2025年全球遊戲業收入首破$2,000億美元,達$201.6億美元,遠超Newzoo最初預測嘅$188.8億美元 手機遊戲仍係最大收入來源,達$1,133億美元(+10.7%),PC遊戲增長最快(+10.4%) 《Battlefield 6》成為2025年最暢銷PC/主機遊戲,首次喺年度銷售超越《Call of Duty》系列

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What key records and trends defined the global gaming industry in 2025, including total revenue and growth. Article summary: The global gaming industry hit record revenue in 2025, substantially exceeding Newzoo's initial forecast, while simultaneously undergoing severe workforce contraction — a stark "boom-bust" paradox that defined the year.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake
2025年全球遊戲業經歷咗一個極端矛盾嘅現象:收入創歷史新高,但裁員潮同樣驚人。根據市場研究公司Newzoo最終季度報告,全球遊戲業收入首次突破2,016億美元——比最初預測嘅1,888億美元超出近130億美元。同一時間,美國遊戲業喺2024至2025年間估計有超過33,000名員工被裁,相當於美國遊戲業整體勞動力(約30萬人)嘅10至12%
。
呢種「繁榮與裁員並存」嘅現象唔係偶然,而係行業結構性重組嘅結果。
Newzoo喺2025年9月最初預測全球遊戲收入為1,888億美元,按年增長3.4%。但實際表現遠超預期,到2025年12月已上調至1,967至1,970億美元(+7.4-7.5%)
。最後喺2026年6月嘅季度更新確認2025年最終收入為2,016億美元
,2021至2025年間嘅複合年增長率為4.2%
。
手機遊戲仍然係最大嘅收入來源,達到1,133億美元,按年增長10.7%。增長主要受惠於中國嘅小遊戲(mini-games)同直接面向消費者銷售渠道(D2C)嘅成功,呢啲渠道繞過咗傳統嘅應用程式商店
。手機遊戲約佔全球總收入嘅56%。
主機遊戲收入約450億美元(+4.2%),受Nintendo Switch 2推出同軟件價格上調帶動。
PC遊戲收入約430億美元,增長10.4%——係各個平台中增長最快嘅。PC增長主要靠中國同日本市場嘅高質新作,Steam喺呢啲地區嘅用戶持續增加,加上一批獨立遊戲爆紅
。
PC同主機方面:《Battlefield 6》係2025年PC/主機遊戲中收入最高嘅,根據Newzoo同Circana嘅數據,呢個係首次有《Battlefield》系列喺年度銷售超越《Call of Duty》系列。《EA Sports FC 26》喺主機平台收入最高
。其他上榜嘅仲有《Monster Hunter Wilds》、《NBA 2K26》、《Borderlands 4》、《Call of Duty: Black Ops 7》、《Marvel Rivals》、《Arc Raiders》、《Split Fiction》,以及獨立遊戲驚喜之作《R.E.P.O.》同《PEAK》——呢兩款獨立遊戲嘅銷售甚至超越咗部分大型AAA作品
。
手機遊戲方面:騰訊嘅《王者榮耀》連續第三年成為全球收入最高嘅手機遊戲,收入接近24億美元(雖然比2024年下降2.9%)。《Last War: Survival》同《Whiteout Survival》各自增長40至50%,《Whiteout Survival》更突破14億美元
。《Pokémon TCG Pocket》喺推出第一年就打入前十,收入超過6.7億美元
。
兩個國家佔咗全球市場超過一半嘅收入。中國以532億美元排第一,緊隨其後嘅美國以498億美元排第二。日本排第三,收入176億美元
。中美兩國嘅市場集中度越來越高,少數幾款超級大作同平台就佔據咗大部分開支。
雖然收入創紀錄,但業界嘅裁員情況非常嚴峻。2024至2025年合計,美國遊戲業估計有超過33,000名員工被裁,相當於整體勞動力嘅10至12%(基於美國遊戲業約30萬人嘅估計)。即使市場喺2026年創新高,工作室倒閉同裁員嘅情況仍然持續。
主要原因包括疫情後嘅「矯枉過正」——疫情期間大量擴張招聘,之後需要重整;為咗AI效率而重組;以及收入向少數幾款超大型作品集中,令中型工作室難以生存。呢個矛盾唔係簡單嘅贏家同輸家問題,而係一個結構性調整:盈利能力同就業職位正在脫鈎。
Newzoo預計到2028年嘅4年複合年增長率為4.9%。全球市場預計到2028年將超過2,060億美元,玩家數量由2025年嘅35.8億增加到接近39億
。Newzoo形容市場正進入「穩定可持續增長嘅新時代」,但持續嘅裁員潮顯示,所講嘅可持續增長係對收入而言——而唔一定係對就業。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
2025年全球遊戲業收入首破$2,000億美元,達$201.6億美元,遠超Newzoo最初預測嘅$188.8億美元
2025年全球遊戲業收入首破$2,000億美元,達$201.6億美元,遠超Newzoo最初預測嘅$188.8億美元 手機遊戲仍係最大收入來源,達$1,133億美元(+10.7%),PC遊戲增長最快(+10.4%)
《Battlefield 6》成為2025年最暢銷PC/主機遊戲,首次喺年度銷售超越《Call of Duty》系列