NVIDIA 展示咗兩個主要嘅全局滑桿嚟控制 DLSS 5 嘅強度,仲有啲好實用嘅遮罩功能:
呢啲控制令開發者可以對特定嘅素材或者角色模型開啟、關閉或者調整 DLSS 5,保留返個藝術原意。舉個例,角色面上嘅疤痕可以重新打光,但唔會俾 AI 整走 。NVIDIA 強調 DLSS 5 唔會改變幾何形狀,只係提升視覺質感 。
DLSS 5 推出嗰陣 需要一張 GeForce RTX 5000 系列 GPU。早喺 GTC 2026 嘅 demo 需要兩張 RTX 5090,但 NVIDIA 確認咗呢個技術已經優化到可以喺一張 RTX 50 系列 Blackwell GPU 上面行 。DLSS 5 推出時只係 RTX 50 系列專用 。
預計 2026 年秋季 推出 。NVIDIA 確認咗以下遊戲會係首批支援 DLSS 5:
首日名單唔止呢四款,仲包括 AION 2、Black State、CINDER CITY、Delta Force、Resident Evil Requiem、Phantom Blade Zero、NARAKA: BLADEPOINT、NTE: Neverness to Everness、Justice、Sea of Remnants 同 Where Winds Meet 。有啲來源話首日有成九款或以上確認咗嘅遊戲 。
NVIDIA 強調喺 SIGGRAPH 2026 展示嘅控制只係開始,之後仲會有更多選項加入 。