呢個重製版有雙重功用:一方面畀班老Fans可以整整齊齊咁重遊童話鎮(Fabletown),另一方面就畀新玩家有機會喺續集推出之前,體驗返第一季嘅故事。據早期嘅報導所講,重製版會包埋提升咗嘅畫面、改良過嘅UI、仲有大約一個鐘頭嘅追加內容,例如刪減場景同埋演員訪談等 。
至於《The Wolf Among Us Remastered》,到目前為止確認咗嘅平台就包括PC(Steam同Epic Games Store)、PS5、Nintendo Switch、Switch 2,同埋Xbox嘅主機 。
要明點解今次嘅公布咁震撼,就要回帶睇返近代遊戲界其中最顛簸嘅開發歷程。
《The Wolf Among Us》係改編自 Bill Willingham 嘅《Fables》漫畫系列,由2013年10月11日開始分章節喺Xbox 360、PC同Mac平台推出。遊戲憑住佢黑色電影風格嘅童話氛圍同埋揀擇驅動嘅敘事手法,一出就成為咗Cult片級嘅經典 。
2017年7月,舊嘅Telltale Games喺聖地牙哥動漫展(San Diego Comic-Con)宣布開發第二季,目標係2018年推出 。但之後個項目就延遲到2019年,原因係工作室出現咗「根本性嘅改變」——然後,到咗2018年9月,Telltale突然摺埋。大部分員工被遣散,而所有進行中嘅項目,包括《The Wolf Among Us 2》,全部取消晒
。
LCG Entertainment喺2019年8月收購咗Telltale呢個品牌,換過新管理層令工作室重生,仲保留咗《The Wolf Among Us》同《Batman》嘅版權 。去到2019年12月12日嘅The Game Awards頒獎禮,新Telltale就再次宣布《The Wolf Among Us 2》復活,仲搵嚟由前Telltale資深員工組成嘅 AdHoc Studio 一齊合作開發
。
2022年2月,終於推出咗第一條實機遊玩預告,目標係2023年推出,用Unreal Engine開發,平台包括PC(Epic Games Store)、PS4、PS5、Xbox One 同 Xbox Series X|S 。但係到咗2023年3月,Telltale再次將遊戲延期,明確咁講係為咗避免員工要OT做到死(Crunch)同埋過勞(Burnout),同時亦因為要將開發引擎轉移到 Unreal Engine 5
。
2023年後期,本來已經寫好晒全季劇本嘅 AdHoc Studio,因為同Telltale有創作上嘅分歧而劈炮唔玩,直接令到項目要大規模重啟 。到咗2024年尾,Telltale公開咁反擊網上流傳「遊戲被取消」嘅謠言,強調隻Game「仍然喺Telltale內部製作緊」
。
然後,喺2026年初,阿根廷媒體《Press Over》就爆料,話隻Game嘅開發喺2025年底已經由零開始從頭嚟過,今次就搵咗 Trick Studios 做合作開發商,PM Studios 就做發行商 。
經過咗前後大約九年、三段截然不同嘅開發周期、同埋兩次完全推倒重來之後,《The Wolf Among Us 2》終於睇落有條穩定啲嘅路可以行。同步公布重製版呢個動作,暗示Telltale係認真想重建呢個系列——唔單止係交個續集出嚟,而係想畀成個系列一個得體嘅重新登場機會。
不過,諗返呢個項目嘅往績,大家抱住審慎樂觀嘅態度就夠喇。2027年呢個窗口期都仲係好籠統,而且未有確實嘅推出日期。但係咁多年嚟,Bigby Wolf 嘅回歸,終於唔似係流料,而係越嚟越似係真嘅一樣。
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