慳返啲時間,Designer就可以拎去畫多幾張靚圖或者度多幾個好玩嘅橋段。Bandai Namco暫時都冇公開話過會用AI直接生成最終遊戲資產,佢哋嘅口號始終係「提升效率」,而唔係「取代創作」。
雖然呢兩間公司對外口徑一致都話AI只係輔助,但你睇佢哋背後嘅動作,就知佢哋其實好認真咁鋪緊路。
Bandai Namco旗下嘅Bandai Namco Studios,本身已經有一個叫「Innotech」嘅研發團隊,專注搞機器學習、先進圖像技術、程序化內容生成呢類新興科技。入面嘅成員唔少係高級AI工程師同技術專家。
換句話講,AI已經唔單止係一個實驗項目,而係慢慢變成咗支撐未來遊戲開發嘅核心技術基建。
另一個好強嘅信號,嚟自Sony同Bandai Namco最近嘅合作。
綜合Capcom、Bandai Namco同Sony嘅玩法,而家遊戲業界對生成式AI嘅共識,其實就係一種好現實嘅商業妥協:
各大高層對外講嘅嘢,永遠離唔開以下三個重點:
不過,望真啲佢哋請緊咩人、掟緊幾多錢同埋搞緊咩公司之間嘅合作,就知AI未來一定會更加深入「侵入」遊戲開發嘅唔同環節。
但係,去到2026年5月嘅今日,暫時未有確實證據顯示Capcom或者Bandai Namco計劃喺未來遊戲入面,直接賣一啲由AI生成嘅最終美術圖、角色設計或者其他核心創意素材。
目前呢個階段,業界嘅AI取態係好務實嘅:用AI嚟減少開發摩擦、縮短生產週期,從而令人類創作者可以騰空對手同個腦出嚟,專注搞啲需要想像力、藝術判斷呢類AI暫時搞唔掂嘅「人嘅工作」。
所以各位機迷暫時可以放心,至少喺Capcom同Bandai Namco度,短期內你都唔會見到你鍾意嘅角色或者場景變咗「AI畫風」。