Burton用咗因果統計模型,控制咗開發經驗、發行商背景、市場推廣預算同遊戲類型等變數,結論係呢個約53%嘅評論差距,可以歸因於AI披露本身,而唔係其他因素。佢形容:「喺其他條件不變嘅情況下,披露用AI等同將潛在 audience 砍咗一半。」
到咗2026年1月,Valve「大幅改寫」咗政策,回應開發者嘅反彈,同埋意識到一刀切嘅AI標籤對商業上可行嘅遊戲造成損害。最大改變係:AI驅動嘅開發工具——例如編程助手、概念構思工具、AI輔助軟件功能——唔再需要披露
。Valve講明:「使用呢啲AI工具帶嚟嘅效率提升,唔係呢部分關注嘅重點。」
依然要披露嘅係玩家會接觸到嘅AI生成內容:美術、音效、劇情、翻譯、市場推廣素材,同埋喺Steam頁面顯示嘅任何內容。更新後嘅規定要求開發者申報兩類AI使用:用AI生成遊戲或市場推廣內容,以及遊戲過程中由AI即時生成嘅內容(圖像、音效、文字等)
。