以下係報告嘅重點發現,全部經多方來源核實。
Owl & Co.預測,全球直片經濟(唔計中國)2026年收入將達到1500億美元(約1.17萬億港元),比2025年嘅1060億美元增長42%。呢個數字涵蓋整個直片生態系統,包括抖音(TikTok)同YouTube Shorts呢類短影音平台,唔單止係專門嘅微劇App。
至於專門嘅直片媒體App(即微劇平台),喺中國以外市場嘅收入預計會達到40億美元(約312億港元)。作為對比,中國嘅微劇市場喺2025年已經超過150億美元(約1170億港元)。
報告最令人驚訝嘅發現,係微劇觀眾結構徹底改變:
報告一個最突出嘅發現,直接挑戰咗社會對AI生成媒體嘅普遍質疑。報告明確指出:
「觀眾比大眾想像中更年輕、更多男性、投入度更高。佢哋對AI生成內容嘅接受程度,遠高於坊間對AI嘅普遍討論。」
Holywater同時營運兩款App:《My Drama》(真人演出)同《My Muse》(AI生成直片系列)。喺同一套基建標準下衡量,AI生成內容嘅用戶參與率同真人演出睇齊,而旗艦級AI劇集嘅用戶留存率仲「略為領先」真人劇。
呢個發現同更廣泛嘅市場數據一致:喺中國,AI生成嘅漫畫風格微劇喺2025年嘅市場份額估計達到168億元人民幣(約24.4億美元),到咗2026年初,每月有超過一萬部AI製作嘅微劇推出。
呢啲唔屬於報告本身嘅內容,但係Holywater早前嘅兩個重要里程碑,有助理解佢哋喺市場嘅定位:
呢份55頁嘅研究報告係基於Holywater旗下《My Drama》同《My Muse》App嘅匿名用戶數據,由Owl & Co.獨立分析。報告喺2026年7月23日發表,獲《Deadline》、《Variety》同《Yahoo Finance》等媒體廣泛報道。