《Clicky Islands》俾發行商形容為 增量型城市建造遊戲——即係將 clicker(點擊)同 incremental(增量)機制,混合城市建造模擬玩法 。GamesRadar+ 就話佢係將《Factorio》式自動化同城鎮建設撈埋一齊 。
遊戲入面,玩家被國王任命為總督,要將一個細小島嶼發展成未來王國 。核心 loop 好簡單:click 吓 click 吓嚟收集資源,睇住數字不斷上升,然後再用啲資源起樓擴充 。隨住城鎮壯大,玩家可以由最初嘅手動點擊,慢慢過渡到自動化生產,由一個細小聚落發展成自動運作嘅繁榮王國 。
遊戲採用像素風格,係單人遊戲 。
《Clicky Islands》由 Karrot Games 開發,呢個係一個 波蘭嘅二人獨立團隊 。Pocketpair 嘅發行主管 John "Bucky" Buckley 仲親自喺社交媒體上推介,話呢隻 game 「真係一個好有趣嘅點擊、增量、自動化同城鎮建造混合體」,仲保證「好易上癮」 。
免費 Steam Demo 已經即刻有得下載 。正式版預計 2026年內推出,售價未定 。遊戲支援 Windows、SteamOS 同 Linux,語言包括英文、德文、波蘭文、簡體中文同繁體中文 。Pocketpair 亦宣布《Clicky Islands》會喺 ChinaJoy 2026 展出 。
《Clicky Islands》係 Pocketpair Publishing 旗下 第七款公布嘅作品 。目前最成功嘅係海盜生存遊戲《Windrose》,由 Kraken Express 開發,首週銷量突破 100萬套,Steam 同時在線人數高峰超過 222,000人 。
其他已公布作品包括:Metroidvania roguelike《Never Grave》、Bitsummit 2024 得獎作《Cassette Boy》,以及 Surgent Studios(即係《Tales of Kenzera: Zau》嘅團隊)開發嘅一款未公布恐怖遊戲 。發行商仲簽咗來自烏茲別克、波蘭同英國嘅團隊 。
Pocketpair Publishing 嘅理念,根據發行主管 John Buckley 所講,係要為獨立開發者提供 更公平、更現代嘅合約條款——尤其係避免傳統發行商嘅「100%回本條款」(即係發行商先收回所有成本,開發者先開始有收入) 。Buckley 公開表示同情「急需資金」嘅獨立開發者,佢哋好容易簽到「恐怖合約」 。
呢個發行品牌喺2025年初成立,資金來源係《幻獸帕魯》嘅巨額利潤——呢隻 game 喺 Steam 推出首月就賣咗超過 1500萬套 。Pocketpair 表示自己嘅定位係 市場推廣同平台支援夥伴,多過傳統嘅「事事插手」型發行商 。需求非常驚人:發行部開門後幾星期內就收到 數以百計嘅提案 。
對於獨立開發者嚟講,Pocketpair Publishing 嘅冒起代表咗一個潛在轉變:細團隊可以用更友善嘅條款獲得資金。靠《幻獸帕魯》嘅成功利潤,Pocketpair 可以支持更多小團隊嘅有趣點子。《Clicky Islands》由波蘭 兩個人 開發,就係一個好明顯嘅訊號:呢個發行商願意賭喺細團隊嘅古怪創意之上 。