爆」,另一個係冇解釋到任何嘢嘅「大團圓」結局,仲有一個「真正結局」係「難解鎖到黐線」 。
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