NVIDIA 仲發布咗一個將 Omniverse 程式庫整合到 Blender 嘅藍圖,而家已經上咗 GitHub。佢提供一個參考工作流程,等開發者同技術美術可以喺 Blender 入面直接用 Omniverse 程式庫準備模擬就緒嘅 3D 內容 。
黃仁勳(Jensen Huang),NVIDIA 創辦人兼 CEO:「物理 AI 時代一定要先喺模擬入面建立。NVIDIA Agent Toolkit 加上 Omniverse 程式庫,將 AI 代理帶入開發者已經用緊嘅 3D 工具,幫手建立模擬就緒嘅世界,等機械人、工廠同自動系統喺進入真實世界之前,可以喺入面訓練同測試。」
SideFX 正用 OpenUSD 工作流程、ovrtx 同 ovphysx,探索點樣將 Omniverse 程式庫整合到 Houdini 程序化 3D 內容創作流程。咁樣技術美術就可以喺 Houdini 入面生成、測試物理同準備模擬內容。
Kim Davidson,SideFX 總裁兼 CEO:「程序化 3D 創作係建立模擬、機械人同工業 AI 所需嘅複雜可控世界嘅關鍵。用 NVIDIA Omniverse 程式庫同 OpenUSD,SideFX 正探索代理就緒工具點樣支援 Houdini 工作流程,幫技術美術喺保持創作控制嘅同時,審查、測試同準備程序化內容做模擬。」
PTC 嘅 Onshape CAD 同產品數據管理(PDM)平台用 OpenUSD 同 ovrtx,將雲端原生設計工作流程連接到 NVIDIA RTX 感應器模擬,喺瀏覽器入面實現「Render Studio」功能 。
幾間初創公司率先採用 Omniverse 程式庫:ForgeCAD、Lightwheel、Moonlake AI 同 Palatial 正用呢啲新嘅代理就緒程式庫同技能,加速模擬就緒資產管道同物理 AI 驗證 。
呢個公告係 NVIDIA 推廣物理 AI 模擬普及化策略嘅延伸: