雖然我哋講緊實體 Board Game,但係數碼遊戲嗰邊嘅研究都可以俾到好多設計靈感。近年一份回顧兒童同青少年情緒調節數碼介入嘅大規模分析指出,佢哋睇過嘅研究包含數碼遊戲、生理回饋、虛擬或擴增實境等等,其中數碼遊戲係最常俾人攞嚟評估嘅形式。 份報告仲話,最一致嘅證據係嚟自數碼遊戲,佢可以輕微但顯著咁降低兒童同青少年嘅負面情緒結果。
雖然數碼同實體遊戲喺介質、互動方式同大人介入程度上都好唔同,但佢哋都係運用遊戲規則、任務挑戰同即時回饋去推動情緒學習。
所以你喺設計研究嘅時候,完全可以參考呢種精神,將 Board Game 入面嘅任務挑戰、情緒語句練習、回合等待同回饋機制,包裝成情緒調節嘅教學元素。
甚至去到 2025 年,仲有學者專登做咗個系統性回顧,分析啲所謂「嚴肅遊戲」(即係有教育目的嘅遊戲)點樣喺教學介入計劃入面,訓練兒童同青少年嘅情緒調節策略,仲研究埋佢哋嘅有效性、可行性同接受程度。 呢類研究話畀我哋聽,遊戲化嘅工具已經唔係淨係用嚟學科書本知識,而係逐漸被應用喺情緒教育嘅方案入面。
呢個趨勢對你嚟講好有用,因為佢支持咗你將桌上遊戲定位為一種正正經經嘅情緒教學媒介,而唔係只係用嚟當獎勵或者課前熱身嘅小玩意。
仲有一份講用創傷知情嘅遊戲方式去做社交情緒學習(SEL)嘅研究,雖然佢嘅對象係五至九年班嘅學生,年紀大過幼兒好多,但佢嗰套「透過遊戲去練習情緒調節、應對策略同人際技巧」嘅設計邏輯,絕對可以俾你嘅 SEN 幼兒桌上遊戲方案一個好好嘅概念參考。 落返幼兒教學層面,你可以將呢套概念轉化做更具體、時間短啲、視覺化啲嘅活動,例如用情緒圖卡、等待提示卡、輸咗或者贏咗之後嘅替代語句,同埋完成一個回合後即刻嘅正面回饋。
另外,桌上遊戲對自閉症人士嚟講,仲有一個好獨特嘅功能,就係成為佢哋建立社會關係同面對挑戰嘅橋樑。 有一項研究邀請咗 28 位自閉症人士一齊玩團體 Board Game,之後嘅焦點小組分析發現,桌上遊戲雖然有挑戰性,但正正係呢種挑戰鼓勵咗佢哋成長,仲提供咗一條另類嘅途徑去建立社交關係。
綜合近年研究,桌上遊戲介入同情緒調節嘅關係,大致可以從「情境誘發」同「策略練習」呢兩個角度去理解。首先,桌上遊戲包含咗等待、輪流、遵守規則、合作競爭同埋最後嘅輸贏結果,呢啲過程會自然咁引發幼兒嘅期待、挫折、興奮或者失落,變相為老師提供咗一個可以觀察同介入情緒調節嘅真實環境。 第二,桌上遊戲可以透過清楚嘅規則、視覺材料、大人提示同埋即刻嘅回饋,協助 SEN 幼兒喺玩嘅過程之中,練習表達情緒、等待、接受失敗同埋恢復參與。
實證研究顯示,用 Board Game 介入可以增加自閉症兒童喺活動入面嘅社交溝通,但係冇人提點嘅情況下,佢哋嘅玩 Board Game 行為又唔一定會跟住介入而顯著提升。 呢個發現好重要,提醒咗研究者:桌上遊戲本身唔係一粒自動會有效嘅魔術彈,個介入方案一定要包含清清楚楚嘅教學程序同支持策略。
所以,如果你嘅研究對象係 SEN 幼兒,你一定要喺個介入計劃裏面,規劃好視覺提示、示範、獎勵、慢慢減少提示(褪除),同埋將學到嘅嘢轉移到唔同情境(類化),咁樣先可以提高小朋友喺遊戲入面展現出良好情緒調節行為嘅機會。
此外,遊戲本位介入嘅整合分析指出,佢對自閉症兒童同青少年嘅社交技巧、社交行為同認知都有正面效果,但係佢對焦慮同語言表達呢啲方面嘅效果就唔太明顯。 呢樣嘢話畀我哋知,將桌上遊戲視為一種促進互動參與同情緒調節練習嘅媒介,會比較合適,而唔好將佢當做可以單一處理晒所有情緒困擾嘅治療方法。
因此,你嘅研究焦點,好應該放喺小朋友喺 Board Game 情境裏面,係咪能夠做到等待、輪流、接受到輸贏、降低衝突、用啱嘅方法表達情緒,同埋喺遇到挫折之後,識得重新返返去個活動嗰度。
整體嚟講,近十年嘅研究都支持,遊戲活動可以作為細路仔情緒調節同社交互動訓練嘅一個媒介。之但係,直接針對特殊需要幼兒、實體桌上遊戲同情緒調節嘅研究,仍然係好有限。 就係因為咁,你嘅研究正正可以企喺既有嘅遊戲本位介入同桌上遊戲研究嘅基礎之上,進一步去檢驗一班 SEN 幼兒喺接受 Board Game 介入之後,佢哋嘅情緒調節行為係咪真係有改善,補充目前幼兒特殊教育呢個領域比較缺乏嘅實證證據。
以下只列出目前確認到 DOI 或者來源資訊比較完整嘅文獻;如果確認唔到作者、完整題目或者 DOI 嘅資料,就唔會格硬放入正式 APA 格式度,費事出錯。
Lok, K. I., Chiang, H.-M., Lin, Y.-H., & Jiang, C. (2022). Trying a board game intervention on children with autism spectrum disorder in Macau: How do they react? International Journal of Developmental Disabilities, 70(3), 416–424. https://doi.org/10.1080/20473869.2022.2095861
Serious games to support emotional regulation strategies in educational intervention programs with children and adolescents: Systematic review and meta-analysis. (2025). Heliyon, 11(4), e42712. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2025.e42712
Comments
0 comments