手機遊戲仍然係最大嘅收入來源,達到1,133億美元,按年增長10.7%。增長主要受惠於中國嘅小遊戲(mini-games)同直接面向消費者銷售渠道(D2C)嘅成功,呢啲渠道繞過咗傳統嘅應用程式商店
。手機遊戲約佔全球總收入嘅56%。
PC同主機方面:《Battlefield 6》係2025年PC/主機遊戲中收入最高嘅,根據Newzoo同Circana嘅數據,呢個係首次有《Battlefield》系列喺年度銷售超越《Call of Duty》系列。《EA Sports FC 26》喺主機平台收入最高
。其他上榜嘅仲有《Monster Hunter Wilds》、《NBA 2K26》、《Borderlands 4》、《Call of Duty: Black Ops 7》、《Marvel Rivals》、《Arc Raiders》、《Split Fiction》,以及獨立遊戲驚喜之作《R.E.P.O.》同《PEAK》——呢兩款獨立遊戲嘅銷售甚至超越咗部分大型AAA作品
。
手機遊戲方面:騰訊嘅《王者榮耀》連續第三年成為全球收入最高嘅手機遊戲,收入接近24億美元(雖然比2024年下降2.9%)。《Last War: Survival》同《Whiteout Survival》各自增長40至50%,《Whiteout Survival》更突破14億美元
。《Pokémon TCG Pocket》喺推出第一年就打入前十,收入超過6.7億美元
。
兩個國家佔咗全球市場超過一半嘅收入。中國以532億美元排第一,緊隨其後嘅美國以498億美元排第二。日本排第三,收入176億美元
。中美兩國嘅市場集中度越來越高,少數幾款超級大作同平台就佔據咗大部分開支。
雖然收入創紀錄,但業界嘅裁員情況非常嚴峻。2024至2025年合計,美國遊戲業估計有超過33,000名員工被裁,相當於整體勞動力嘅10至12%(基於美國遊戲業約30萬人嘅估計)。即使市場喺2026年創新高,工作室倒閉同裁員嘅情況仍然持續。
主要原因包括疫情後嘅「矯枉過正」——疫情期間大量擴張招聘,之後需要重整;為咗AI效率而重組;以及收入向少數幾款超大型作品集中,令中型工作室難以生存。呢個矛盾唔係簡單嘅贏家同輸家問題,而係一個結構性調整:盈利能力同就業職位正在脫鈎。
Newzoo預計到2028年嘅4年複合年增長率為4.9%。全球市場預計到2028年將超過2,060億美元,玩家數量由2025年嘅35.8億增加到接近39億
。Newzoo形容市場正進入「穩定可持續增長嘅新時代」,但持續嘅裁員潮顯示,所講嘅可持續增長係對收入而言——而唔一定係對就業。
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