同2020年嘅原作相比,最重大嘅改動就係完全移除咗精力條。《Mortal Shell II》捨棄咗嗰條用嚟限制攻擊、閃避同格擋嘅綠色計量條,轉為採用工作室稱為「動量與侵略性」嘅戰鬥核心 。設計意圖係想玩家唔好再將精力視為一種要等佢慢慢回復嘅消耗資源,而係推動佢哋進入一種持續、進取嘅攻擊決策流程 。
呢個轉變仲搭配咗全新嘅姿勢破壞系統。遊戲鼓勵玩家不斷猛攻敵人,打爆佢哋嘅防禦姿勢,然後就可以使出極具破壞力嘅致命一擊,造成巨大傷害 。結果係帶嚟一種比原作更有速度感、更暴力嘅戰鬥節奏。
近戰攻擊只係成個系統嘅一半。《Mortal Shell II》引入咗更豐富嘅遠程戰鬥層面,最矚目就係加入咗中世紀風格嘅火器。好似連發十字弓、散彈槍同其他彈道武器呢類副武器,用嚟補充傳統嘅近戰選擇,為玩家提供咗第一集無嘅戰術選項 。呢個改動將續作推向一種獨特嘅混合戰鬥空間,玩家可以喺近身肉搏同遠程壓制之間有機切換。
支撐呢一切嘅係一個更深入嘅武器升級系統。原作《Mortal Shell》武器數量較少,升級路線有限,而續作就為更多武器提供咗廣泛嘅自訂同升級樹 。測試版畀玩家率先一窺呢啲升級選擇會如何塑造正式版嘅流派多樣性。
系列標誌性嘅「奪舍」機制強勢回歸,仲有所擴展。喺廣闊嘅遊戲世界入面,散落住陣亡戰士嘅屍體。玩家可以搵到並附身呢啲「軀殼」,化身為獨特嘅戰士形態,每個形態都有自己嘅背景故事、技能同戰鬥風格 。呢個系統就係遊戲嘅職業身份層,鼓勵玩家切換軀殼,應對唔同嘅戰鬥挑戰或者個人嘅遊玩風格偏好。續集係完全獨立嘅作品,所以唔需要玩過原作或者了解之前嘅故事 。
《Mortal Shell II》捨棄咗前作較為分割嘅結構,轉為一個刻意緊湊但相互連接嘅開放世界。開發人員形容佢「廣闊得嚟又刻意緊湊」,目標係尊重玩家嘅時間,同時提供扭曲嘅景觀同隱藏嘅建築遺跡等你去探索 。
呢個世界入面,點綴住超過60個手工製作嘅地城,每個都設計咗獨特嘅挑戰同獎勵 。內容嘅密度比起原作大大提高,亦係續集核心價值嘅重要部分。
《Mortal Shell II》正式版預定喺2026年曆年內,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S同PC(Steam)。確實嘅推出日期仲未公佈 。開發時間表如下:
同2020年嘅原作相比,最重大嘅改動就係完全移除咗精力條。《Mortal Shell II》捨棄咗嗰條用嚟限制攻擊、閃避同格擋嘅綠色計量條,轉為採用工作室稱為「動量與侵略性」嘅戰鬥核心 。設計意圖係想玩家唔好再將精力視為一種要等佢慢慢回復嘅消耗資源,而係推動佢哋進入一種持續、進取嘅攻擊決策流程 。
呢個轉變仲搭配咗全新嘅姿勢破壞系統。遊戲鼓勵玩家不斷猛攻敵人,打爆佢哋嘅防禦姿勢,然後就可以使出極具破壞力嘅致命一擊,造成巨大傷害 。結果係帶嚟一種比原作更有速度感、更暴力嘅戰鬥節奏。
近戰攻擊只係成個系統嘅一半。《Mortal Shell II》引入咗更豐富嘅遠程戰鬥層面,最矚目就係加入咗中世紀風格嘅火器。好似連發十字弓、散彈槍同其他彈道武器呢類副武器,用嚟補充傳統嘅近戰選擇,為玩家提供咗第一集無嘅戰術選項 。呢個改動將續作推向一種獨特嘅混合戰鬥空間,玩家可以喺近身肉搏同遠程壓制之間有機切換。
支撐呢一切嘅係一個更深入嘅武器升級系統。原作《Mortal Shell》武器數量較少,升級路線有限,而續作就為更多武器提供咗廣泛嘅自訂同升級樹 。測試版畀玩家率先一窺呢啲升級選擇會如何塑造正式版嘅流派多樣性。
系列標誌性嘅「奪舍」機制強勢回歸,仲有所擴展。喺廣闊嘅遊戲世界入面,散落住陣亡戰士嘅屍體。玩家可以搵到並附身呢啲「軀殼」,化身為獨特嘅戰士形態,每個形態都有自己嘅背景故事、技能同戰鬥風格 。呢個系統就係遊戲嘅職業身份層,鼓勵玩家切換軀殼,應對唔同嘅戰鬥挑戰或者個人嘅遊玩風格偏好。續集係完全獨立嘅作品,所以唔需要玩過原作或者了解之前嘅故事 。
《Mortal Shell II》捨棄咗前作較為分割嘅結構,轉為一個刻意緊湊但相互連接嘅開放世界。開發人員形容佢「廣闊得嚟又刻意緊湊」,目標係尊重玩家嘅時間,同時提供扭曲嘅景觀同隱藏嘅建築遺跡等你去探索 。
呢個世界入面,點綴住超過60個手工製作嘅地城,每個都設計咗獨特嘅挑戰同獎勵 。內容嘅密度比起原作大大提高,亦係續集核心價值嘅重要部分。
《Mortal Shell II》正式版預定喺2026年曆年內,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S同PC(Steam)。確實嘅推出日期仲未公佈 。開發時間表如下: