2026年7月24日,《武昌:落羽》公佈一週年全球玩家突破500萬,數字包含Xbox Game Pass等訂閱服務,非純銷售。 2026年4月,505 Games母公司Digital Bros以約400萬歐元收購《武昌:落羽》IP,有指係因為開發商Leenzee團隊解散、避免未來版稅問題。

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中國風Soulslike動作RPG《武昌:落羽》(Wuchang: Fallen Feathers)喺推出第一年,數字上好風光,但背後其實充滿內部動盪、IP低價賣盤、同埋原開發團隊近乎解散嘅故事。以下係截至2026年7月嘅關鍵里程碑同發展經過。
2026年7月24日,即係遊戲推出啱啱一年,開發商Leenzee同發行商505 Games一齊宣佈,《武昌:落羽》全球玩家已經突破500萬。呢個數字包括晒PC、PlayStation 5同Xbox Series X|S嘅玩家,仲有透過Xbox Game Pass等訂閱服務玩嘅人。Leenzee特別澄清,呢個係玩家數字,唔係銷售數字
。
截至2026年3月31日,遊戲賣出超過100萬套。多個媒體報道,到2026年4月為止,遊戲收入超過3000萬歐元
。要分清楚:一週年嗰500萬玩家數字係包括Game Pass同其他非零售渠道,唔係純銷售。
《武昌:落羽》喺2025年7月24日推出,登陸PC、PS5同Xbox Series X|S。Steam上最高同時在線人數達到131,518人,當時係Steam平台上第9多人玩嘅遊戲
。雖然玩家好踴躍,但遊戲一出嗰陣就因為中國文化主題引起爭議,被大規模負評轟炸;不過隨住時間過去,Steam評價已經回升到「大多好評」
。
2026年4月,Digital Bros——即係發行商505 Games嘅母公司——從開發商Leenzee Games手上買咗《武昌:落羽》嘅完整知識產權,作價大約400萬歐元(約470萬美元)。呢單交易喺2026年4月27日公佈
。收購之後,Leenzee就冇再收任何版稅嘅權利,Digital Bros表示咁做可以「提升集團快速決定遊戲未來發展同相關投資嘅能力」
。外界普遍認為,呢個係鑑於開發商情況唔明朗,Digital Bros想確保個IP嘅未來
。
2026年4月,多個消息來源——包括中國媒體遊民星空(Gamersky)、Eurogamer同SavePoint Gaming——報道,Leenzee嘅開發團隊基本上已經解散:
Leenzee官方一直冇出聲確認關閉,但多間主要遊戲媒體嘅報道都一致。
| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 2025年7月24日 | 遊戲喺PC、PS5、Xbox Series X |
| 截至2026年3月31日 | 賣出超過100萬套 |
| 2026年2月前 | 導演夏思遠據報被Leenzee炒魷 |
| 2026年4月 | 報道指Leenzee開發團隊已解散 |
| 2026年4月27日 | Digital Bros以約400萬歐元收購《武昌》IP |
| 2026年7月24日 | 一週年宣佈玩家突破500萬 |
遊戲嘅商業表現好到足以吸引400萬歐元嘅IP收購,但Leenzee內部嘅動盪最終搞到團隊解散,得返Digital Bros做呢個系列嘅唯一話事人。
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2026年7月24日,《武昌:落羽》公佈一週年全球玩家突破500萬,數字包含Xbox Game Pass等訂閱服務,非純銷售。
2026年7月24日,《武昌:落羽》公佈一週年全球玩家突破500萬,數字包含Xbox Game Pass等訂閱服務,非純銷售。 2026年4月,505 Games母公司Digital Bros以約400萬歐元收購《武昌:落羽》IP,有指係因為開發商Leenzee團隊解散、避免未來版稅問題。
Leenzee核心團隊據報已解散:導演兼製作人夏思遠喺2026年2月前被炒,剩餘開發人員拒絕轉做外判工,團隊近乎全數離職。