大部分獨立遊戲都係先上Steam,然後希望搵到觀眾。但《Soulbound》完全反轉呢個模式。佢首先以瀏覽器MMO嘅形式登陸Discord,喺完全未有Steam頁面之前,已經吸引咗超過100萬玩家。呢個由29,000人組成嘅Discord社群,就係遊戲進軍Steam嘅核心基礎。indiegame.com嘅報導形容佢係「靜悄悄達到百萬玩家嘅瀏覽器MMO」,並指出呢間工作室「完全冇經過傳統商店頁面發佈」就做到呢個成績。
2024年,Spiderware參加咗Discord嘅 「Adventure Together」App Pitch 2024 比賽,仲贏咗全場總冠軍。呢個比賽係頒畀喺Discord平台上最有創新性嘅體驗。根據報導,冠軍獎金係30,000美元,仲有Discord API同Studio團隊嘅額外支援,以及喺平台發現頁面嘅優先推廣位置。呢個獎項證明咗Spiderware嘅策略——打造一隻同Discord社交結構完全契合嘅合作MMO,係一條正確嘅路。
《Soulbound》唔係就咁搬過嚟Steam就算。佢經歷咗一次重大嘅技術同設計重組:由純瀏覽器/Discord遊戲,被重製成獨立嘅Steam客戶端。Spiderware加咗一個全新嘅Cosmetic Station(化妝品製作站)、改良咗成長系統、新增兩個地下城,仲有專為Steam平台設計嘅全新用戶介面。工作室形容呢個版本比較似「Soulbound 2」,而唔係單純移植。
喺2026年6月15日至22日嘅Steam Next Fest期間,《Soulbound》推出咗一個超過7小時內容嘅免費試玩版。截至Next Fest開始時,遊戲已經喺開設Steam頁面後大約四星期內,累積咗超過50,000個Steam願望清單。根據SteamDB嘅數據,截至2026年6月20日,試玩版嘅最高同時在線人數為332人。雖然呢個數字比起某些Next Fest爆紅遊戲嚟講唔算誇張,但對於一隻喺Steam生態系統外已經有固定粉絲嘅遊戲嚟講,已經係相當唔錯嘅成績。
Steam Early Access將於2026年7月21日推出。遊戲會喺PC Steam平台發售,而原本嘅瀏覽器版同Discord版會繼續營運,而且係免費遊玩。
大部分獨立遊戲都係先上Steam,然後希望搵到觀眾。但《Soulbound》完全反轉呢個模式。佢首先以瀏覽器MMO嘅形式登陸Discord,喺完全未有Steam頁面之前,已經吸引咗超過100萬玩家。呢個由29,000人組成嘅Discord社群,就係遊戲進軍Steam嘅核心基礎。indiegame.com嘅報導形容佢係「靜悄悄達到百萬玩家嘅瀏覽器MMO」,並指出呢間工作室「完全冇經過傳統商店頁面發佈」就做到呢個成績。
2024年,Spiderware參加咗Discord嘅 「Adventure Together」App Pitch 2024 比賽,仲贏咗全場總冠軍。呢個比賽係頒畀喺Discord平台上最有創新性嘅體驗。根據報導,冠軍獎金係30,000美元,仲有Discord API同Studio團隊嘅額外支援,以及喺平台發現頁面嘅優先推廣位置。呢個獎項證明咗Spiderware嘅策略——打造一隻同Discord社交結構完全契合嘅合作MMO,係一條正確嘅路。
《Soulbound》唔係就咁搬過嚟Steam就算。佢經歷咗一次重大嘅技術同設計重組:由純瀏覽器/Discord遊戲,被重製成獨立嘅Steam客戶端。Spiderware加咗一個全新嘅Cosmetic Station(化妝品製作站)、改良咗成長系統、新增兩個地下城,仲有專為Steam平台設計嘅全新用戶介面。工作室形容呢個版本比較似「Soulbound 2」,而唔係單純移植。
喺2026年6月15日至22日嘅Steam Next Fest期間,《Soulbound》推出咗一個超過7小時內容嘅免費試玩版。截至Next Fest開始時,遊戲已經喺開設Steam頁面後大約四星期內,累積咗超過50,000個Steam願望清單。根據SteamDB嘅數據,截至2026年6月20日,試玩版嘅最高同時在線人數為332人。雖然呢個數字比起某些Next Fest爆紅遊戲嚟講唔算誇張,但對於一隻喺Steam生態系統外已經有固定粉絲嘅遊戲嚟講,已經係相當唔錯嘅成績。
Steam Early Access將於2026年7月21日推出。遊戲會喺PC Steam平台發售,而原本嘅瀏覽器版同Discord版會繼續營運,而且係免費遊玩。