呢隻Game絕對唔係換個主角就出嘅灌水公式化長版。The Coalition嘅工作室技術總監Kate Rayner話,佢哋直頭係由「一個空白嘅硬碟」開始砌起,喺Unreal Engine 5入面將所有角色、敵人、武器同動畫全部由零開始打造 。出嚟嘅結果,就係一個震撼嘅起源故事,捕捉返「獸族大軍」第一次喺地底湧上地面嗰陣嘅恐懼同混亂。成個故事發生喺初代遊戲嘅14年之前 。
超過14粒鐘嘅戰役長度,唔單止代表有更多電影感重嘅關卡,仲會有成個系列最多嘅收藏品,包括經典嘅「COG軍牌」 。呢段加長咗嘅遊玩時間,係圍繞住一支全新嘅四人隊伍「Bravo小隊」去展開,玩家會同佢哋一齊經歷晒成個故事。
仲有樣嘢係系列首次:喺線上合作模式入面,四個角色由遊戲一開始就已經可以畀玩家揀嚟用 。小隊由我哋熟悉嘅兩大主角帶領——後生啲、仲沉浸喺傷痛入面嘅馬克斯·菲力(Marcus Fenix)同多姆尼克·聖地牙哥(Dominic Santiago),佢哋繼續由John DiMaggio同Carlos Ferro配音 。除咗佢哋之外,仲有兩個為咗呢個前傳而度身訂造嘅新角色:
成個戰役可以一個人玩晒,亦都可以全程合作。遊戲支援四人線上合作,而對於一班由細玩到大嘅老玩家嚟講,最緊要嘅係:主機版正式確認支援雙人分割畫面同機合作 。
由於轉用咗Unreal Engine 5,而且所有素材都係全新,開發團隊有晒自由度去將《Gears》標誌性嘅掩體戰現代化,同時保留返嗰種重磅嘅手感 。最一睇就感覺到嘅改動,嚟自大幅擴展咗嘅移動系統。
玩家而家可以第一次用全新嘅滑鏟動作,畀你喺障礙物下面瀡過去、瀡入掩體,甚至做一個「武器滑鏟」動作,順暢咁喺地面執起彈藥或者武器 。呢樣嘢係配搭住一個獨立嘅跳躍同跨躍系統一齊用。同過往任何一代《Gears》都唔同,《E-Day》嘅關卡設計好強調垂直空間,玩家可以爬上建築物、跳過車軚障礙物,由高位向敵人攻擊 。呢堆新設計嘅目的,係為咗喺唔犧牲系列核心手感嘅情況下,畀戰鬥解謎更多戰術深度 。
隨住新嘅移動方式,武器庫都一樣擴充咗。發佈會重點展示咗兩款新武器:「噬腸者」(Gut Puncher),一款發射穿甲爆炸彈嘅榴彈發射器,同埋**「焚化爐」(Incinerator)**,一款新型嘅散彈槍 。
新引擎同前傳設定,仲畀咗The Coalition一個完美嘅機會,去講一個Fans等咗好多年嘅故事:就係騎兵突擊步槍(Lancer)嘅鏈鋸刺刀究竟係點嚟嘅。喺「事變日」嘅混亂初期,馬克斯揸住嗰支係標準嘅Mark 1騎兵步槍,配住傳統、可拆式嘅刺刀——嗰陣時仲未有任何鏈鋸配件 。鏈鋸刺刀要到故事後期先會出現,而佢嘅發明,係同一個喺《Gears of War 2》出過場嘅角色「泰·卡里索」(Tai Kaliso)嘅回歸有直接關係。據開發人員所講,就係卡里索喺獸族襲擊期間,一次絕望嘅肉搏,催化咗呢款標誌性武器嘅誕生 。
多人模式繼續係重點,《Gears of War: E-Day》除咗劇情合作之外,仲有兩個主要模式:
同時都確認咗,遊戲會喺推出嗰陣就帶有賽季制嘅長期服務路線圖,喺推出之後嘅各個賽季度提供可解鎖嘅裝飾品同內容。
玩家唔使等到正式推出先至體驗到新系統。《Gears of War: E-Day》嘅公開Beta測試已確認會喺2026年8月舉行:
完整遊戲會喺2026年10月6日正式推出。仲會有一個收藏版,畀玩家由10月1日開始就可以提早玩到完整遊戲 。遊戲會喺Xbox Series X|S、PC(經Steam同Xbox應用程式)度推出,推出首日就會直上Game Pass Ultimate,並支援Xbox Play Anywhere功能 。
新任Xbox CEO Asha Sharma喺台上確認咗一個重大嘅平台決定:《Gears of War: E-Day》將會係Xbox主機獨佔,唔會喺PlayStation 5度推出 。
