截至2026年3月31日,遊戲賣出超過100萬套。多個媒體報道,到2026年4月為止,遊戲收入超過3000萬歐元。要分清楚:一週年嗰500萬玩家數字係包括Game Pass同其他非零售渠道,唔係純銷售。
《武昌:落羽》喺2025年7月24日推出,登陸PC、PS5同Xbox Series X|S。Steam上最高同時在線人數達到131,518人,當時係Steam平台上第9多人玩嘅遊戲。雖然玩家好踴躍,但遊戲一出嗰陣就因為中國文化主題引起爭議,被大規模負評轟炸;不過隨住時間過去,Steam評價已經回升到「大多好評」。
2026年4月,Digital Bros——即係發行商505 Games嘅母公司——從開發商Leenzee Games手上買咗《武昌:落羽》嘅完整知識產權,作價大約400萬歐元(約470萬美元)。呢單交易喺2026年4月27日公佈。收購之後,Leenzee就冇再收任何版稅嘅權利,Digital Bros表示咁做可以「提升集團快速決定遊戲未來發展同相關投資嘅能力」。外界普遍認為,呢個係鑑於開發商情況唔明朗,Digital Bros想確保個IP嘅未來。
2026年4月,多個消息來源——包括中國媒體遊民星空(Gamersky)、Eurogamer同SavePoint Gaming——報道,Leenzee嘅開發團隊基本上已經解散:
Leenzee官方一直冇出聲確認關閉,但多間主要遊戲媒體嘅報道都一致。
| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 2025年7月24日 | 遊戲喺PC、PS5、Xbox Series X |
| 截至2026年3月31日 | 賣出超過100萬套 |
| 2026年2月前 | 導演夏思遠據報被Leenzee炒魷 |
| 2026年4月 | 報道指Leenzee開發團隊已解散 |
| 2026年4月27日 | Digital Bros以約400萬歐元收購《武昌》IP |
| 2026年7月24日 | 一週年宣佈玩家突破500萬 |
遊戲嘅商業表現好到足以吸引400萬歐元嘅IP收購,但Leenzee內部嘅動盪最終搞到團隊解散,得返Digital Bros做呢個系列嘅唯一話事人。