《Elliot千年傳說》喺OpenCritic上排名前11%,評分由7/10到9/10不等,媒體普遍大讚佢嘅實時戰鬥同開放式探索,但就嫌故事「安全得滯」同角色「平平無奇」。 Kotaku雖然冇畀分,但就列舉咗鍾意「爽快戰鬥、開放探索、恰到好處嘅收集元素」,同埋唔鍾意「罐頭故事、單一角色、煩人妖精」;Gamereactor畀7/10,話劇情「薄過紙」、四個時空「幾乎一模一樣」,但依然推薦畀同類型遊戲粉絲。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the critical reception and key strengths and weaknesses of The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, the HD-2D action-RPG fro. Article summary: Here is a summary of the critical reception for **The Adventures of Elliot: The Millennium Tales**, the HD-2D action-RPG from Square Enix and Claytechworks releasing June 18 on Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, an. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. With The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Square Enix has once again delivered a compelling JRPG. This incredibly charm" source context "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (2026) Reviews - 92% Critics Recommend | VSG" Reference image 2: visu
Square Enix同Claytechworks聯手打造嘅HD-2D新作《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》,將會喺2026年6月18日登陸Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S同PC平台。隨住媒體評測喺6月17日解禁,外界對呢隻game嘅初步評價都幾清晰:呢個係一場好玩、精美,但敘事同結構上同頂尖作品仲有距離嘅冒險,動作RPG嘅擁躉應該會幾受落。
目前遊戲喺OpenCritic嘅評分排名前11%,個別評分由75/100到90/100都有 。而早期嘅Metacritic綜合評分就大約喺79到80分之間,主要係因為有部分媒體畀出相對中等嘅分數,同時亦有唔少更加熱情嘅好評
。
好多主要遊戲媒體都出咗詳細評論,以下係部分重點評分嘅整合:
戰鬥系統係呢隻game嘅靈魂。評測者幾乎一致好評,特別係嗰種可以實時切換武器同運用盾牌嘅機制,加埋一齊就創造出一個爽快又令人滿足嘅戰鬥循環。Boss戰同主線迷宮嘅設計普遍被認為係高水準之作,絕對係遊戲嘅一大亮點 。
遊戲世界係開放式同非線性嘅設計,但收集元素嘅數量「啱啱好」,升級系統又夠滿足感,唔會令人覺得臃腫。Bleacher Report嘅評測亦都指出,呢隻game「夠簡單,啱年輕玩家玩,但喺更高難度下又有啲幾巧妙嘅深度」 。大約20個鐘頭嘅遊戲時長,確保咗一場節奏明快、唔會拖得太長嘅冒險旅程
。
Square Enix嘅HD-2D引擎繼續帶嚟驚喜。嗰種彎曲嘅「捲動式」背景效果,令到經典嘅俯瞰視角多咗一種好強烈嘅垂直深度,呢一點更加係得到咗《Fami通》同其他媒體嘅特別讚賞 。外界普遍認為,呢個係HD-2D系列入面,其中一款畫面最靚嘅作品。
故事幾乎係公認嘅最大弱點。《Kotaku》直頭將「罐頭式故仔」同「角色平平無奇」擺咗入「唔鍾意」嗰欄,而《Gamereactor》就話個劇情「薄過紙」 。普遍嘅共識係,個劇本嘅質素追唔上遊戲玩法嘅水準。
雖然遊戲有個時空穿梭嘅核心機制,但你要去探索嗰四個唔同嘅時代,《Gamereactor》就形容佢哋「幾乎一模一樣」,令到呢個核心概念冇被好好咁發揮出嚟。佢哋仲話個整體結構好「怪異」,加上有啲區域嘅解謎元素唔夠,更加令人覺得呢個設計浪費咗潛力 。
有啲評測者提到,遊戲嘅難度有時會唔係好平均咁飆升。另外,有個影片評測亦都提到遊戲有三個結局:佢哋形容其中一個「難受到爆」,另一個係冇解釋到任何嘢嘅「大團圓」結局,仲有一個「真正結局」係「難解鎖到黐線」 。
外界嘅普遍共識係,雖然未去到神作級別,但都係一個清晰,不過有附帶條件嘅推薦。《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》冇可能封神,但佢喺目標玩家最關心嘅地方成功咗。出色嘅戰鬥系統、探索元素同HD-2D畫功,足以撐起一個劇情同世界設計都唔太匹配嘅遊戲。正如一個評測所講,呢個係 「一場瑕不掩瑜嘅大冒險」——一個質素唔太平均,但最終都令人滿足嘅遊戲。特別係嗰啲對經典《薩爾達傳說》同《聖劍傳說》有感情嘅動作RPG迷,即使佢有啲甩漏,都依然會深深咁享受呢個旅程 。
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《Elliot千年傳說》喺OpenCritic上排名前11%,評分由7/10到9/10不等,媒體普遍大讚佢嘅實時戰鬥同開放式探索,但就嫌故事「安全得滯」同角色「平平無奇」。
《Elliot千年傳說》喺OpenCritic上排名前11%,評分由7/10到9/10不等,媒體普遍大讚佢嘅實時戰鬥同開放式探索,但就嫌故事「安全得滯」同角色「平平無奇」。 Kotaku雖然冇畀分,但就列舉咗鍾意「爽快戰鬥、開放探索、恰到好處嘅收集元素」,同埋唔鍾意「罐頭故事、單一角色、煩人妖精」;Gamereactor畀7/10,話劇情「薄過紙」、四個時空「幾乎一模一樣」,但依然推薦畀同類型遊戲粉絲。
結論係:一隻大約20個鐘頭嘅冒險,對於懷舊《薩爾達傳說》同《聖劍傳說》嘅玩家嚟講,即使佢未到神作級別,依然係一隻喺關鍵位交足功課、值得一玩嘅動作RPG。