呢隻Game絕對唔係換個主角就出嘅灌水公式化長版。The Coalition嘅工作室技術總監Kate Rayner話,佢哋直頭係由「一個空白嘅硬碟」開始砌起,喺Unreal Engine 5入面將所有角色、敵人、武器同動畫全部由零開始打造 。出嚟嘅結果,就係一個震撼嘅起源故事,捕捉返「獸族大軍」第一次喺地底湧上地面嗰陣嘅恐懼同混亂。成個故事發生喺初代遊戲嘅14年之前 。
超過14粒鐘嘅戰役長度,唔單止代表有更多電影感重嘅關卡,仲會有成個系列最多嘅收藏品,包括經典嘅「COG軍牌」 。呢段加長咗嘅遊玩時間,係圍繞住一支全新嘅四人隊伍「Bravo小隊」去展開,玩家會同佢哋一齊經歷晒成個故事。
仲有樣嘢係系列首次:喺線上合作模式入面,四個角色由遊戲一開始就已經可以畀玩家揀嚟用 。小隊由我哋熟悉嘅兩大主角帶領——後生啲、仲沉浸喺傷痛入面嘅馬克斯·菲力(Marcus Fenix)同多姆尼克·聖地牙哥(Dominic Santiago),佢哋繼續由John DiMaggio同Carlos Ferro配音 。除咗佢哋之外,仲有兩個為咗呢個前傳而度身訂造嘅新角色:
成個戰役可以一個人玩晒,亦都可以全程合作。遊戲支援四人線上合作,而對於一班由細玩到大嘅老玩家嚟講,最緊要嘅係:主機版正式確認支援雙人分割畫面同機合作 。
由於轉用咗Unreal Engine 5,而且所有素材都係全新,開發團隊有晒自由度去將《Gears》標誌性嘅掩體戰現代化,同時保留返嗰種重磅嘅手感 。最一睇就感覺到嘅改動,嚟自大幅擴展咗嘅移動系統。
玩家而家可以第一次用全新嘅滑鏟動作,畀你喺障礙物下面瀡過去、瀡入掩體,甚至做一個「武器滑鏟」動作,順暢咁喺地面執起彈藥或者武器 。呢樣嘢係配搭住一個獨立嘅跳躍同跨躍系統一齊用。同過往任何一代《Gears》都唔同,《E-Day》嘅關卡設計好強調垂直空間,玩家可以爬上建築物、跳過車軚障礙物,由高位向敵人攻擊 。呢堆新設計嘅目的,係為咗喺唔犧牲系列核心手感嘅情況下,畀戰鬥解謎更多戰術深度 。
隨住新嘅移動方式,武器庫都一樣擴充咗。發佈會重點展示咗兩款新武器:「噬腸者」(Gut Puncher),一款發射穿甲爆炸彈嘅榴彈發射器,同埋**「焚化爐」(Incinerator)**,一款新型嘅散彈槍 。
新引擎同前傳設定,仲畀咗The Coalition一個完美嘅機會,去講一個Fans等咗好多年嘅故事:就係騎兵突擊步槍(Lancer)嘅鏈鋸刺刀究竟係點嚟嘅。喺「事變日」嘅混亂初期,馬克斯揸住嗰支係標準嘅Mark 1騎兵步槍,配住傳統、可拆式嘅刺刀——嗰陣時仲未有任何鏈鋸配件 。鏈鋸刺刀要到故事後期先會出現,而佢嘅發明,係同一個喺《Gears of War 2》出過場嘅角色「泰·卡里索」(Tai Kaliso)嘅回歸有直接關係。據開發人員所講,就係卡里索喺獸族襲擊期間,一次絕望嘅肉搏,催化咗呢款標誌性武器嘅誕生 。
多人模式繼續係重點,《Gears of War: E-Day》除咗劇情合作之外,仲有兩個主要模式:
同時都確認咗,遊戲會喺推出嗰陣就帶有賽季制嘅長期服務路線圖,喺推出之後嘅各個賽季度提供可解鎖嘅裝飾品同內容。
玩家唔使等到正式推出先至體驗到新系統。《Gears of War: E-Day》嘅公開Beta測試已確認會喺2026年8月舉行:
完整遊戲會喺2026年10月6日正式推出。仲會有一個收藏版,畀玩家由10月1日開始就可以提早玩到完整遊戲 。遊戲會喺Xbox Series X|S、PC(經Steam同Xbox應用程式)度推出,推出首日就會直上Game Pass Ultimate,並支援Xbox Play Anywhere功能 。
新任Xbox CEO Asha Sharma喺台上確認咗一個重大嘅平台決定:《Gears of War: E-Day》將會係Xbox主機獨佔,唔會喺PlayStation 5度推出 。