以下係各關鍵人物嘅發言同利害分析,全部經事實查證。
Ubisoft CEO Yves Guillemot喺2026年7月23日嘅業績電話會議上回應咗Sony嘅決定。被問到冇光碟嘅PlayStation係好定壞,Guillemot話有辣有唔辣,但唔覺得會造成大衝擊。
佢直接拎PC市場做比較:「我哋喺PC見到嘅係,數碼化幫個市場做大咗。」佢仲補充,冇光碟機可以降低主機成本:「將來主機成本有壓力,全面數碼化可以幫手做部更平嘅機。」
簡單講,Guillemot認為呢個係自然嘅演變,PC市場已經證明咗——PC遊戲基本上冇實體版,但市場一樣不斷擴張。不過佢冇提到二手市場或者消費者擁有權嘅問題。
業界分析師提出咗強烈嘅反駁,集中討論經濟同消費者權益嘅影響。
市場規模受威脅。 市場研究公司Dataintelo報告,全球二手遊戲市場2025年值72億美元(約560億港元),之前預測到2034年會升至138億美元(約1,076億港元)——Sony嘅決定可能令呢個趨勢斷纜。
「實體遊戲零售店死路一條。」 分析師話畀TechRadar知,二手遊戲市場會「持續萎縮到最後消失」,因為成條供應鏈都係靠實體光碟流通。
Michael Pachter(Wedbush Securities)。 佢接受CNBC訪問時話,Sony咁做可以慳返生產同物流成本,但「冇光碟就冇二手遊戲」——消費者冇得放售、交換或者借出自己嘅遊戲。佢形容呢個決定「諷刺」,因為業界成日講玩家選擇權,但Sony正正拎走咗一個核心權利。
擁有權問題。 多個媒體指出,數碼版遊戲只係使用授權,唔係你擁有嘅產品——冇得轉售、分享,如果伺服器閂咗就連玩都玩唔到,冇晒實體碟賦予嘅財產權。
GameStop CEO Ryan Cohen喺2026年7月16日接受彭博電視訪問,直接話Sony嘅決定對公司「完全、完全冇關」。
Cohen解釋,軟件銷售(包括實體同數碼)而家只佔GameStop收入嘅12%(有啲報告話18%)。公司已經轉型做收藏品同卡牌零售商,收藏品收入超過一半。
批評者就話呢個講法忽略咗GameStop嘅歷史——佢哋當年靠二手遊戲買賣起家,冇咗實體光碟,呢條路就斷咗。Cohen冇解釋到GameStop嘅二手遊戲模式喺全面數碼化嘅將來點樣生存。
《魔界戰記》系列創作者、前日本一軟件社長Sohei Niikawa嘅批評最尖銳。佢喺Anime Expo 2026接受Noisy Pixel訪問時話,如果Sony放棄實體光碟,就**「不如連主機都唔好出」**。
佢話冇咗實體媒體,就冇咗買專用硬件嘅好理由:「如果冇實體媒體…部主機淨係玩數碼遊戲,同PC有咩分別?」
Niikawa仲話Sony「唔完全理解實體版對好多fans嘅意義」——對收藏家同保存者嚟講,光碟係「回憶」,唔止係數據。
| 立場 | 關鍵人物 | 核心論點 |
|---|---|---|
| 支持數碼化 | Yves Guillemot (Ubisoft), Ryan Cohen (GameStop) | 數碼化幫PC遊戲市場成長;實體版對GameStop業務模式冇關。 |
| 分析師警告 | Michael Pachter (Wedbush), Dataintelo | 720億美元二手市場玩完;消費者失去轉售權同真正擁有權。 |
| 支持實體保存 | Sohei Niikawa (魔界戰記創作者) | 冇光碟嘅主機失去存在價值;實體版有情感同擁有權意義。 |
現有證據強烈支持分析師同Niikawa嘅觀點,同時顯示GameStop高層已經放棄實體遊戲業務。Guillemot嘅PC比喻喺某程度上成立——PC市場完全數碼化而且持續增長——但批評者指出PC玩家從來冇一個強勁嘅二手遊戲生態,而家用機玩家幾十年嚟一直靠呢個系統。
呢場爭論嘅核心問題係擁有權:冇光碟嘅將來,你係「擁有」遊戲,定係只係「租用」使用權?
(本文按:所有數字同引述均來自上述來源,經事實查證。)